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En este trabajo se hablara sobre los
diagramas de flujo y los bucle
Desarrollo de
habilidades de
pensamiento
Tecnología
Mateo Arbeláez y Yorlan Fernández
Tabla de contenido
Lección 1 .............................................................................................................................. 3
- Resuelve el ejemplo 1 y 2 de la guía propuesta en Colombia aprende ............................... 3
Lección 2........................................................................................................................... 5
¿Qué símbolos tiene y que significa cada uno de ellos, reglas que deben ser tenidas en
cuenta para realizar un diagrama de flujo?........................................................................ 5
Lección 1
- Resuelve el ejemplo 1 y 2 de la guía propuesta en Colombia aprende
Ejemplo 1
Inicio
1. Salir de la casa
2. Cerrar la puerta de mi casa
3. Subirme al vehículo de mi preferencia
4. Desplazarme al colegio
5. Bajarme del vehículo
6. Entrar al colegio
7. Lavarse las manos
8. Secarme las manos
9. Dirigirme al salón
Final
Ejemplo 2
Inicio
1. Salir de la casa
2. Cerrar la puerta de mi casa
3. Subirme a la moto
4. Desplazarme al cine
5. Bajarme de la Moto
6. Entrar al cine
7. Hacer fila en la boletería
8. Comprar las boletas
9. Entrar a las salas de cine
Final
¿Cuándo se elabora un algoritmo que se debe tener en cuenta?
Cuando se desarrolla un algoritmo se debe tener en cuenta que las instrucciones
sean claras y precisas para que no pueda existir algún fallo.
Lección 2
¿Qué símbolos tiene y que significa cada uno de ellos, reglas que deben
ser tenidas en cuenta para realizar un diagrama de flujo?
Esta figura representa un
proceso, una acción o una
función.
Este símbolo representa el
punto de inicio, el punto de
fin y los posibles resultados
de un camino.
Representa la entrada o la
salida de un documento.
Decisión
Indican una pregunta que
debe responderse —por lo
general sí/no o
verdadero/falso.
Por lo general, este símbolo
se emplea en los diagramas
más complejos y conecta
elementos separados en una
página.
Frecuentemente se emplea
en los diagramas más
complejos para conectar
elementos separados en
múltiples páginas.
Representa los datos que
están disponibles como
entrada o salida, y también
representa los recursos
empleados o generados.
Este símbolo, empleado
junto con contexto, agrega
una explicación o
comentarios necesarios
dentro de un rango
específico
¿Qué es un lenguaje de programación y que significa cuando se habla
de lenguaje compilado y lenguaje interpretado?
C, C++ y Go son lenguajes de programación compilados. La principal diferencia
entre un lenguaje compilado y uno interpretado es que el lenguaje compilado
requiere un paso adicional antes de ser ejecutado, la compilación, que convierte el
código que escribes a lenguaje de máquina.
2. Este punto lo desarrollan con la ficha 2 dispuesta en el classroom
Lee la ficha con tus compañeros:
¿Como pueden explicar o comprender lo de los bucles?
Un bucle es serie de acciones que repiten por un tiempo definido o infinito.
Reconoce los componentes de la microbit.
Sesión 2 y resuelve las preguntas planteadas en la ficha (VER IMAGEN)
Es hora de programar y simular en el editor Makecode un programa para verificar si
funciona.
1. Este programa que se encuentra a la
derecha, ¿qué crees que hace?
El programa que se encuentra a la derecha es Microbit y sirve para practicar y jugar con el
makecode
2. Ahora prográmalo en el editor Makecode.
¿Hizo lo que esperabas? Si no se oprime el botón, ¿funciona?
Si hiso lo que me esperaba y si funciona cuando oprimo el botón
3. Ahora prográmalo para cuando presiones el
botón A haga lo que acaba de hacer y que cuando presiones B, la flecha
gire en dirección contraria. Para realizar este programa usa el mismo
bloque para siempre.
4. ¿Qué pasa cuando presionas A y muy rápidamente B? ¿Es lo que
esperabas?
No me esperaba que el programa cambiara de dirección tan lentamente pensé que seria
mucho más rápido.
¿Que es un sensor?
Un sensor es todo aquello que tiene una propiedad sensible a una magnitud del medio, y al
variar esta magnitud también varía con cierta intensidad la propiedad, es decir, manifiesta la
presencia de dicha magnitud, y también su medida.
Conclusiones
En este trabajo se pudo repasa sobre los conceptos de la makecode y aprender cosas
sobre los diagramas de flujo

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Desarrollo de habilidades de pensamiento

  • 1. En este trabajo se hablara sobre los diagramas de flujo y los bucle Desarrollo de habilidades de pensamiento Tecnología Mateo Arbeláez y Yorlan Fernández
  • 2.
  • 3. Tabla de contenido Lección 1 .............................................................................................................................. 3 - Resuelve el ejemplo 1 y 2 de la guía propuesta en Colombia aprende ............................... 3 Lección 2........................................................................................................................... 5 ¿Qué símbolos tiene y que significa cada uno de ellos, reglas que deben ser tenidas en cuenta para realizar un diagrama de flujo?........................................................................ 5
  • 4. Lección 1 - Resuelve el ejemplo 1 y 2 de la guía propuesta en Colombia aprende Ejemplo 1 Inicio 1. Salir de la casa 2. Cerrar la puerta de mi casa 3. Subirme al vehículo de mi preferencia 4. Desplazarme al colegio 5. Bajarme del vehículo 6. Entrar al colegio 7. Lavarse las manos 8. Secarme las manos 9. Dirigirme al salón Final Ejemplo 2 Inicio 1. Salir de la casa 2. Cerrar la puerta de mi casa 3. Subirme a la moto 4. Desplazarme al cine 5. Bajarme de la Moto 6. Entrar al cine 7. Hacer fila en la boletería 8. Comprar las boletas 9. Entrar a las salas de cine Final
  • 5. ¿Cuándo se elabora un algoritmo que se debe tener en cuenta? Cuando se desarrolla un algoritmo se debe tener en cuenta que las instrucciones sean claras y precisas para que no pueda existir algún fallo.
  • 6. Lección 2 ¿Qué símbolos tiene y que significa cada uno de ellos, reglas que deben ser tenidas en cuenta para realizar un diagrama de flujo? Esta figura representa un proceso, una acción o una función. Este símbolo representa el punto de inicio, el punto de fin y los posibles resultados de un camino. Representa la entrada o la salida de un documento. Decisión Indican una pregunta que debe responderse —por lo general sí/no o verdadero/falso. Por lo general, este símbolo se emplea en los diagramas más complejos y conecta elementos separados en una página.
  • 7. Frecuentemente se emplea en los diagramas más complejos para conectar elementos separados en múltiples páginas. Representa los datos que están disponibles como entrada o salida, y también representa los recursos empleados o generados. Este símbolo, empleado junto con contexto, agrega una explicación o comentarios necesarios dentro de un rango específico ¿Qué es un lenguaje de programación y que significa cuando se habla de lenguaje compilado y lenguaje interpretado? C, C++ y Go son lenguajes de programación compilados. La principal diferencia entre un lenguaje compilado y uno interpretado es que el lenguaje compilado requiere un paso adicional antes de ser ejecutado, la compilación, que convierte el código que escribes a lenguaje de máquina.
  • 8. 2. Este punto lo desarrollan con la ficha 2 dispuesta en el classroom Lee la ficha con tus compañeros: ¿Como pueden explicar o comprender lo de los bucles? Un bucle es serie de acciones que repiten por un tiempo definido o infinito. Reconoce los componentes de la microbit. Sesión 2 y resuelve las preguntas planteadas en la ficha (VER IMAGEN) Es hora de programar y simular en el editor Makecode un programa para verificar si funciona. 1. Este programa que se encuentra a la derecha, ¿qué crees que hace? El programa que se encuentra a la derecha es Microbit y sirve para practicar y jugar con el makecode 2. Ahora prográmalo en el editor Makecode. ¿Hizo lo que esperabas? Si no se oprime el botón, ¿funciona? Si hiso lo que me esperaba y si funciona cuando oprimo el botón
  • 9. 3. Ahora prográmalo para cuando presiones el botón A haga lo que acaba de hacer y que cuando presiones B, la flecha gire en dirección contraria. Para realizar este programa usa el mismo bloque para siempre.
  • 10. 4. ¿Qué pasa cuando presionas A y muy rápidamente B? ¿Es lo que esperabas? No me esperaba que el programa cambiara de dirección tan lentamente pensé que seria mucho más rápido. ¿Que es un sensor? Un sensor es todo aquello que tiene una propiedad sensible a una magnitud del medio, y al variar esta magnitud también varía con cierta intensidad la propiedad, es decir, manifiesta la presencia de dicha magnitud, y también su medida.
  • 11. Conclusiones En este trabajo se pudo repasa sobre los conceptos de la makecode y aprender cosas sobre los diagramas de flujo