2. VARIABLES
Los bloques de variables permiten crear
variables y usarlos en programas, las
variables pueden almacenar números o sting,
scratch respalda variables globales, como
especificas a un objeto.
4. Declarar variable
Vamos a crear una variable con el
nombre de mateo; con ella vamos a
almacenar un valor de 1 a 6 de
acuerdo con los números del dado.