Agendadeportiva-Directv - 26 de abril al 3 de mayo.pdf
O jogo de Seven a Side
1. EL JUEGO DE SEVEN
AGENDA
1. Objetivo del juego.
2. Sistema de juego.
3. Secuencia de juego.
4. Características de los jugadores a seleccionar.
5. Beneficios / Impacto sobre el juego de 15.
6. Posibles innovaciones.
7. Uso: del pie y del “lado ciego”.
8. Errores mas comunes.
9. Otros aspectos importantes.
2. EL JUEGO DE SEVEN
1 - Objetivo del juego
“HACERSE DE LA POSESION DE LA P EL
JUEGO DE SEVEN ELOTA
Y NO PERDERLA HASTA MARCAR
PUNTOS”.
-Obvio pero digno de recordarse.
-No todos los jugadores son concientes, no lo tienen tan claro.
-Es la mejor defensa sobre todo ante los mejores.
Quien controla la pelota controla el juego.
-Veamos ahora, como cumplir con el objetivo…
3. EL JUEGO DE SEVEN
2 - Sistema de juego
Pautas básicas
Estricto juego de 3: Sociedades (llave de seguridad)
Brindar apoyo siempre
Evitar el contacto, excepto para recrear espacio
Mantenimiento de la posesión a ultranza
Atención / concentración superlativa todo el partido
Comunicación
Roles
“Hacer en el partido lo que practicamos”
Hacer en el partido lo que practicamos
4. EL JUEGO DE SEVEN
2- Sistema de juego
Pautas básicas
Roles:
Por proximidad:
proximidad
• “Juego de lo que me toca en ese instante”.
Por perfil:
•Obtenedor
•Armador / gestador
•Apoyador
•Rematador
•Recuperador
Por función especifica:
•Pivot
•Enlace
•Sweeper
5. EL JUEGO DE SEVEN
2 - Sistema de juego
Pautas de ataque
Ir hacia delante, manteniendo profundidad.
Abrir la cancha.
Posicionamiento “2 – 1 – 4” a partir del contacto.
Pasarse más la pelota.
Cambios de dirección / ángulos carrera.
“De la ciudad (zona de congestión) al campo”.
6. EL JUEGO DE SEVEN
2 - Sistema de juego
Pautas de defensa:
defensa
-Inmediato posicionamiento o reposicionamiento “6/1”.
Inmediato
-Agresivos.
-No errar tackles en forma individual.
-Voces principales: full back
quien enfrenta al portador
apoyador mas cercano
el extremo abierto.
-Marca en penetración / envoltura / ahogo / atrapamiento.
-Rol del full back: El medio scrum
(sweeper) Otras opciones Tipos de formación / lugar.
Características de jugadores.
-Marca de adentro hacia fuera. Excepciones.
-Lectura del posible receptor (apoyador mas próximo)
7. EL JUEGO DE SEVEN
2- Sistema de juego
Patrón:
Ir para adelante
Estricto juego de 3 Sociedades
Llave seguridad
Apoyo
Posicionamiento ofensivo “2 – 1 – 4”
•Variantes
•Reposicionamiento Veloz
Abierto
Profundo
Perpendicular al in - goal
Juego por roles
“De la ciudad al campo”
8. EL JUEGO DE SEVEN
3) Secuencia de juego
ATAQUE DEFENSA
• GANAR POSESION • VISION Y ARMADO 6 / 1
• MANTENIMIENTO DE POSESIÓN • BUSQUEDA
reducción
de
• GESTACIÓN JUEGO / ESPACIOS • ATRAPAMIENTO espacios
• PENETRACIÓN EN LOS ESPACIOS • TACKLE
• APOYO • RECUPERACIÓN
• TRY • CONTRAATAQUE
9. EL JUEGO DE SEVEN
4 - Características jugadores a seleccionar
•POTENCIA
•VELOCIDAD (Física y / o mental)
•HANDLING
•LECTURA DEL JUEGO
•TACKLE
•FORTALEZA MENTAL
10. EL JUEGO DE SEVEN
5 - Beneficios / Impacto sobre el juego de 15
Dada la menor cantidad de jugadores en la cancha, las destrezas y capacidades de cada
jugador son expuestas y exigidas a la máxima expresión posible
Con lo cual, cada individuo se esfuerza aun más en la búsqueda de su mejor nivel, que luego aplicara
en el juego de 15.
- El juego es mucho mas veloz, tanto atacando como defendiendo.
- Tiempos para tomar decisiones - apoyar / relevar
• - tacklear
- correr / pasar / patear
•- Manejo de la pelota (handling) - largo
- preciso
- veloz
•- Valoración de la posesión - juego desplegado
• - juego de contacto / regla del tackle
11. EL JUEGO DE SEVEN
6 - Innovaciones
Es nuestro desafío. Alto impacto hasta que son neutralizadas.
Proponernos buscarlas, encontrarlas y testearlas.
NO bloquearnos por los paradigmas
NO
NO hay peor prueba que la que no se hace
NO
Actuales y Propuestas
Line - levantar con un solo jugador
- line y maul
- line con 5?
Penales
Salidas
Inicio y reinicio del juego: uno o dos movimientos preestablecidos?
Scrum lado derecho de la cancha arrojando por lado derecho - facilito la apertura
- sorpresa
Rol del full – back
12. EL JUEGO DE SEVEN
7 - Uso del pie
Herramienta de ataque:
- Jugada preestablecida
- Para “recrear” espacio, al haber perdido profundidad
-kick individual corto (bajo o alto) del full back
-kick a un compañero libre
-kick al fondo y presión
Herramienta defensiva:
- kicks al touch o al fondo
Mal uso del pie:
-por no pensar una mejor opción
- por “sacarme la pelota de encima” ante la presión
Uso del ciego
Generalmente post contacto.
Si esta libre, lo visualizo y penetro / ataco; alta
posibilidad de try.
13. EL JUEGO DE SEVEN
8- Errores mas comunes
-Ir mas hacia adelante.
-Hacer mas pases.
(Caso contrario somos atacados por la defensa, poniendo en alto riesgo el mantenimiento de la
posesión).
-Pocos redobles, cruces y cambios de ángulos de carrera. Casi siempre c/u mantiene su canal.
-Aislarse.
-Lento, y por lo tanto inadecuado reposicionamiento ofensivo (ideal: abiertos, profundos y
perpendiculares al ingoal) y defensivo. Incluye lentitud para levantarse del piso.
-No abrimos ni usamos todo el ancho de la cancha, quedando entonces con menos espacios,
apretados.
-Excesivo individualismo. Cuesta buscar y armar juego colectivo: Ser menos egoísta y / o confiar
mas en el compañero receptor.
-Mejorar calidad del apoyo: insuficiente y casi siempre plano.
-Perdida de posesión en el tackle. Ha disminuido mucho, practicando el tackleado el bridge o
“casita”.
- Mal uso del pie.
-Defensa: desorden colectivo post formación fija. Cuesta posicionarse “6 / 1”.
-Posición en los penales en contra: Muy desplegados y abiertos entre cada jugador,
favoreciendo las irrupciones rivales en esos espacios.
-Cometemos muchos penales en contra en la situación de contacto.
14. EL JUEGO DE SEVEN
9- Otros aspectos importantes.