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1 de 14
Programación
Orientada a
Objetos -Java
Parte 1
FERNANDO SOLIS
2
Clases y Objetos
– Estructura de una clase
– Atributos de instancia y de clase (static)
– Control de acceso.
– Métodos
– Creación de objetos: constructores e inicialización
– this
– main
– Paquetes
– Comentarios y documentación (javadoc)
El lenguaje de programación Java 3
Estructura de una clase
class NombreDeLaClase {
// declaración de las variables de instancia
// declaración de las variables de la clase
metodoDeInstancia() {
// variables locales
// código
}
metodoDeClase() {
// variables locales
// código
}
}
• Todo forma parte de una clase
• Java NO soporta funciones o variables GLOBALES
4
Clases definidas por usuario
Partamos con un ejemplo; en el archivo Auto.java se tiene:
public class Auto {
public String nombre;
public int construccion;
public float rendimiento;
}
Podemos entonces escribir un programa que use esto:
public class Programa {
public static void main(String args[]) {
Auto miAuto1 = new Auto(); // el constructor clase()
es gratis!
miAuto1.nombre = “Volkswagen”; //porque es public
!!!!
miAuto1.construccion = 1994;
miAuto1.rendimiento = 9.65;
System.out.println(“mi auto es un “+miAuto1.nombre+
“fue construido el
“+miAuto1.construccion+
“y gasta “+rendimiento+”litros cada
100km”);
} }
5
Clases Abstractas
• Son clases de las cuales no se pueden crear directamente
objetos. Están destinadas a ser superclases de otras.
Definen un conjunto de atributos comunes para todas las
clases derivadas.
abstract class Personal {
int numero; String nombre; int ingreso;
public Personal(int num, String nom){
numero=num; nombre=nom;
}
public abstract int sueldoBruto(); //implementar en clase
derivada
}
El lenguaje de programación Java 6
Atributos
– Atributos de clase:
• Común a todas las instancias de una clase
• Sólo se inicializan una vez.
Ej: static public int nextCodigo;
– Atributos de instancia:
• determina el estado de los objetos
• cada objeto reserva memoria para todas las variables de instancia
• Declaración:
[acceso][static][final] tipo nombreAtributo [= valor_inicial];
El lenguaje de programación Java 7
Inicialización de los atributos
• Si un atributo no se inicializa se le asigna un valor por
defecto en función de su tipo:
Tipo Valor Inicial
boolean false
char ‘u000’
byte,short,int,long 0
float +0.0f
double +0.0d
Referencia a objeto null
El lenguaje de programación Java 8
Control de acceso
• public – los miembros que se declaran como public
son accesibles en cualquier parte donde la clase sea
accesible
• private – miembros declarados como private sólo
accesibles en la propia clase
public class A{
public int at1;
private int at2;
…
}
• Atributos privados y acceso a través de métodos públicos
(set/get)
A a;
//creamos el objeto
a.at1 = 6 //OK
a.at2 = 5 //ERROR
9
Métodos
• Código que “entiende” y manipula el estado de un objeto
• Pueden ser llamados dentro de la clase o por otras clases
• Es obligatorio indicar el tipo de retorno o void
• Declaración:
[acceso][static] tipoRetorno nomMet ([argumentos]){
//cuerpo del metodo
[return valorRetorno;]
}
• Invocación: Notación punto
objReceptor.nomMet(argumentos);
El lenguaje de programación Java 10
Métodos de clase
• Se invocan sobre la clase, no sobre un objeto
• Sólo puede acceder a las variables y métodos de clase
(static)
• Ejemplos:
1. int i = Integer.parseInt(“123”);
2. public class Ejemplo{
static private int at;
static public int getAt(){
return at;
}
}
Se invoca Ejemplo.getAt();
11
Métodos
• Java soporta sobrecarga de métodos
– el mismo nombre pero con DIFERENTE lista de argumentos
– SIEMPRE devuelven el mismo tipo
public class ListaEnteros{
…
public void add (int elem){…}
public void add (int elem, int index){…}
}
• Paso de parámetros siempre por valor
– los valores de los parámetros son copias de los valores que especifica el que
lo invoca
– tipos primitivos no cambian
– los objetos pueden cambiar su estado  se pasa por valor la referencia
El lenguaje de programación Java 12
Paso de parámetros
public class Contador {
int valor;
…
public void sincronizar(Contador c){
c.setValor(valor);
}
}
23 valorc1
c
Se puede modificar el estado del objeto
pero no la referencia
c2
45 valor
c1.sincroniza(c2);
23
c=c2
13
Métodos de una Clase
• Son los que tienen la responsabilidad de:
- Entregar datos acerca del objeto
- Modificar datos dentro del objeto (especialmente si las componenetes
del objeto no fueron declarados como public)
- Crear un nuevo objeto (constructores)
• Los métodos pueden ser públicos, privados o protegidos
(public, private, protected), al igual que
las compoenetes
- pirvate: implica que pueden ser vistas sólo en la clase actual. Son
invisibles incluso para clases derivadas de esta.
- protected: implica que pueden ser vistas por las derivadas. Tambien
son vistas dentro del paquete (agrupación de clases en un archivo).
Este es eldefault.
- public:son vistas desde cualquier lado.
14
Más sobre métodos
• Los métodos dinámicos (sobre objetos) se invocan:
variableObjeto.nombreMétodo(parametro1,..,parámetroN)
Ej: miAuto.cambiaConstruccion(1999)
• En el caso de los métodos estáticos:
NombreClase.nombreMétodo(parámetro1,..,parámetroN)
Ej: int i = AutoColeccion.cuantos()
• En Java existe la clase Math cuya función más importante es proveer al
leguage de los métodos matemáticos típicos:
Math.sqr(x), Math.sin(x), Math.max(x,y), Math.pow(x,y)
• El paso de parámetros es siempre por valor, salvo en el caso de objetos
y arreglos, que es por referencia (se pasa una copia del puntero al
objeto)
• main es un método estático de una clase !!!!!

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Programacion orientada a objetos 1

  • 2. 2 Clases y Objetos – Estructura de una clase – Atributos de instancia y de clase (static) – Control de acceso. – Métodos – Creación de objetos: constructores e inicialización – this – main – Paquetes – Comentarios y documentación (javadoc)
  • 3. El lenguaje de programación Java 3 Estructura de una clase class NombreDeLaClase { // declaración de las variables de instancia // declaración de las variables de la clase metodoDeInstancia() { // variables locales // código } metodoDeClase() { // variables locales // código } } • Todo forma parte de una clase • Java NO soporta funciones o variables GLOBALES
  • 4. 4 Clases definidas por usuario Partamos con un ejemplo; en el archivo Auto.java se tiene: public class Auto { public String nombre; public int construccion; public float rendimiento; } Podemos entonces escribir un programa que use esto: public class Programa { public static void main(String args[]) { Auto miAuto1 = new Auto(); // el constructor clase() es gratis! miAuto1.nombre = “Volkswagen”; //porque es public !!!! miAuto1.construccion = 1994; miAuto1.rendimiento = 9.65; System.out.println(“mi auto es un “+miAuto1.nombre+ “fue construido el “+miAuto1.construccion+ “y gasta “+rendimiento+”litros cada 100km”); } }
  • 5. 5 Clases Abstractas • Son clases de las cuales no se pueden crear directamente objetos. Están destinadas a ser superclases de otras. Definen un conjunto de atributos comunes para todas las clases derivadas. abstract class Personal { int numero; String nombre; int ingreso; public Personal(int num, String nom){ numero=num; nombre=nom; } public abstract int sueldoBruto(); //implementar en clase derivada }
  • 6. El lenguaje de programación Java 6 Atributos – Atributos de clase: • Común a todas las instancias de una clase • Sólo se inicializan una vez. Ej: static public int nextCodigo; – Atributos de instancia: • determina el estado de los objetos • cada objeto reserva memoria para todas las variables de instancia • Declaración: [acceso][static][final] tipo nombreAtributo [= valor_inicial];
  • 7. El lenguaje de programación Java 7 Inicialización de los atributos • Si un atributo no se inicializa se le asigna un valor por defecto en función de su tipo: Tipo Valor Inicial boolean false char ‘u000’ byte,short,int,long 0 float +0.0f double +0.0d Referencia a objeto null
  • 8. El lenguaje de programación Java 8 Control de acceso • public – los miembros que se declaran como public son accesibles en cualquier parte donde la clase sea accesible • private – miembros declarados como private sólo accesibles en la propia clase public class A{ public int at1; private int at2; … } • Atributos privados y acceso a través de métodos públicos (set/get) A a; //creamos el objeto a.at1 = 6 //OK a.at2 = 5 //ERROR
  • 9. 9 Métodos • Código que “entiende” y manipula el estado de un objeto • Pueden ser llamados dentro de la clase o por otras clases • Es obligatorio indicar el tipo de retorno o void • Declaración: [acceso][static] tipoRetorno nomMet ([argumentos]){ //cuerpo del metodo [return valorRetorno;] } • Invocación: Notación punto objReceptor.nomMet(argumentos);
  • 10. El lenguaje de programación Java 10 Métodos de clase • Se invocan sobre la clase, no sobre un objeto • Sólo puede acceder a las variables y métodos de clase (static) • Ejemplos: 1. int i = Integer.parseInt(“123”); 2. public class Ejemplo{ static private int at; static public int getAt(){ return at; } } Se invoca Ejemplo.getAt();
  • 11. 11 Métodos • Java soporta sobrecarga de métodos – el mismo nombre pero con DIFERENTE lista de argumentos – SIEMPRE devuelven el mismo tipo public class ListaEnteros{ … public void add (int elem){…} public void add (int elem, int index){…} } • Paso de parámetros siempre por valor – los valores de los parámetros son copias de los valores que especifica el que lo invoca – tipos primitivos no cambian – los objetos pueden cambiar su estado  se pasa por valor la referencia
  • 12. El lenguaje de programación Java 12 Paso de parámetros public class Contador { int valor; … public void sincronizar(Contador c){ c.setValor(valor); } } 23 valorc1 c Se puede modificar el estado del objeto pero no la referencia c2 45 valor c1.sincroniza(c2); 23 c=c2
  • 13. 13 Métodos de una Clase • Son los que tienen la responsabilidad de: - Entregar datos acerca del objeto - Modificar datos dentro del objeto (especialmente si las componenetes del objeto no fueron declarados como public) - Crear un nuevo objeto (constructores) • Los métodos pueden ser públicos, privados o protegidos (public, private, protected), al igual que las compoenetes - pirvate: implica que pueden ser vistas sólo en la clase actual. Son invisibles incluso para clases derivadas de esta. - protected: implica que pueden ser vistas por las derivadas. Tambien son vistas dentro del paquete (agrupación de clases en un archivo). Este es eldefault. - public:son vistas desde cualquier lado.
  • 14. 14 Más sobre métodos • Los métodos dinámicos (sobre objetos) se invocan: variableObjeto.nombreMétodo(parametro1,..,parámetroN) Ej: miAuto.cambiaConstruccion(1999) • En el caso de los métodos estáticos: NombreClase.nombreMétodo(parámetro1,..,parámetroN) Ej: int i = AutoColeccion.cuantos() • En Java existe la clase Math cuya función más importante es proveer al leguage de los métodos matemáticos típicos: Math.sqr(x), Math.sin(x), Math.max(x,y), Math.pow(x,y) • El paso de parámetros es siempre por valor, salvo en el caso de objetos y arreglos, que es por referencia (se pasa una copia del puntero al objeto) • main es un método estático de una clase !!!!!