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Índice
1.
9. Elaboración del diseño……………………………………………………. 18
10.Organización pedagógica………………………………………………… 19
11.Selección y Articulación de Recursos…………………………………… 19
12.Especificación de los Mensajes Pedagógicos…………………………... 22
13.Herramientas Tecnológicas……………………………………………… 27
9. Elaboración del diseño
El diseño será exploratorio, dado que permite al estudiante tener la
capacidad de investigar sin seguir una pauta fija, permitiendo un aprendizaje
mediante ensayo y prueba. El interactivo se presentará ante él ejercicios que
permitan continuar las actividades que ha realizado en clase, corrigiendo
ortografía o a completando palabras.
Al iniciar el programa se le presenta una serie de pautas que le permitirán
elegir la opción o el tema que quieran reforzar, es por ello que el interactivo será
un reforzador de los contenidos revisados previamente en clase. Este proyecto
busca elevar la calidad de la materia de español, brindando al profesorado
herramientas que le permitan hacer del aprendizaje, un aprendizaje significativo.
10.Organización pedagógica
Materia: Español
Tema: Poesía
Sesión 31: Leer y escribir poemas tomando como referente los movimientos de
vanguardia
 El alumno diferenciará, analizará y comparará entre los diferentes poemas
vanguardistas por medio de diversas actividades relacionadas con
imágenes que le permitirán obtener un aprendizaje significativo, para
posteriormente elaborar su propio poema vanguardista haciendo uso
correcto de las reglas ortográficas.
11.Selección y Articulación de Recursos
Se iniciará la actividad indicando el nombre de la materia, el bloque (1) y el
tema a tratar, en este caso “Leer y escribir poemas tomando como referente los
movimientos de vanguardia”, con lo que se dará paso a una breve introducción
como:
Vanguardia significaba innovar o liberar la cantidad de reglas y estamentos
que ya estaban establecidos por los movimientos anteriores; por eso se dice que
la única regla del vanguardismo era no respetar ninguna regla.
La característica primordial del vanguardismo es la libertad de expresión,
que se manifiesta de manera peculiar en cada uno de los géneros literarios y de la
siguiente manera: en la narrativa, se diversifica la estructura de las historias,
abordando temas hasta entonces prohibidos y desordenando todos los parámetros
del texto narrativo; en la lírica se rompe con toda estructura métrica y se da más
valor al contenido.
Movimientos poéticos son:
 Impresionismo
 Expresionismo
 Cubismo
 Futurismo
 Dadaísmo
 Ultraísmo
 Creacionismo
 Surrealismo o superrealismo
Al dar click en siguiente, se mostrará el objetivo a lograr por el alumno:
“El objetivo de esta actividad es que diferencies, analices y compares entre
los diferentes poemas vanguardistas, para que posteriormente elabores uno
propio”.
El programa tendrá un botón de REGRESAR que le permitirá al estudiante
volver a leer la introducción y el objetivo de la actividad, y tendrá como opción
escuchar la narración del texto presentado en la ventana (el botón será un icono
en forma de bocina, que estará en la parte inferior derecha).
Actividad
En la actividad el alumno al hacer click en COMENZAMOS podrá visualizar
un mosaico con imágenes de diferentes autores de la poesía vanguardista, el
alumno tendrá la libertad de elegir con cuál de las corrientes vanguardistas quiere
practicar. Al seleccionar se desplegará un vídeo narrando la vida y obra del autor.
Posteriormente tendrá la oportunidad de realizar tres ejercicios:
a) Actividad
b) Organigrama
c) Vocabulario y ortografía
En la sección de “actividad” se encontrará con ejercicios de relacionar y de
a completar; en la segunda sección “Organigrama” se presentará un esquema con
preguntas que tendrá que ir respondiendo para que al finalizar tenga un
organizador gráfico del tema; la última sección corresponderá a la elaboración de
un poema o a completamiento de algún poema del autor, para esto el programa
constará con un sistema que cuestionará el vocabulario y la ortografía del
estudiante.
Retroalimentación
Cuando el alumno haya completado el ejercicio podrá pulsar sobre el botón
evaluar. Una vez pulsado obtendrá los resultados. Si ha cometido algún error
aparecerá subrayado en rojo, y aparecerá un texto indicando el número de errores
cometidos en ese ejercicio, el número de ejercicios de ese tipo que lleva
realizados y los errores acumulados.
Evaluación del docente
Los resultados se guardarán en la sesión de cada alumno, así el docente
podrá entrar a su propia cuenta y checar los avances, aciertos y desaciertos
obtenidos de cada estudiante. De igual manera llegará una notificación de las
veces que el alumno ha ingresado al programa, hora y fechas en que lo hizo.
12.Especificación de los Mensajes Pedagógicos
Elemento Imagen
Diseñ
o
Justificació
n
Títulos
Encabezado con
nombre de la
materia,
formado por
palabras
referentes a los
temas a revisar
en el programa
interactivo.
Colorido y
dinámico.
El tipo de letra busca
llamar la atención del
estudiante, es colorida e
interactiva. Posee gif y
tamaño adecuado para su
visualización.Subtítulo
s
Colores varios
de acuerdo al
tema a revisar,
oscilan entre los
tonos azul, rojo,
amarillo,
naranja,
morado, verde.
Letra FG amura
48 con imagen
alusiva al tema
en la parte
superior
izquierda.
Contenido
Mosaico de
imágenes
alusivas a los
poetas
vanguardistas
Botón de
sonido
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bocina color
amarillo
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sobre fondo de
color variado.
Icono familiar para la
población
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de
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n
Flechas con
énfasis 6, color
blanco en fondo
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delineado en
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avanzar o retroceder.
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El cuadro de texto tendrá
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los corrija o a complete, y
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la redacción, en éste caso
de la poesía, le indica al
alumno como regresar al
inicio de la aplicación.
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color blanco.
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El cuadro se muestra
antes de concluir una
actividad, este es llamativo
para capte la atención del
alumno.
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Cuadro de texto
con imagen
llamativa en
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blanco. Letra
arial 16. Énfasis
8
Será un cuadro de texto
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mostrando el resultado de
las pruebas realizadas,
número de aciertos y
errores.
Aciertos
9/10
Aceptar Cancelar
Inicio
Botón de
reproduci
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cámara, color
gris y delineado
negro.
La imagen llama la
atención del alumno,
despertando el interés por
ver el vídeo.
13.Herramientas Tecnológicas
Para el proyecto se recomienda el programa Adobe Flash Player así como
los siguientes requerimientos:
 Lap top por cada investigador con las siguientes especificaciones mínimas: o
Marca LENOVO o Intel CORE i5 o 4 GB en RAM 1600 MHz o Pantalla de
14”.
 Lap top por cada desarrollador del software con las siguientes
especificaciones mínimas: o MacBook PRO o Pantalla de 15” o 4 GB de
Memoria.
 Salida de audio y video HDMI o Conexión inalámbrica Wi-Fi 802.11
 Bocinas
 Mouse inalámbrico
 Una torre de dvd’s para cada uno de los desarrolladores para respaldo.

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Segunda parte del proyecto

  • 1.
  • 2. Índice 1. 9. Elaboración del diseño……………………………………………………. 18 10.Organización pedagógica………………………………………………… 19 11.Selección y Articulación de Recursos…………………………………… 19 12.Especificación de los Mensajes Pedagógicos…………………………... 22 13.Herramientas Tecnológicas……………………………………………… 27
  • 3. 9. Elaboración del diseño El diseño será exploratorio, dado que permite al estudiante tener la capacidad de investigar sin seguir una pauta fija, permitiendo un aprendizaje mediante ensayo y prueba. El interactivo se presentará ante él ejercicios que permitan continuar las actividades que ha realizado en clase, corrigiendo ortografía o a completando palabras. Al iniciar el programa se le presenta una serie de pautas que le permitirán elegir la opción o el tema que quieran reforzar, es por ello que el interactivo será un reforzador de los contenidos revisados previamente en clase. Este proyecto busca elevar la calidad de la materia de español, brindando al profesorado herramientas que le permitan hacer del aprendizaje, un aprendizaje significativo. 10.Organización pedagógica Materia: Español Tema: Poesía Sesión 31: Leer y escribir poemas tomando como referente los movimientos de vanguardia  El alumno diferenciará, analizará y comparará entre los diferentes poemas vanguardistas por medio de diversas actividades relacionadas con imágenes que le permitirán obtener un aprendizaje significativo, para posteriormente elaborar su propio poema vanguardista haciendo uso correcto de las reglas ortográficas. 11.Selección y Articulación de Recursos Se iniciará la actividad indicando el nombre de la materia, el bloque (1) y el tema a tratar, en este caso “Leer y escribir poemas tomando como referente los movimientos de vanguardia”, con lo que se dará paso a una breve introducción como:
  • 4. Vanguardia significaba innovar o liberar la cantidad de reglas y estamentos que ya estaban establecidos por los movimientos anteriores; por eso se dice que la única regla del vanguardismo era no respetar ninguna regla. La característica primordial del vanguardismo es la libertad de expresión, que se manifiesta de manera peculiar en cada uno de los géneros literarios y de la siguiente manera: en la narrativa, se diversifica la estructura de las historias, abordando temas hasta entonces prohibidos y desordenando todos los parámetros del texto narrativo; en la lírica se rompe con toda estructura métrica y se da más valor al contenido. Movimientos poéticos son:  Impresionismo  Expresionismo  Cubismo  Futurismo  Dadaísmo  Ultraísmo  Creacionismo  Surrealismo o superrealismo Al dar click en siguiente, se mostrará el objetivo a lograr por el alumno: “El objetivo de esta actividad es que diferencies, analices y compares entre los diferentes poemas vanguardistas, para que posteriormente elabores uno propio”. El programa tendrá un botón de REGRESAR que le permitirá al estudiante volver a leer la introducción y el objetivo de la actividad, y tendrá como opción escuchar la narración del texto presentado en la ventana (el botón será un icono en forma de bocina, que estará en la parte inferior derecha).
  • 5. Actividad En la actividad el alumno al hacer click en COMENZAMOS podrá visualizar un mosaico con imágenes de diferentes autores de la poesía vanguardista, el alumno tendrá la libertad de elegir con cuál de las corrientes vanguardistas quiere practicar. Al seleccionar se desplegará un vídeo narrando la vida y obra del autor. Posteriormente tendrá la oportunidad de realizar tres ejercicios: a) Actividad b) Organigrama c) Vocabulario y ortografía En la sección de “actividad” se encontrará con ejercicios de relacionar y de a completar; en la segunda sección “Organigrama” se presentará un esquema con preguntas que tendrá que ir respondiendo para que al finalizar tenga un organizador gráfico del tema; la última sección corresponderá a la elaboración de un poema o a completamiento de algún poema del autor, para esto el programa constará con un sistema que cuestionará el vocabulario y la ortografía del estudiante. Retroalimentación Cuando el alumno haya completado el ejercicio podrá pulsar sobre el botón evaluar. Una vez pulsado obtendrá los resultados. Si ha cometido algún error aparecerá subrayado en rojo, y aparecerá un texto indicando el número de errores cometidos en ese ejercicio, el número de ejercicios de ese tipo que lleva realizados y los errores acumulados. Evaluación del docente Los resultados se guardarán en la sesión de cada alumno, así el docente podrá entrar a su propia cuenta y checar los avances, aciertos y desaciertos obtenidos de cada estudiante. De igual manera llegará una notificación de las veces que el alumno ha ingresado al programa, hora y fechas en que lo hizo.
  • 6. 12.Especificación de los Mensajes Pedagógicos Elemento Imagen Diseñ o Justificació n Títulos Encabezado con nombre de la materia, formado por palabras referentes a los temas a revisar en el programa interactivo. Colorido y dinámico. El tipo de letra busca llamar la atención del estudiante, es colorida e interactiva. Posee gif y tamaño adecuado para su visualización.Subtítulo s Colores varios de acuerdo al tema a revisar, oscilan entre los tonos azul, rojo, amarillo, naranja, morado, verde. Letra FG amura 48 con imagen alusiva al tema en la parte superior izquierda.
  • 7. Contenido Mosaico de imágenes alusivas a los poetas vanguardistas Botón de sonido Imagen de bocina color amarillo degradado sobre fondo de color variado. Icono familiar para la población
  • 8. Flechas de navegació n Flechas con énfasis 6, color blanco en fondo circular azul delineado en color negro. Significado familiar de avanzar o retroceder. Imágenes Imágenes y/o fotos que ilustren los diferentes movimientos vanguardistas. Cuadro de texto letra en negritas Big Truck 14. Imágenes relacionadas con los poetas y movimientos vanguardistas. El cuadro de texto tendrá errores ortográficos con la finalidad de que el alumno los corrija o a complete, y así evaluar su ortografía. Botón de ayuda Símbolo de peligro, color rojo blanco y negro con un signo de exclamación al centro, énfasis 6. Fondo color blanco. Sugiere al alumno acceder a él cuando se presenten dudas respecto a la actividad que esté realizando. Surrealismo
  • 9. Botón de volver a inicio Dibujo de un lápiz color rojo, delineado negro, inclinado a la derecha, énfasis en 6. con la palabra inicio en la parte superior El lápiz hace referencia a la redacción, en éste caso de la poesía, le indica al alumno como regresar al inicio de la aplicación. Botones de comando Cuadro de texto color blanco. Letra arial 14. El cuadro se muestra antes de concluir una actividad, este es llamativo para capte la atención del alumno. Ventana emergente Cuadro de texto con imagen llamativa en colores rojo y blanco. Letra arial 16. Énfasis 8 Será un cuadro de texto con la imagen de un joven mostrando el resultado de las pruebas realizadas, número de aciertos y errores. Aciertos 9/10 Aceptar Cancelar Inicio
  • 10. Botón de reproduci r vídeo Imagen de vídeo cámara, color gris y delineado negro. La imagen llama la atención del alumno, despertando el interés por ver el vídeo.
  • 11. 13.Herramientas Tecnológicas Para el proyecto se recomienda el programa Adobe Flash Player así como los siguientes requerimientos:  Lap top por cada investigador con las siguientes especificaciones mínimas: o Marca LENOVO o Intel CORE i5 o 4 GB en RAM 1600 MHz o Pantalla de 14”.  Lap top por cada desarrollador del software con las siguientes especificaciones mínimas: o MacBook PRO o Pantalla de 15” o 4 GB de Memoria.  Salida de audio y video HDMI o Conexión inalámbrica Wi-Fi 802.11  Bocinas  Mouse inalámbrico  Una torre de dvd’s para cada uno de los desarrolladores para respaldo.