2. COLEGIO PRIVADO MIXTO
Santa Teresita
CHIMBOTE
“APRENDE HACIENDO”
COMPUTACIÓN
4º Secundaria
CLASE VIRTUAL – TEMA 16
DOCENTE:
Ing° José Nicosia Pastrana
Móvil: 912124576
FECHA: 10-08-21
ADOBE FLASH
3. TEMA Nº 16: INTRODUCCIÓN A FLASH
META DE APRENDIZAJE: Adquiere conocimientos teóricos prácticos
acerca del programa Adobe Flash así como las formas de ingreso,
reconocimiento de sus principales partes de la pantalla de Flash.
.
“AÑO DE LOS VALORES SANTATERESIANOS PARA LA PATRIA”
INDICACIONES:
Reenviar la práctica de clase
en Formato de Word,
PowerPoint, fla o PDF a mi
correo electrónico o
WhatsApp.
4. ADOBE FLASH
Adobe Flash, es un programa potente desarrollado por Adobe, con el
objeto de realizar animaciones innovadoras para la web. Una página
web con Flash, se convertirá en un sitio web dinámico fácil de usar
para el usuario.
Este programa surgió como una simple herramienta de animación
vectorial, pero actualmente es uno de los programas más avanzados
para crear aplicaciones de Internet, capaces de ofrecer experiencia de
usuario completa. En esta versión se ha mejorado las facilidades para
usar el ActionScript 3, el lenguaje de programación Flash, brindando
mayores posibilidades para el desarrollo de aplicaciones web.
5. ADOBE FLASH
Interactividad
Con el tiempo Flash se ha convertido en una completa plataforma de
desarrollo multimedia. Podemos incluir videos, sonido y una serie de
acciones preestablecidas para favorecer la interactividad con el
usuario, que potencian el diseño web.
La interactividad se basa sobre todo en el uso de botones para llevar
a cabo una acción y en la incorporación de formularios para que
ingresen información los usuarios.
Pero, las funciones más potentes requieren de programación en
ActionScript.
NOTA.-
El archivo ejecutable de Adobe Flash es flash. La extensión de los
archivos hechos en este programa es .fla.
6. PARTES DE LA PANTALLA PRINCIPAL DE FLASH
Los elementos más importantes de la pantalla de Flash son:
Barra de título
Escenario
Barra de menús
Línea de Tiempo
Panel de herramientas
Inspector de Propiedades
Otros Paneles
8. ADOBE FLASH - HISTORIA
Flash fue originalmente publicado por Macromedia en 1996. Comenzó como una herramienta de animación y un
plug-in opcional para los navegadores Web. Durante la siguiente década, Flash se hizo más popular gracias al
aumento de sus características y se convirtió en un plugin estándar incluido en casi todos los navegadores Web. En
2005, Adobe adquirió Macromedia y se hizo cargo del desarrollo de la tecnología Flash.
Anteriormente, esta exitosa aplicación no se llamaba "flash" como lo conocemos ahora si no que...
Jonathan Gay, (creador y programador de Flash) inició su propia compañía FutureWave Software, y desarrollo
SmartSketch, éste fue el primero de los primeros programas de dibujo de precisión que permitía trabajar con
dibujos vectoriales utilizando herramientas típicas de programas de dibujo.
Con el pasar del tiempo apareció internet y varios quisieron poner animaciones, FutureWave hasta empezó a
desarrollar plugins para Netscape, pero eran lentos, entonces paso a llamarse Future Splash Animator. La compañía
se había dado cuenta de que el software tendría un buen impacto y acudieron a Adobe, pero solo se interesaron en
SmartSketch y de Future Splash Animator dijeron que era muy obsoleto.
Fue en noviembre de 1996 cuando Macromedia invitó a FutureWave a trabajar juntos, y posteriormente realizar la
compra de ésta, con lo que para diciembre de ese mismo año Future Splash Animator se convirtió en Macromedia
Flash 1.0.
Con esto permitió a los diseñadores y realizadores de páginas web crear entornos gráficos de páginas webs
vectoriales e interactivos como por ejemplo: botones, paneles de navegación, dibujos técnicos, banners de anuncios
y todo lo que sabemos que se puede hacer con flash.