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Introducción
Actualmente, todos los usuarios de computadoras pedimos algo más que un
buen rendimiento del sistema. Para hacer un buen trabajo, por lo general,
requerimos de la posibilidad de acceder a una red para utilizar
determinadas aplicaciones o realizar tareas tan habituales como enviar o
recibir archivos y mensajes por correo electrónico, descargar información
multimedia online y gestionar bloques de datos complejos y de gran
tamaño. Para realizar todo esto, es necesario emplear redes.
Sin embargo, las redes van evolucionan y con ellas su tecnología. Debido a
que es necesario mantenernos informados y actualizados, hemos
investigado algunos ejemplos de tecnología de redes existentes, sus
métodos de acceso y la velocidad de transferencia, observando sus
ventajas y desventajas.
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FrameRelay:
¿Qué es?
Frame Relay es una tecnología de conmutación rápida de tramas, basada en
estándares internacionales, que puede utilizarse como un protocolo de transporte y
como un protocolo de acceso en redes públicas o privadas proporcionando servicios
de comunicaciones. Frame Relay permite la transmisión de datos a altas velocidades,
basada en protocolos de conmutación de paquetes. En frame relay los datos son
divididos en paquetes de largo variable los cuales incluyen información de
direccionamiento. Los paquetes son entregados a la red frame relay, la cual los
transporta hasta su destino específico sobre una conexión virtual asignada.
¿Cómo funciona Frame Relay? · Estructura y transmisión de tramas: Las redes Frame
Relay se construyen partiendo de un equipamiento de usuario que se encarga de
empaquetar todas las tramas de los protocolos existentes en una única trama Frame
Relay. También incorporan los nodos que conmutan las tramas Frame Relay en
función del identificador de conexión, a través de la ruta establecida para la conexión
en la red. Este equipo se denomina FRAD o "Ensamblador/Desensamblador Frame
Relay" (Frame Relay Assembler/Disassembler) y el nodo de red se denomina FRND o
"Dispositivo de Red Frame Relay" (Frame Relay Network Device). Las tramas y
cabeceras de Frame Relay pueden tener diferentes longitudes, ya que hay una gran
variedad de opciones disponibles en la implementación, conocidos como anexos a las
definiciones del estándar básico. La información transmitida en una trama Frame
Relay puede oscilar entre 1 y 8.000 bytes, aunque por defecto es de 1.600 bytes.
¿FRAD?
(frame relay assembler/ disassembler).
Los elementos básicos de la tecnología frame relay son los ensambladores/
desensambladores y los concentradores frame relay, los FRAD, también conocidos
como dispositivos de acceso, permiten que los protocolos y servicios distintos a frame
relay, puedan ganar acceso a un servicio suministrado por frame relay, y utilizar esta
red como medio para el transporte de datos. El frad puede ser un dispositivo separado
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o una función integral dentro de un conmutador frame relay; en cualquier caso el
principio de operación es el mismo.
Los protocolos entran al frad desde un dispositivo de usuario, se mapean dentro del
identificador de conexión de enlace de datos (DLCI) apropiado para después a través
del servicio frame relay, ser transportados a un frad remoto donde se lleva a cabo el
proceso inverso. El mapeo dentro del DLCI, típicamente es uno a uno; todas las
conexiones lógicas de usuario se alojan en diferentes DLCI, la función del manejo de
multiprotocolo, se relaciona con las partes inteligentes del protocolo y asegura que el
usuario no experimente problemas en la interfaz de usuario de red UNI (user network
interface).
Los concentradores frame relay son una forma especial de frad, que no tienen entrada
multiprotocolo, pero aceptan datos de usuario frame relay y los multiplexan en una
conexión troncal frame relay individual.
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Los campos flag valen 01111110, y su unicidad en el caudal de bits estaq garantizada.
Informacion se refiere a los datos de usuario, y serà un numero entero de bytes.
Puede oscilar entre 1 y 1.8.250 bytes, aunque por defecto es de 1.600 bytes.
FCS, secuencia de verificacion de trama, es una comprobacion de redundancia ciclica
UIT-T (CRC16) que representa la suma del contenido total de la trama (incluyendo
DLCI). Se usa para determinar si la trama ha sido corrompida durante la transmision.
El campo de direccion tiene estos campos:
DLCI (campo de direccion): dividido en dos partes de 6 y 4 bits.
C/R (orden / respuesta): Permite a los niveles superiores saber si la trama es una
orden o una respuesta.
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Direccion extendida (EA): Uno para cada uno de los dos bytes. Indica si este byte es
el final (1) o le sigue otro (0).
FECN – BECN: Relativos al cotrol de congestion.
DE (Elegibilidad de descarte) Indica el nivel de prioridad de la trama. En situaciones de
emergencia se pueden descartar algunas tramas. No se descartara ninguna con DE=
0. Puede activarse en el emisor o en cualquier conmutador.
Interfaz de gestión local (LMI) es un estándar de señalización utilizado
entre routers y Frame Relay interruptores. La comunicación se realiza entre un router y
cambiar está conectado a la primera retransmisión de tramas. Información
sobre keepalives, abordando mundial, IP Multicast y el estado de los circuitos
virtuales se intercambia habitualmente mediante LMI.
Hay tres normas para LMI:
Usando DLCI 0
Estándar Anexo D T1.617 de ANSI
Q.933 del UIT-T Anexo A estándar
Usando DLCI 1023:
El estándar "banda de los cuatro", desarrollado por Cisco.
El protocolo de resolución de direcciones inverso (en inglés Reverse Address
Resolution Protocol, RARP) es un protocolo de comunicaciones utilizado para resolver
la dirección IP de una dirección hardware dada (como una dirección Ethernet).
(CIR) Velocidad de información comprometida. Similar a tamaño de ráfaga
comprometido excepto que define una velocidad media en bits por segundo.
Manteniendo esta velocidad, la red entregará todas las tramas.
CIR= B c/T bps
Circuitos virtuales:
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Frame relay es una red basada en circuitos virtuales. No se utilizan direcciones físicas
para definir los DTE, sino un identificador de circuito virtual operando en el nivel de
datos (DLCI).
DLCI: Identificador de conexión de enlace de datos.
Al establecer un circuito virtual se da al DTE un DLCI que utiliza para acceder al DTE
remoto.
Solo son válidos para ese circuito
Dos tipos de conexiones: PVC Y SVC.
PVC: circuito virtual permanente. Se establece entre dos DTE que se conectan
permanentemente a través de una conexión virtual. Se asignan DLCI a los extremos
de la conexión.
Los DLCI tienen jurisdicción local y es posible que los DTE tengan el mismo DLCI.
En los comienzos de frame relay esta era la única conexión posible, pero ahora
también existen los SVC.
SVC: Circuito virtual conmutado. Cuando un DTE quiere establecer una conexión con
otro, se establece un circuito virtual.
Frame relay no puede hacerlo solo, necesitara de los servicios de otro protocolo con
nivel de red y direcciones de nivel de red (como RDSI o IP).
El mecanismo depende de la implementación del nivel de red. Básicamente el DTE
local envía una señal “setup” al DTE remoto que envía una “connect”. Se crea el
circuito, se intercambian datos y cualquiera de los dos envía “reléase” para finalizar la
conexión.
DLCI dentro de la red
Los DLCI se asignan también para definir un circuito virtual entre dos DCE dentro de la
red. Un conmutador asigna un DLCI a cada conexión virtual en una interfaz, por lo que
dos conexiones distintas pueden tener el mismo DLCI si pertenecen a interfaces
distintas.
Cada conmutador tiene una tabla para encaminar las tramas. La tabla empareja una
combinación DLCI- interfaz de entrada con una DLCI- interfaz salida.
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Ventajas de Frame Relay:
Mayores velocidades (hasta 44.476 Mbps) tanto como las líneas T-3.
Opera solo en el nivel físico y de enlace de datos, por lo que puede utilizarse
como red troncal para servir a protocolos con nivel de red como TCP-IP.
Permite datos a ráfagas.
Permite un tamaño de trama de 9000 bytes, que pueden acomodar las tramas
de todas las LAN.
Es más económica que otras WAN tradicionales.
Circuitos virtuales ventajas y desventajas:
Ventajas
La transmisión se realiza en tiempo real, siendo adecuado para comunicación
de voz y video.
Acaparamiento de recursos. Los nodos que intervienen en la comunicación
disponen en exclusiva del circuito establecido mientras dura la sesión.
No hay contención. Una vez que se ha establecido el circuito las partes pueden
comunicarse a la máxima velocidad que permita el medio, sin compartir el ancho
de banda ni el tiempo de uso.
El circuito es fijo. Dado que se dedica un circuito físico específicamente para esa
sesión de comunicación, una vez establecido el circuito no hay pérdidas de tiempo
calculando y tomando decisiones de encaminamiento en los nodos intermedios.
Cada nodo intermedio tiene una sola ruta para los paquetes entrantes y salientes
que pertenecen a una sesión específica.
Simplicidad en la gestión de los nodos intermedios. Una vez que se ha
establecido el circuito físico, no hay que tomar más decisiones para encaminar los
datos entre el origen y el destino.
Desventajas
Retraso en el inicio de la comunicación. Se necesita un tiempo para realizar la
conexión, lo que conlleva un retraso en la transmisión de la información.
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Acaparamiento (bloqueo) de recursos. No se aprovecha el circuito en los
instantes de tiempo en que no hay transmisión entre las partes. Se desperdicia
ancho de banda mientras las partes no están comunicándose.
El circuito es fijo. No se reajusta la ruta de comunicación, adaptándola en cada
posible instante al camino de menor costo entre los nodos. Una vez que se ha
establecido el circuito, no se aprovechan los posibles caminos alternativos con
menor coste que puedan surgir durante la sesión.
Poco tolerante a fallos. Si un nodo intermedio falla, todo el circuito se viene
abajo. Hay que volver a establecer conexiones desde el principio.
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Conclusion
El conocer las diferentes tecnologias de redes nos proporciona una ventaja a la hora
de escoger el mejor metodo para transmitir cualquier tipo de informacion y nos permite
aprovechar todos sus bebeficios y trabajar de una manera màs eficiente.