La informática educativa estudia el uso de la tecnología y la información en el proceso educativo. Se busca acercar a los estudiantes al conocimiento y manejo de herramientas tecnológicas como las computadoras. La informática educativa utiliza la computadora y Internet como herramientas fundamentales para la enseñanza. Los elementos básicos de la informática incluyen el hardware, que son los componentes físicos como el monitor y teclado, y el software, que son los programas que permiten a la computadora realizar tareas inteligentes.
3. Informática La Informática Educativa es una disciplina que estudia el uso, efectos y consecuencias de las tecnologías de la información y el proceso educativo. Intenta acercar al aprendiz al conocimiento y manejo de modernas herramientas tecnológicas como el computador y de cómo el estudio de estas tecnologías contribuye a potenciar y expandir la mente. Sánchez J. (1995). La informática es un recurso didáctico y abarca al conjunto de medios y procedimientos para reunir, almacenar, transmitir, procesar y recuperar datos de todo tipo. Abarca a las computadoras.
4. Informática Educativa Se entiende como informática educativa, el arte de enseñar a los alumnos y personas en general utilizando como herramienta fundamental el computador, el cual se conecta a una gran red mundial que es internet. También a través de ella podemos extraer recurso de mucho aporte para complementarlo con nuestra educación, por ende la informática es la nueva enseñanza del futuro presente.
5. Elementos básico de la Informática Hardware La definición más simple de lo que es un hardware, es que todo lo físico que podemos ver en una computadora, ejemplo monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no son nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal computacional. Software El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas.