2. ¿Qué es la tecnología educativa?
• Es la incorporación de las Tecnologías de la
Información y Comunicación (TIC) en la
educación para apoyar los procesos de
enseñanza y aprendizaje en distintos
contextos de educación formal y
educación no formal.
3. ¿Qué es la realidad virtual?
• Es un entorno de escenas u objetos de
apariencia real. La acepción más común
refiere a un entorno generado mediante
tecnología informática, que crea en el
usuario la sensación de estar inmerso en él.
4. ¿Qué es la educación online?
• Es aquella en la que los docentes y estudiantes
participan en un entorno digital a través de las
nuevas tecnologías y de las redes de
computadoras, haciendo uso intensivo de las
facilidades que proporciona Internet y las
tecnologías digitales.
5. ¿Cómo puede definir o explicar la
educación en un móvil?
• Consiste en el empleo de
los dispositivos móviles (teléfonos
móviles, tabletas, reproductores de
música portátiles, etc.)
6. ¿Qué tipo de aprendizaje recibes a
través de los videojuegos ?
• Los videojuegos son esenciales para el
aprendizaje de los niños y adolescentes
pues estos estimulan el desarrollo
emocional, psicológico y personal ya sea a
corto o a largo plazo.
7. ¿Qué es la inteligencia artificial?
• También llamada inteligencia
computacional, es la inteligencia exhibida
por máquinas. En ciencias de la
computación, una máquina «inteligente»
ideal es un agente racional flexible que
percibe su entorno
8. ¿Para que se utiliza la impresora 3D,
y cuales son sus ventajas?
•Se utiliza para realizar réplicas
de diseños en 3D, creando
piezas o maquetas volumétricas
a partir de un diseño hecho por
ordenador.
Ventajas
•Flexibilidad y prototipado
rápido.
•Personalización.
9. ¿Qué es E-learning?
• Es un espacio virtual de aprendizaje
orientado a facilitar la experiencia de
capacitación a distancia, tanto para
empresas como instituciones
educativas.
10. ¿Qué son plataformas virtuales?
Y ejemplos
• Se refieren a la tecnología utilizada para la
creación y desarrollo de cursos o módulos
didácticos en la Web que se usan de manera más
amplia en la Web 3.0 mejora de la comunicación
aprendizaje y enseñanza.