1. Caratula
Computación y
INFORMACI Computadora
n
ÓN
Sistema de
Computació
2. Universidad Panamericana De Guatemala
Profesorado De Enseñanza Media En Ciencias Humanísticas Con
Orientación Intercultural
Lic. Carlos Fuentes
Educación
Alex Armando Liberato Barrios
San Felipe Retalhuleu, 01 de abril del 2013
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3. Computación y Computadora
COMPUTACIÓN
Es la ciencia que trata del estudio del
procesamiento de datos a través de
una computadora.
COMPUTADORA
Es una máquina electrónica utilizada
por el ser humano como herramienta
que le permite el desarrollo de cualquier
tarea, se obtiene resultados confiables
y eficientes
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4. SISTEMA DE
COMPUTACIÓN
Está formado por la
integración de una serie
de elementos que
permite la administración
y manipulación, tanto de
los componentes de éste
como de la información
misma.
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5. HARDWARE
Comprende todos los
componentes físicos
del computador, es
decir, la parte
tangible, (todo lo que
se puede tocar)
Ejemplo:
Monitor, teclado, Mous
e, etc.
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6. SOFTWARE
Serie de programas
que permite la
resolución de
problemas y utiliza
computadoras como
medio de ejecución.
Es la parte intangible
del computador.
Ej. Sistema
Operativo, Word, Exce
l, Messenger, etc.
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7. USUARIOS
Constituye todas aquellas
personas que utilizan la
computadora como una
herramienta para resolver
sus tareas de manera
rápida y eficiente.
Existen Usuarios Finales
(nosotros) y Usuarios
Técnicos (creadores de
los programas)
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8. INFORMACIÓN
Conjunto de datos que
permite alimentar a una
aplicación, para luego
realizar los procesos
necesarios y obtener
resultados. El tipo de
información más
utilizada es:
Alfanuméricos, Numéric
os.
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10. Aprendizaje acerca de la
computadora
En su estado más
elemental, corresponde a
lo que se denomina
Cultura Informática o
Alfabetización
Computacional. Es
simplemente aprender a
conocer y utilizar la
computadora y entender
sus ventajas y Regresar
11. Aprendizaje a través de la
computadora
Esta modalidad se centra en
el desarrollo y utilización de
software educativo de tipo
ejercitación y tutorial que, en
muchos casos, se ha probado
experimentalmente que es
más efectivo que las
modalidades instrucciones de
tipo tradicional.
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12. Aprendizaje con la computadora
La computadora es utilizada como una
herramienta instruccional y como un
medio a través del cual se puede
aprender significativamente. Constituye
una eficiente oportunidad para el
aprendizaje de conceptos y destrezas de
procedimientos, así como para estimular
el desarrollo cognitivo de los aprendices.
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