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Informática 
2014. JM 
Nicolás Gómez Dávila 
Jesus Daniel Mecon castillo 
Avatares: Informática 
Preguntas: a. ¿Qué es Avatar en informática?: En Internet y otras tecnologías de comunicación modernas, se denomina avatar a una representación gráfica, generalmente humana, que se asocia a un usuario para su identificación. Los avatares pueden ser fotografías o dibujos artísticos, y algunas tecnologías permiten el uso de representaciones tridimensionales. 
b. ¿Cuál es la historia a través del tiempo? (Años – Personaje - Aporte): Actualmente, en las nuevas tecnologías y en Internet se asocia la palabra avatar con la representación gráfica (mediante un dibujo o una fotografía) de una persona para su identificación. Algunas tecnologías permiten también el uso de avatares en tres dimensiones. Orígenes Aunque el uso original del término avatar es bien distinto, este término empezó a ser usado en el sentido iconográfico al que se refiere este árticulo por los diseñadores de varios juegos de rol, tales como Habitat en 1987 o Shadowrun en 1989. Aunque no fue sino hasta 1992 cuando se empezó a popularizar realmente, gracias a Neal Stephenson en su novela ciberpunk titulada Snow Crash, donde se empleaba este término para describir la simulación virtual de la forma humana en el Metaverse, una versión de Internet en realidad virtual. El estatus social dentro del Metaverse solía basarse en la calidad del avatar del usuario. Stephenson dijo que él había inventado el uso de esta palabra desconociendo que ya había sido usada de este modo anteriormente. 
c. ¿Qué ventajas y desventajas tiene el uso de avatares?: 
Ventajas del uso del avatar 1. Potencia la creatividad y la imaginación al crear un personaje y su rol. 2. Favorece la incorporación de las TIC en el aula y el desarrollo de la competencia digital 3. Permite trabajar las competencias lingüísticas del alumnado. 4. Aporta una manera diferente y divertida de exponer un contenido.
d. Mencione 10 aplicativos para crear avatares indicando su respectiva url A. Digibody B. Southpark Studio C. Pict. Fm D. Miieditor E. Portrait lllistruacion Maker F. Simpsons The movie G. Doppelme H. Tux factory I. image chef J. Tex to píc

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  • 2. d. Mencione 10 aplicativos para crear avatares indicando su respectiva url A. Digibody B. Southpark Studio C. Pict. Fm D. Miieditor E. Portrait lllistruacion Maker F. Simpsons The movie G. Doppelme H. Tux factory I. image chef J. Tex to píc