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U N I V E R S I D A D M E T R O P O L I T A N A D E E D U C A C I Ó N , C I E N C I A Y
T E C N O L O G Í A
M A T E R I A
S I S T E M A
T E M A
L O S P E R I F É R I C O S D E L C O M P U T A D O R
P R O F E S O R
E R I C H E R N Á N D E Z
E S T U D I A N T E
A S H L Y C R U Z
C E D U L A
9 - 7 5 4 - 8 3 9
A Ñ O L E C T I V O
2 0 1 7
El Hardware:
La Real Academia Española define al hardware como el
conjunto de los componentes que conforman la parte
material (Física) de una computadora. En el caso de la
informática y de las computadoras personales, el hardware
permite definir no sólo a los componentes físicos internos
(disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos,
cables, etc.) sino también a los periféricos (escáneres,
impresoras).
Todos estos componentes físicos, se dividen en diferentes
tipos de acuerdo a sus funciones:
Dispositivos de procesamiento
Son también llamados dispositivos básicos:
1. CPU: siglas que significan unidad central de
procesamiento. Es la pieza más importante de la
computadora, ya que es la que computa, la que hace los
cálculos, donde los dígitos “0” y “1” hacen su magia para
que tengamos la información como salida: o sea, donde se
ejecutan la secuencia dada de instrucciones o programas.
En algunos países, o ciudades o culturas, le llaman CPU a l
torre donde se ensamblan todos los componentes que se
conectan a la tarjeta madre, lo que es técnicamente un
error, porque originalmente el CPU es el procesador o
microprocesador.
La Memoria Primaria: que almacena las
instrucciones que habrá de ejecutar el CPU y
los datos que serán procesados. Existe en tres
versiones:
Memoria RAM: es la sigla en inglés para
Random Access Memory o memoria de
acceso aleatorio, la cual es un circuito
integrado o chip en forma de pastilla
rectangular, que se encarga de almacenar la
data y programas que ejecute la computadora
antes de ser mandada al microprocesador
para su cálculo. Toda esta data permanecerá
en la memoria RAM mientras la
computadora se mantenga encendida.
La Memoria ROM: read only memory o
memoria de solo lectura, que almacena
datos e instrucciones que deben
conservarse aunque el equipo esté
apagado. Por ejemplo: las rutinas de
arranque y autodiagnóstico, parámetro de
funcionamiento y funciones primitivas de
entrada y salida, e instrucciones
elementales del CPU.
Almacenamiento Óptico: consta de grabar la
información en un disco circular cuya información se
codifica, se guarda y se almacena, haciendo unos
surcos microscópicos no perceptibles al ojo
humano, a través de un láser sobre una de las caras
planas que lo componen, siendo esta cara de
aluminio. Los surcos microscópicos se denominan
pistas, y se realizan desde el centro del disco hasta
antes de llegar a su borde.
El disco donde se guarda la información se
denomina “Disco Compacto” o por sus siglas en
inglés “CD”, los cuales fueron utilizados primero
para guardar y ejecutar información musical,
reemplazando así a los discos de acetato o “Long
Play” (LP). Igualmente fueron diseñados para
guardar y ejecut ar tanto datos alfanuméricos como
Estos discos midiendo un diámetro de 12 centímetros (hay
algunos miniCDs de 8 centímetros), pueden grabar tres
diferentes medidas de información según su nombre:
3.2.1. CD: capaz de grabar hasta 700 mega bytes;
usados para contener data y audio.
3.2.2. DVD: capaz de grabar desde 4 hasta 8 gyga
bytes; usados para contener data, audio y videos como
películas con duración de más de dos horas.
3.2.3. BlueRay Disk: capaz de grabar desde 25 hasta
50 gyga bytes, usados para películas de alta definición
(conocidas como HD) y
almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces
mayor tamaño que el DVD.
Almacenamiento en Estado Sólido
Esta tecnología de almacenamiento se realiza en
circuitos integrados o chips, en forma de pastilla;
pero diferenciados en su forma de una memoria
RAM, además de que se guardan permanentemente,
o hasta cuando el usuario así lo quiera.
Funcionando mediantes impulsos eléctricos, guarda
y ejecuta la información allí almacenada en tamaños
que van en pastillas un poco más pequeñas que las
de una memoria RAM o un microprocesador, en
comparación a los discos duros, o tan pequeñas que
se pueden guardar en el bolsillo de un pantalón.
Las dos variedades más usadas de estos dispositivos de
almacenamiento son:
3.3.1. SSD (Solid –State Drive): unidades de estado sólido.
Basados en la arquitectura de una memoria RAM, pero
con otro formato, son mucho más pequeños que los
discos duros, mucho más resistentes a golpes, en
donde se pueden almacenar hasta más datos a los que
se puede
acceder de forma mucho más rápida que a un disco duro.
PenDrive: mejor conocidos como memoria
flash, leen y guardan la información a
través de las unidades USB. Tienen medidas
de almacenamiento mucho menores que
un disco duro, aunque cada vez más las
van aumentando hasta de 256
Gygabytes. Igual que las SSD, son mucho
más rápidas y silenciosas al momento de
grabar o ejecutar datos. Y tienen la
particularidad de que caben perfectamente
en un bolsillo.
Tarjeta Madre (MotherBoard):
Todas las partes antes explicadas, ya
sean como piezas del rompecabezas que
conforman la computadora, o las que se
necesiten para guardar y ejecutar los datos
en ciertas unidades de almacenamiento
portable, se necesitan conectar a la tarjeta
madre también conocida como placa base.
Esta es una placa con circuitos impresos en
la que se conectan los componentes antes
descritos, para realizar la comunicación
entre el microprocesador o CPU y los otros
componentes antes explicados, junto con los
otros componentes opcionales que
optimicen la calidad de la información.
El Hardware: Periféricos de Entrada y Salida
B. Equipo Periférico
1.1.Periféricos de Entrada: los periféricos
de entrada son los que nos permiten
entrar la data a la computadora para ser
procesados por el CPU, es decir que son los
que nos permiten comunicarnos con la
computadora. Entre estos dispositivos
tenemos:
Teclado: muy similar al de las máquinas de
escribir antiguas, utilizados para introducir
los símbolos y caracteres alfanuméricos.
Micrófono: utilizados para los comandos
de voz o para la comunicación verbal.
Escáner o explorador de imágen: es un
dispositivo externo que, al igual que una
fotocopiadora, explora cada micro-punto
de algún impreso previamente colocado
sobre él.
Ratón o mouse: cuyo verdadero nombre es dispositivo
señalador (Pointing Device). Es un valioso auxiliar para indicar
escogencias, dar instrucciones, mover el cursor y hasta dibujar en
el computador. El ratón moderno posee dos botones y una
ruedita central:
• El botón de la izquierda tiene tres usos:
o Señalar: se presiona
sólo una vez y rápidamente liberado, se usa para decir “Este” o
“Aquí”. El
lenguaje popular se refiere a esta acción como “dar Clic”.
o Arrastrar y soltar (Drag & Drop): si se aprieta y a la vez se
mueve, actua como si fuese una pinza que agarra un objeto y lo
arrastra por la pantalla para dejarlo donde soltemos el botón.
o Activar: presiona con ligereza dos veces (dar doble clic), se
consigue igual efecto que tocar la tecla enter o intro, decir que al
sistema que ejecute la acción.
• El botón de la derecha: presenta un menú contextual
relacionado con el ícono, comando o función indicada por el
cursor, según el momento que se presione.
• La Pantalla Sensible: consiste en una película sensible al
tacto que se coloca sobre la
pantalla y se conecta eléctricamente al computador y al tocar
algún botón se produce el efecto de elección. Es muy común en
las cajas de algunos almacenes, supermercados y hasta en
restaurantes de comida rápida.
Periféricos de Salida: los periféricos de salida
son los que reciben la información procesada por
el CPU para reproducirlas de manera que la
entendamos como usuarios. Entre estos dispositivos
se encuetran los siguientes:
A. Monitor o Pantalla: es un dispositivo que se
parece
mucho a un televisor. En el podemos ver los
que
escribimos en el teclado, también los íconos que
representan ordenes, mensajes del sistema, reportes
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menús de escogencias, etc. Es la forma más rápida
que tiee el ordenador de comunicarse con nosotros.
Hay de dos tipos CRT (tubos de rayos catódicos) y
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Impresora: es un dispositivo que hace
posible poner por escrito informes,
cuadros, gráficas y dibujos que de otra
manera solo veríamos por pantalla.
Realmente no son imprescindibles, pero
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  • 1. U N I V E R S I D A D M E T R O P O L I T A N A D E E D U C A C I Ó N , C I E N C I A Y T E C N O L O G Í A M A T E R I A S I S T E M A T E M A L O S P E R I F É R I C O S D E L C O M P U T A D O R P R O F E S O R E R I C H E R N Á N D E Z E S T U D I A N T E A S H L Y C R U Z C E D U L A 9 - 7 5 4 - 8 3 9 A Ñ O L E C T I V O 2 0 1 7
  • 2. El Hardware: La Real Academia Española define al hardware como el conjunto de los componentes que conforman la parte material (Física) de una computadora. En el caso de la informática y de las computadoras personales, el hardware permite definir no sólo a los componentes físicos internos (disco duro, placa madre, microprocesador, circuitos, cables, etc.) sino también a los periféricos (escáneres, impresoras). Todos estos componentes físicos, se dividen en diferentes tipos de acuerdo a sus funciones:
  • 3. Dispositivos de procesamiento Son también llamados dispositivos básicos: 1. CPU: siglas que significan unidad central de procesamiento. Es la pieza más importante de la computadora, ya que es la que computa, la que hace los cálculos, donde los dígitos “0” y “1” hacen su magia para que tengamos la información como salida: o sea, donde se ejecutan la secuencia dada de instrucciones o programas. En algunos países, o ciudades o culturas, le llaman CPU a l torre donde se ensamblan todos los componentes que se conectan a la tarjeta madre, lo que es técnicamente un error, porque originalmente el CPU es el procesador o microprocesador.
  • 4. La Memoria Primaria: que almacena las instrucciones que habrá de ejecutar el CPU y los datos que serán procesados. Existe en tres versiones: Memoria RAM: es la sigla en inglés para Random Access Memory o memoria de acceso aleatorio, la cual es un circuito integrado o chip en forma de pastilla rectangular, que se encarga de almacenar la data y programas que ejecute la computadora antes de ser mandada al microprocesador para su cálculo. Toda esta data permanecerá en la memoria RAM mientras la computadora se mantenga encendida.
  • 5. La Memoria ROM: read only memory o memoria de solo lectura, que almacena datos e instrucciones que deben conservarse aunque el equipo esté apagado. Por ejemplo: las rutinas de arranque y autodiagnóstico, parámetro de funcionamiento y funciones primitivas de entrada y salida, e instrucciones elementales del CPU.
  • 6. Almacenamiento Óptico: consta de grabar la información en un disco circular cuya información se codifica, se guarda y se almacena, haciendo unos surcos microscópicos no perceptibles al ojo humano, a través de un láser sobre una de las caras planas que lo componen, siendo esta cara de aluminio. Los surcos microscópicos se denominan pistas, y se realizan desde el centro del disco hasta antes de llegar a su borde. El disco donde se guarda la información se denomina “Disco Compacto” o por sus siglas en inglés “CD”, los cuales fueron utilizados primero para guardar y ejecutar información musical, reemplazando así a los discos de acetato o “Long Play” (LP). Igualmente fueron diseñados para guardar y ejecut ar tanto datos alfanuméricos como
  • 7. Estos discos midiendo un diámetro de 12 centímetros (hay algunos miniCDs de 8 centímetros), pueden grabar tres diferentes medidas de información según su nombre: 3.2.1. CD: capaz de grabar hasta 700 mega bytes; usados para contener data y audio. 3.2.2. DVD: capaz de grabar desde 4 hasta 8 gyga bytes; usados para contener data, audio y videos como películas con duración de más de dos horas. 3.2.3. BlueRay Disk: capaz de grabar desde 25 hasta 50 gyga bytes, usados para películas de alta definición (conocidas como HD) y almacenamiento de datos de alta densidad de 5 veces mayor tamaño que el DVD.
  • 8. Almacenamiento en Estado Sólido Esta tecnología de almacenamiento se realiza en circuitos integrados o chips, en forma de pastilla; pero diferenciados en su forma de una memoria RAM, además de que se guardan permanentemente, o hasta cuando el usuario así lo quiera. Funcionando mediantes impulsos eléctricos, guarda y ejecuta la información allí almacenada en tamaños que van en pastillas un poco más pequeñas que las de una memoria RAM o un microprocesador, en comparación a los discos duros, o tan pequeñas que se pueden guardar en el bolsillo de un pantalón.
  • 9. Las dos variedades más usadas de estos dispositivos de almacenamiento son: 3.3.1. SSD (Solid –State Drive): unidades de estado sólido. Basados en la arquitectura de una memoria RAM, pero con otro formato, son mucho más pequeños que los discos duros, mucho más resistentes a golpes, en donde se pueden almacenar hasta más datos a los que se puede acceder de forma mucho más rápida que a un disco duro.
  • 10. PenDrive: mejor conocidos como memoria flash, leen y guardan la información a través de las unidades USB. Tienen medidas de almacenamiento mucho menores que un disco duro, aunque cada vez más las van aumentando hasta de 256 Gygabytes. Igual que las SSD, son mucho más rápidas y silenciosas al momento de grabar o ejecutar datos. Y tienen la particularidad de que caben perfectamente en un bolsillo.
  • 11. Tarjeta Madre (MotherBoard): Todas las partes antes explicadas, ya sean como piezas del rompecabezas que conforman la computadora, o las que se necesiten para guardar y ejecutar los datos en ciertas unidades de almacenamiento portable, se necesitan conectar a la tarjeta madre también conocida como placa base. Esta es una placa con circuitos impresos en la que se conectan los componentes antes descritos, para realizar la comunicación entre el microprocesador o CPU y los otros componentes antes explicados, junto con los otros componentes opcionales que optimicen la calidad de la información.
  • 12. El Hardware: Periféricos de Entrada y Salida B. Equipo Periférico 1.1.Periféricos de Entrada: los periféricos de entrada son los que nos permiten entrar la data a la computadora para ser procesados por el CPU, es decir que son los que nos permiten comunicarnos con la computadora. Entre estos dispositivos tenemos:
  • 13. Teclado: muy similar al de las máquinas de escribir antiguas, utilizados para introducir los símbolos y caracteres alfanuméricos. Micrófono: utilizados para los comandos de voz o para la comunicación verbal. Escáner o explorador de imágen: es un dispositivo externo que, al igual que una fotocopiadora, explora cada micro-punto de algún impreso previamente colocado sobre él.
  • 14. Ratón o mouse: cuyo verdadero nombre es dispositivo señalador (Pointing Device). Es un valioso auxiliar para indicar escogencias, dar instrucciones, mover el cursor y hasta dibujar en el computador. El ratón moderno posee dos botones y una ruedita central: • El botón de la izquierda tiene tres usos: o Señalar: se presiona sólo una vez y rápidamente liberado, se usa para decir “Este” o “Aquí”. El lenguaje popular se refiere a esta acción como “dar Clic”. o Arrastrar y soltar (Drag & Drop): si se aprieta y a la vez se mueve, actua como si fuese una pinza que agarra un objeto y lo arrastra por la pantalla para dejarlo donde soltemos el botón. o Activar: presiona con ligereza dos veces (dar doble clic), se consigue igual efecto que tocar la tecla enter o intro, decir que al sistema que ejecute la acción. • El botón de la derecha: presenta un menú contextual relacionado con el ícono, comando o función indicada por el cursor, según el momento que se presione. • La Pantalla Sensible: consiste en una película sensible al tacto que se coloca sobre la pantalla y se conecta eléctricamente al computador y al tocar algún botón se produce el efecto de elección. Es muy común en las cajas de algunos almacenes, supermercados y hasta en restaurantes de comida rápida.
  • 15. Periféricos de Salida: los periféricos de salida son los que reciben la información procesada por el CPU para reproducirlas de manera que la entendamos como usuarios. Entre estos dispositivos se encuetran los siguientes: A. Monitor o Pantalla: es un dispositivo que se parece mucho a un televisor. En el podemos ver los que escribimos en el teclado, también los íconos que representan ordenes, mensajes del sistema, reportes solicitados, cuadros, dibujos, gráficas, fotografías, menús de escogencias, etc. Es la forma más rápida que tiee el ordenador de comunicarse con nosotros. Hay de dos tipos CRT (tubos de rayos catódicos) y LCD (liquid cristal display).
  • 16. Impresora: es un dispositivo que hace posible poner por escrito informes, cuadros, gráficas y dibujos que de otra manera solo veríamos por pantalla. Realmente no son imprescindibles, pero ofrece muchas facilidades al usuario. Existen de diferentes tipos entre las cuales se pueden mencionar: • Impresoras de matriz de impacto • Impresoras de inyección de tinta • Impresoras laser • Impresoras de planos o plotter • Impresoras de cadena