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Redes Sociales
Las redes sociales son plataformas en línea diseñadas para conectar a personas,
permitiéndoles compartir información, ideas, intereses, actividades y crear comunidades
virtuales. Estas plataformas han transformado la comunicación y la interacción social,
facilitando la conexión entre individuos, empresas y organizaciones en todo el mundo.
Ejemplos comunes incluyen Facebook, Twitter, Instagram, LinkedIn, entre otros. Las redes
sociales han impactado profundamente la forma en que nos comunicamos, colaboramos y
compartimos información.
Tecnologías Inalámbricas
Las tecnologías inalámbricas se refieren a sistemas que permiten la transmisión de datos
sin la necesidad de cables físicos. Esto incluye tecnologías como Wi-Fi, Bluetooth,
infrarrojos, radiofrecuencia, entre otros. Estas tecnologías permiten la comunicación entre
dispositivos y redes, brindando flexibilidad y movilidad a los usuarios al eliminar la
necesidad de conexiones cableadas.
Hardware de Conexión
El hardware de conexión se refiere a los dispositivos físicos y componentes utilizados para
establecer y facilitar conexiones entre diferentes equipos y redes. Esto incluye routers,
switches, módems, cables, tarjetas de red y otros dispositivos que permiten la transmisión
de datos entre computadoras u otros dispositivos electrónicos.
Antivirus
Los antivirus son programas diseñados para detectar, prevenir y eliminar software malicioso,
como virus, gusanos, troyanos y malware en general, que pueden dañar o comprometer la
seguridad de un sistema informático. Estos programas escanean el sistema en busca de
amenazas y aplican medidas para proteger la integridad y seguridad de los datos.
Navegadores Web
Los navegadores web son aplicaciones informáticas que permiten a los usuarios acceder y
visualizar información en internet. Ejemplos populares son Google Chrome, Mozilla Firefox,
Microsoft Edge y Safari. Estos programas interpretan y muestran páginas web, permitiendo
la navegación por internet y el acceso a diversos servicios y recursos en línea.
Comercio Electrónico
El comercio electrónico o e-commerce se refiere a la compra y venta de bienes y servicios a
través de internet. Incluye actividades como tiendas en línea, plataformas de pago
electrónico, subastas en línea y cualquier transacción comercial realizada en línea.
Servicios Peer to Peer (P2P)
Los servicios P2P permiten la comunicación y el intercambio de recursos directamente entre
usuarios individuales, sin necesidad de un servidor centralizado. Ejemplos incluyen redes de
intercambio de archivos como BitTorrent o programas de mensajería instantánea como
Skype, que utilizan conexiones directas entre pares para transferir datos.
Créditos
Los créditos se refieren a la confianza financiera que se otorga a una persona o entidad
para obtener bienes o servicios con la promesa de pagar en el futuro. En el ámbito digital,
los créditos pueden referirse también a unidades de valor utilizadas en plataformas en línea
para realizar transacciones, comprar contenido digital o acceder a servicios.

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  • 1. Redes Sociales Las redes sociales son plataformas en línea diseñadas para conectar a personas, permitiéndoles compartir información, ideas, intereses, actividades y crear comunidades virtuales. Estas plataformas han transformado la comunicación y la interacción social, facilitando la conexión entre individuos, empresas y organizaciones en todo el mundo. Ejemplos comunes incluyen Facebook, Twitter, Instagram, LinkedIn, entre otros. Las redes sociales han impactado profundamente la forma en que nos comunicamos, colaboramos y compartimos información.
  • 2. Tecnologías Inalámbricas Las tecnologías inalámbricas se refieren a sistemas que permiten la transmisión de datos sin la necesidad de cables físicos. Esto incluye tecnologías como Wi-Fi, Bluetooth, infrarrojos, radiofrecuencia, entre otros. Estas tecnologías permiten la comunicación entre dispositivos y redes, brindando flexibilidad y movilidad a los usuarios al eliminar la necesidad de conexiones cableadas.
  • 3. Hardware de Conexión El hardware de conexión se refiere a los dispositivos físicos y componentes utilizados para establecer y facilitar conexiones entre diferentes equipos y redes. Esto incluye routers, switches, módems, cables, tarjetas de red y otros dispositivos que permiten la transmisión de datos entre computadoras u otros dispositivos electrónicos.
  • 4. Antivirus Los antivirus son programas diseñados para detectar, prevenir y eliminar software malicioso, como virus, gusanos, troyanos y malware en general, que pueden dañar o comprometer la seguridad de un sistema informático. Estos programas escanean el sistema en busca de amenazas y aplican medidas para proteger la integridad y seguridad de los datos.
  • 5. Navegadores Web Los navegadores web son aplicaciones informáticas que permiten a los usuarios acceder y visualizar información en internet. Ejemplos populares son Google Chrome, Mozilla Firefox, Microsoft Edge y Safari. Estos programas interpretan y muestran páginas web, permitiendo la navegación por internet y el acceso a diversos servicios y recursos en línea. Comercio Electrónico
  • 6. El comercio electrónico o e-commerce se refiere a la compra y venta de bienes y servicios a través de internet. Incluye actividades como tiendas en línea, plataformas de pago electrónico, subastas en línea y cualquier transacción comercial realizada en línea. Servicios Peer to Peer (P2P) Los servicios P2P permiten la comunicación y el intercambio de recursos directamente entre usuarios individuales, sin necesidad de un servidor centralizado. Ejemplos incluyen redes de intercambio de archivos como BitTorrent o programas de mensajería instantánea como Skype, que utilizan conexiones directas entre pares para transferir datos. Créditos
  • 7. Los créditos se refieren a la confianza financiera que se otorga a una persona o entidad para obtener bienes o servicios con la promesa de pagar en el futuro. En el ámbito digital, los créditos pueden referirse también a unidades de valor utilizadas en plataformas en línea para realizar transacciones, comprar contenido digital o acceder a servicios.