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La trinchera
1. LA TRINCHERA
I. ORGANIZACIÓN.
Dos equipos. Un campo cuadrangular o rectangular (3 x 4 aprox. según se vea) con
una colchoneta «de las grandes» en medio sujetada por bancos suecos. Un equipo se
sitúa dentro de la zona delimitada y el otro fuera.
II. REGLAS.
El equipo situado fuera de la zona cuadrangular tiene el balón.
Su objetivo es eliminar a los que están dentro de la zona a través de lanzamientos
y siempre desde los extremos (nunca desde los laterales).
El equipo que está dentro puede utilizar la colchoneta como una trinchera y
protegerse con ella.
El equipo que está fuera puede pasarse la pelota de un lado a otro sin lanzar al
equipo contrario.
El equipo que está dentro no puede tocar la pelota bajo ningún concepto, si la
tocan eliminado. Si la pelota se queda dentro uno del equipo que está fuera puede
acceder a cogerla y continúa el juego.
Se comienza con un balón y cada minuto o minuto y medio se añade un balón
más para ponerle más dificultad al equipo que está dentro.
Se cambia de rol cuando el equipo de fuera consigue eliminar a todo el de dentro.
Ganará el equipo que aguante más tiempo en la trinchera.
El equipo que está dentro no se puede montar en los bancos pero si sentarse en
ellos.
2. DERRIBAR CASTILLOS
I. ORGANIZACIÓN.
Se divide la clase en dos equipos y se disponen unos cinco o seis ladrillos (la cantidad
puede ser variable) separados en la línea de ataque de cada uno de los campos de
voleibol. Cada equipo posee unos cinco o seis balones y deben intentar derribar los
«castillos» (ladrillos) del campo contrario. El primer equipo que lo consiga gana un
punto.
II. REGLAS.
No se puede defender poniéndose delante del «castillo» (ladrillo).
Hay que tirar siempre sin pasarse de la línea de saque del campo de voleibol (si
viéramos que queda muy lejos, podemos marcar otro límite de tiro).
Los balones que quedan entre la línea de tiro y la mitad de la pista, pertenecerán al
equipo del campo correspondiente donde quedan situados dichos balones.
Lógicamente, los balones que se van por detrás de la línea de tiro también pertenecen
al equipo que se encuentra situado en ese campo.
Pierde un punto el equipo en el que:
Alguno de sus jugadores defienda un castillo.
Alguno de sus jugadores tire delante de la línea o zona marcada.
Alguno de sus jugadores coja un balón que no estaba situado en su zona
correspondiente (campo).