1. Nombre del juego (friki)
Una imagen del juego
Versión 1.0 – año
Programadores: maverick y
José Andrés
Nombre del Liceo o
Colegio: liceo experimental
bilingüe
Sección: 9-2
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la
Universidad de Carnegie
Mellon
2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología
eligieron para el juego?
• Plantas transgénicas: son
plantas cuya genética ha sido
modificada para una mejora.
3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes
sobre la aplicación investigada?
• Que una plantita se puede
modificar genéticamente
gracias a las investigaciones
de los científicos.
4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del
juego y cómo lo solventaron?
• Las programaciones de los
mandos que era un poca
enredado :P
• La elaboración del entorno de
juego , ya que era muy
tedioso.
5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
Para avances que se están
realizando que no los vemos
pero que podremos disfrutar
en un futuro.