1. Programadores:
Carolina Leandro Carvajal
Daniela Mata Maroto
Liceo Experimental Bilingüe
José Figueres Ferrer
Sección: 9-5
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la
Universidad de Carnegie Mellon
Versión 1.0 – 2013
2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología
eligieron para el juego?
• Elegimos la clonación de animales y
órganos.
3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes
sobre la aplicación investigada?
• Se pueden clonar diversas partes del cuerpo
humano y hasta animales con este tipo de
biotecnología. Además que si se utiliza
responsablemente puede ser de gran ayuda.
4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del
juego y cómo lo solventaron?
• Lo más fácil fue diseñar el entorno del
juego e inventar el personaje.
5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la
revolución invisible?
• Es muy útil ya que así mejoramos nuestra
calidad de vida y podemos ayudar a el
avance tecnológico