SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
Searching that.
Versión 1.0 – 2013
Programadores:
Sharlyn Rodríguez
Liceo Experimental
Bilingüe José Figueres
Ferrer
9-5A
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de
la Universidad de
Carnegie Mellon
¿Cuál aplicación de la biotecnología
eligieron para el juego?
 Bioprospección
¿Cuáles fueron los principales
aprendizajes sobre la aplicación
investigada?
 La

cantidad de beneficios que
se les puede sacar a este tipo
de tecnología. Pero a su vez lo
compleja que esta pueda
resultar y lo impresionante de
sus métodos.
¿Qué fue lo más difícil en la
elaboración del juego y cómo lo
solventaron?
 Lo

más difícil desde nuestro punto
de vista fue lidiar con la lentitud
del programar y las dificultades
que se nos presentaban para
poder accesar varias veces hasta
que se nos permitieran iniciar.
¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
De muchas maneras ya que
cada avance tecnológico
que esta sujeto a dicho
tema nos brindan serios
beneficios en diferentes
ámbitos de nuestra vida.
¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
De muchas maneras ya que
cada avance tecnológico
que esta sujeto a dicho
tema nos brindan serios
beneficios en diferentes
ámbitos de nuestra vida.

Más contenido relacionado

Similar a Presentación final

Similar a Presentación final (20)

Presentación final
Presentación finalPresentación final
Presentación final
 
Presentación
PresentaciónPresentación
Presentación
 
Agents du santé
Agents du santéAgents du santé
Agents du santé
 
Presentación Final
Presentación FinalPresentación Final
Presentación Final
 
Presentación Final
Presentación FinalPresentación Final
Presentación Final
 
Finalización
FinalizaciónFinalización
Finalización
 
Presentacion final
Presentacion finalPresentacion final
Presentacion final
 
Clonacion
ClonacionClonacion
Clonacion
 
Presentación Final
Presentación FinalPresentación Final
Presentación Final
 
Clonación
ClonaciónClonación
Clonación
 
Presentación Final
Presentación FinalPresentación Final
Presentación Final
 
Presentación Final
Presentación FinalPresentación Final
Presentación Final
 
Presentación Final
Presentación FinalPresentación Final
Presentación Final
 
PresentaciónFinal
PresentaciónFinalPresentaciónFinal
PresentaciónFinal
 
Presentación milady luis
Presentación milady luisPresentación milady luis
Presentación milady luis
 
Presentación
PresentaciónPresentación
Presentación
 
Presentacion Final-sueros antiofidicos
Presentacion Final-sueros antiofidicosPresentacion Final-sueros antiofidicos
Presentacion Final-sueros antiofidicos
 
Presentación
PresentaciónPresentación
Presentación
 
Presentación final
Presentación finalPresentación final
Presentación final
 
Presentación
PresentaciónPresentación
Presentación
 

Presentación final

  • 1. Searching that. Versión 1.0 – 2013 Programadores: Sharlyn Rodríguez Liceo Experimental Bilingüe José Figueres Ferrer 9-5A Juego desarrollado con Alice 2.2 – Programa de la Universidad de Carnegie Mellon
  • 2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología eligieron para el juego?  Bioprospección
  • 3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes sobre la aplicación investigada?  La cantidad de beneficios que se les puede sacar a este tipo de tecnología. Pero a su vez lo compleja que esta pueda resultar y lo impresionante de sus métodos.
  • 4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del juego y cómo lo solventaron?  Lo más difícil desde nuestro punto de vista fue lidiar con la lentitud del programar y las dificultades que se nos presentaban para poder accesar varias veces hasta que se nos permitieran iniciar.
  • 5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la revolución invisible? De muchas maneras ya que cada avance tecnológico que esta sujeto a dicho tema nos brindan serios beneficios en diferentes ámbitos de nuestra vida.
  • 6. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la revolución invisible? De muchas maneras ya que cada avance tecnológico que esta sujeto a dicho tema nos brindan serios beneficios en diferentes ámbitos de nuestra vida.