1. Nombre del juego:
House el remediador
Una imagen del juego
Versión 1.0 – año
Programadores: Jimena Quirós
Jose Luis Rodriguez
Liceo Experimental Bilingüe José Figueres
Ferrer
Sección: 9-2B
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la Universidad
de Carnegie Mellon
2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología
eligieron para el juego?
• Control biológico
3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes
sobre la aplicación investigada?
• Aprendimos que el control biológico
puede ser muy beneficioso y dañino a la
misma vez. Beneficioso porque
controlamos la cantidad de plagas que
encontramos, y dañino, porque a veces se
utilizan químicos que perjudican a suelo,
aire, etc...
4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del
juego y cómo lo solventaron?
La colocación de la cámara
5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
Porque si esta se sigue
divulgando podremos llegar
a cambiar el mundo
6. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
Porque si esta se sigue
divulgando podremos llegar
a cambiar el mundo