3. Grado de refracción
depende de la curvatura de
la interfaz.
Aire 1.00
Cornea 1.38
Humor acuoso 1.33
La luz que pasa densidad
dada hacia otro medio con
diferente densidad hace que
la luz se desvié.
Cristalino 1.40
• curvatura córnea: constante
•curvatura del cristalino: varia
Agudeza visual: poder de resolución
Capacidad de mantener
enfocada la imagen en
la retina aun objeto
moviéndose
Imagen es de arriba
a abajo y derecha a
izquierda
4. se debe a un globo ocular demasiado largo
condición ideal del ojo, sin hacer esfuerzo o sin
ayuda de lentes
Se debe a que el globo ocular es demasiado corto
Se debe a la curvatura de la córnea y el cristalino no es
perfectamente simétrica, la luz que pasa puede refractarse
a un grado diferente que la luz