5. NO DAR
DATOS
PERSONALES
Nada de nombres ni datos de mi familia:
Direcciones
Nombres
Teléfonos
Lugares de estudio
No enviar fotografías ni videos
DOCENTE:
OM1. PON.
HUERTA GARCIA
OMAR
6. UTILIZA MAS DE UNA
DIRECCION DE E-MAIL
UNA DIRECCION PERSONAL Y
OTRA PARA CONCURSAR Y REGISTRARME
EN PAGINAS WEB
{
DOCENTE:
OM1. PON.
HUERTA GARCIA
OMAR
7. RECHAZA EL SPAM Y LOS
FICHEROS NO DESEADOS O
INESPERADOS
No aceptar sin antes llamar a la persona q
me lo envió
No dar clic en el enlace de una pág. web
que recibo
DOCENTE:
OM1. PON.
HUERTA GARCIA
OMAR
8. NO DAR CON FACILIDAD TU
DIRECCION DE E-MAIL
(CORREO ELECTRONICO)
Tampoco dar direcciones de amistades a
personas desconocidas sin su permiso
DOCENTE:
OM1. PON.
HUERTA GARCIA
OMAR
9. MANTEN TU CLAVE
(CONTRASEÑA)
EN SECRETO
No entregar tu clave a nadie - Mantenerla
en reserva
Cambiarla de vez en cuando
DOCENTE:
OM1. PON.
HUERTA GARCIA
OMAR
10. SI TE MOLESTAN PIDE
AYUDA
Si te tratan con un mensaje grosero y te
envían cosas desagradables salir de ese
sitio
No seguir el juego puede ser peligroso
DOCENTE:
OM1. PON.
HUERTA GARCIA
OMAR
11. NO ACEPTES OFERTAS NI
REGALOS
Nadie regala algo sin antes conocerte o sin
haber concursado en un lugar seguro y
confiable
DOCENTE:
OM1. PON.
HUERTA GARCIA
OMAR
12. NO CONFIAR EN ALGUIEN
QUE NO SEA D NUESTRA
ENTERA CONFIANZA
CUANDO NO ESTES SEGURO DE ALGO
PIDE AYUDA A ALGUIEN CON MAYOR
EXPERIENCIA QUE TU.
DOCENTE:
OM1. PON.
HUERTA GARCIA
OMAR
13. ALGUIEN DESCONOCIDO NO ES
TU AMIGO
Por mas que trate con alguien por mucho
tiempo por internet no debo confiarme. «ellos
no son mis amigos»
DOCENTE:
OM1. PON.
HUERTA GARCIA
OMAR
14. NUNCA TE SITES POR PRIMERA
VEZ CON ALGUIEN QUE
CONOZCAS EN INTERNET A
SOLAS
EVITAR ESAS SITUACIONES
DOCENTE:
OM1. PON.
HUERTA GARCIA
OMAR
15. TIPS DE LA COMPUTADORA
SALUDABLE
Ventana lateral – no atrás ni delante del monitor.
Colores suaves de las paredes y ambientes.
muebles sin reflejos.
Mesa amplia y cómoda.
Respaldo recto.
Distancia del monitor adecuada – 50 ó 60 cmtrs.
DOCENTE:
OM1. PON.
HUERTA GARCIA
OMAR
16. TIPS DE LA COMPUTADORA
SALUDABLE
Posición correcta – monitor frente a la cara
(no abajo ni arriba).
Buena iluminación – no apagar la luz.
Manos relajadas y sin obstáculos que
impidan el buen funcionamiento del teclado.
Postura correcta.
DOCENTE:
OM1. PON.
HUERTA GARCIA
OMAR
17.
18. La Computadora
es una maquina automática capaz de recibir un conjunto de
instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta con el programa registrado
en su memoria, realizando cálculos y enviando resultados. Las
computadoras se inventaron para realizar trabajos de manera fácil,
organizada y rápida. También sirve de entretenimiento cuando trae
juegos de habilidades y de acción.
19. LAS PARTES DE LA
COMPUTADORA:
MONITOR: Es un aparato que permite visualizar la información que se
ingresa a la computadora, así como conocer la información que se obtiene
de ella.
CPU: o unidad se proceso central. Es la parte principal de una PC o
computadora. En ella se encuentran las piezas claves del trabajo. Su pieza
principal o “cerebro” que es el procesador.
EL RATÓN: Sirve para dirigir o entrar datos para que la computadora
pueda funcionar.
EL TECLADO: esta formado por letras, números y otras especiales para
darles órdenes a la computadora.
LOS PARLANTES: sirven para escuchar música o cualquier sonido que
pueda llegar a producir la computadora.
LA IMPRESORA: sirve para obtener la información en papel para uso de
las personas. Es decir, imprime el trabajo que estas haciendo.
21. PARA CUIDAR LA
COMPUTADORA NO
DEBEMOS:
Beber encima de ella.
Comer sobre el teclado.
Tocar cables y enchufes.
Reiniciar el CPU.
22. Software
Es la parte Lógica de la computadora que
sirve para interactuar entre el usuario y la
Pc´s.
Se Clasifican entre:
Software de Sistema
Software de Aplicaciones
23. Es la parte Física de la Computadora;
abarca los Componentes físicos del
ordenador, es decir, todo lo que se puede
ver y tocar.
hardware