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SECUENCIA FINITA DE INSTRUCCIONES,
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  para la maceta del "flujo" de datos a través de un
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  también se puede utilizar para la visualización de
  procesamiento de datos (diseño estructurado).
 DFD es un programa que nos permite elaborar
  diagramas de flujo con el propósito de poder
  comprobar y verificar su funcionalidad.
Pseudocódigo
   En ciencias de la computación, y análisis numérico el
    pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción
    de un algoritmo informático de programación de alto
    nivel compacto e informal que utiliza las convenciones
    estructurales de un lenguaje de programación
    verdadero, pero que está diseñado para la lectura
    humana en lugar de la lectura en máquina, y con
    independencia de cualquier otro lenguaje de
    programación.
Características y partes:



 Es una forma de representación sencilla de utilizar
  y de manipular.
 Facilita el paso del programa al lenguaje de
  programación.
 Es independiente del lenguaje de programación
  que se vaya a utilizar.
 Es un método que facilita la programación y
  solución al algoritmo del programa.
EJEMPLOS DE PSEUDOCÓDIGO
   Ejemplo: Realizar el pseudocódigo que permita al usuario
    introducir por teclado dos notas, calculando la suma y el
    producto de las notas.
   Programa: Suma Producto
   Entorno: NOTA1,NOTA2,SUMA,PRODUCTO son números
    enteros
   Algoritmo: escribir “Introduzca las notas "leer NOTA1,NOTA2
   calcular SUMA = NOTA1 + NOTA2
   calcular PRODUCTO = NOTA1 * NOTA2
   escribir “La suma de las dos notas es:” SUMA
   escribir “El producto de las dos notas es :”PRODUCTO
LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN

 Un lenguaje de programación es un idioma artificial
  diseñado para expresar procesos que pueden ser
  llevadas a cabo por máquinas como las
  computadoras.
 La primera edición del libro, publicada en 1978, fue
  el primer libro disponible ampliamente sobre el
  lenguaje de programación C. C fue creado por
  Dennis Ritchie. Brian Kernighan escribió el primer
  tutorial de C.
Es un lenguaje de programación
desarrollado por el profesor suizo Niklaus
Wirth entre los años 1968 y 1969 y
publicado en 1970. Su objetivo era crear un
lenguaje que facilitara el aprendizaje de
programación a sus alumnos, utilizando la
programación estructurada y estructuración
de datos. Con el tiempo su utilización
excedió el ámbito académico para
convertirse en una herramienta para la
creación de aplicaciones de todo tipo.
LÓGICA DE PROGRAMACIÓN
 Es la capacidad de pensar racionalmente acerca
  de soluciones alternativas y los resultados de
  aplicarlas, y por lo tanto, de hacer elecciones
  inteligentes.
 Es el estudio crítico del razonamiento y tiene un
  valor teórico y práctico.
 Es el estudio de los métodos y principios usados al
  distinguir entre los argumentos correctos (buenos)
  y los argumentos incorrectos (malos).
OTRAS DEFINICIONES
Expresiones como "por tanto", "por lo cual", "de ello
se deduce", sirven para introducir la conclusión de un
argumento, en tanto que "pues" y "porque" se
emplean para introducir las premisas.
 Ejemplo:
 "Todos se aburren en la conferencia".

 "Ninguno de los que se aburren presta atención".

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  • 1. SECUENCIA FINITA DE INSTRUCCIONES, REGLAS O PASOS QUE DESCRIBEN DE FORMA PRECISA LAS OPERACIONES DE UN ORDENADOR DEBE REALIZAR PARA LLEVAR A CABO UN TAREA EN UN TIEMPO MAS FINITO.
  • 2. ¿DE DONDE PROVIENE EL ALGORITMO?  Por esta razón, aunque no haya sido él el inventor del primer algoritmo, merece que este concepto esté asociado a su nombre. Al-Khorezmi fue sin duda el primer pensador algorítmico.  Ya en el siglo XIX, se produjo el primer algoritmo escrito para un computador. La autora fue Ada Byron, en cuyos escritos se detallaban la máquina analítica en 1842.
  • 3. Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo , el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema . Su correcta construcción es sumamente importante porque , a partir del mismo se escribe un programa en algún Lenguaje de Programación. Si el Diagrama de Flujo está completo y correcto el paso del mismo a un Lenguaje de Programación es relativamente simple y directo.
  • 4.  Un diagrama de flujo de datos (DFD por sus siglas en español e inglés) es una representación gráfica para la maceta del "flujo" de datos a través de un sistema de información. Un diagrama de flujo de datos también se puede utilizar para la visualización de procesamiento de datos (diseño estructurado).  DFD es un programa que nos permite elaborar diagramas de flujo con el propósito de poder comprobar y verificar su funcionalidad.
  • 5. Pseudocódigo  En ciencias de la computación, y análisis numérico el pseudocódigo (o falso lenguaje) es una descripción de un algoritmo informático de programación de alto nivel compacto e informal que utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de programación verdadero, pero que está diseñado para la lectura humana en lugar de la lectura en máquina, y con independencia de cualquier otro lenguaje de programación.
  • 6. Características y partes:  Es una forma de representación sencilla de utilizar y de manipular.  Facilita el paso del programa al lenguaje de programación.  Es independiente del lenguaje de programación que se vaya a utilizar.  Es un método que facilita la programación y solución al algoritmo del programa.
  • 7. EJEMPLOS DE PSEUDOCÓDIGO  Ejemplo: Realizar el pseudocódigo que permita al usuario introducir por teclado dos notas, calculando la suma y el producto de las notas.  Programa: Suma Producto  Entorno: NOTA1,NOTA2,SUMA,PRODUCTO son números enteros  Algoritmo: escribir “Introduzca las notas "leer NOTA1,NOTA2  calcular SUMA = NOTA1 + NOTA2  calcular PRODUCTO = NOTA1 * NOTA2  escribir “La suma de las dos notas es:” SUMA  escribir “El producto de las dos notas es :”PRODUCTO
  • 8. LENGUAJE DE PROGRAMACIÓN  Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras.  La primera edición del libro, publicada en 1978, fue el primer libro disponible ampliamente sobre el lenguaje de programación C. C fue creado por Dennis Ritchie. Brian Kernighan escribió el primer tutorial de C.
  • 9. Es un lenguaje de programación desarrollado por el profesor suizo Niklaus Wirth entre los años 1968 y 1969 y publicado en 1970. Su objetivo era crear un lenguaje que facilitara el aprendizaje de programación a sus alumnos, utilizando la programación estructurada y estructuración de datos. Con el tiempo su utilización excedió el ámbito académico para convertirse en una herramienta para la creación de aplicaciones de todo tipo.
  • 10. LÓGICA DE PROGRAMACIÓN  Es la capacidad de pensar racionalmente acerca de soluciones alternativas y los resultados de aplicarlas, y por lo tanto, de hacer elecciones inteligentes.  Es el estudio crítico del razonamiento y tiene un valor teórico y práctico.  Es el estudio de los métodos y principios usados al distinguir entre los argumentos correctos (buenos) y los argumentos incorrectos (malos).
  • 11. OTRAS DEFINICIONES Expresiones como "por tanto", "por lo cual", "de ello se deduce", sirven para introducir la conclusión de un argumento, en tanto que "pues" y "porque" se emplean para introducir las premisas. Ejemplo:  "Todos se aburren en la conferencia".  "Ninguno de los que se aburren presta atención".  "Por consiguiente, ninguno de los asistentes está prestando atención".