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Alfabetización informática
 significa un conocimiento de cómo usar
  la
 tecnología de la información.
Software utilizado para copiar y proteger la perdida
                       archivos de la computadora.
Backup completo
   Copia todos los archivos de la
    computadora.
Backup diferencial
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Baudios
   Capacidad de transmisión de líneas o
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    por segundo. Los baudios coinciden con
    los bits por segundo sólo bajo
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    usó para las velocidades telegráficas de
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pequeña” que puede tener uno de dos
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interpretada por una computadora. Por lo
general interpretado como 0 y 1
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aparecen como un software útil pero
realmente hacen daño una vez instalado
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  observada sea más pequeña, y sobre todo, cuando dicha parte no
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    específica, evitando ataques o consultas masivas a
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    genera una conexión hacia un puerto.
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    protocolos, como HTTP (el que sirve las páginas WWW) o
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 con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración
 natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
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  Los dispositivos de almacenamiento
  (almacenamiento secundario) incluyen el
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  rígido, disquetes, zips, CDs, DVDs, tapes.
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    Recognition. Se refiere al uso de
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    tecnología que lee marcas dibujadas a
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    marcas en un formulario, o un test, o una
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   Dispositivo que se conecta a una unidad
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Diccionario Informático esencial

  • 2. Alfabetización informática  significa un conocimiento de cómo usar la  tecnología de la información.
  • 3. Software utilizado para copiar y proteger la perdida archivos de la computadora.
  • 4. Backup completo  Copia todos los archivos de la computadora.
  • 5. Backup diferencial Copia sólo los archivos que han cambiado desde el último backup
  • 6. Backup incremental  Copia sólo los archivos que han cambiado desde el último backup incremental.
  • 7. Baudios  Capacidad de transmisión de líneas o sistemas de comunicación en símbolos por segundo. Los baudios coinciden con los bits por segundo sólo bajo condiciones específicas. "Baudio" se usó para las velocidades telegráficas de un código Morse por segundo.
  • 8. Bit: “unidad de información más pequeña” que puede tener uno de dos valores como lo serían blanco o negro, sí o no, encendido o apagado, y puede ser interpretada por una computadora. Por lo general interpretado como 0 y 1
  • 9. Caballo de Troya aparecen como un software útil pero realmente hacen daño una vez instalado o corriendo en la computadora
  • 10. Proceso mediante el cual se entrena a los futuros usuarios en el manejo del sistema.
  • 11. Ciclo de vida de un sistema  es un conjunto de actividades usadas para construir un sistema de información.
  • 12. Conocimiento: Comprensión que los seres humanos obtienen mediante el razonamiento basado en datos y en la asociación de información.
  • 13. Contraseña  Es una combinación privada de caracteres asociados con el nombre de usuario que permite el acceso a ciertos recursos de la computadora La mayoría de los sistemas requieren que los usuarios seleccionen sus propias contraseñas.
  • 14.
  • 15.  Datos: Números, códigos, palabras o frases sin unidades u otros ítems que definan o den significado a esos elementos originales.
  • 16. Dato analógico: Se refiere a una señal que varía en forma continua. Es decir cualquier pieza de información que puede tener uno de un infinito conjunto de valores.
  • 17. Dato digital: “Datos capturados, almacenados o trasmitidos en forma binaria” Esta información está restringida a un conjunto de valores finito
  • 18. Digitalización de la información. En la vieja economía, la información, las comunicaciones, el comercio eran de naturaleza física (libros, mapas, dibujos, dinero en efectivo, reuniones cara a cara, trasmisiones radiales o de televisión), en la nueva, cada vez más las transacciones y las comunicaciones se vuelven digita- les es decir reducidas a bits.
  • 19. Dispositivos biométricos Un dispositivo biométrico identifica una persona, mediante la verificación de características personales. Un identificador biométrico es una característica física o de conducta, única en cada persona.
  • 20. Dispositivos de entrada (input): aceptan entradas del mundo exterior. El más común dispositivo de input es el teclado. Otros son: mouse, escáner, micrófono, cámaras, pantallas sensibles al tacto, lápiz óptico, joystick.
  • 21. Dispositivos de salida (output): envían información al mundo externo. El más común es el monitor, otros son: impresora, parlantes, fax.
  • 22.  Dispositivos de entrada para discapacitados Protector de teclado: plato de metal o plástico colocado sobre el teclado que permite descansar la mano sin presionar accidentalmente ninguna tecla. Teclados braille para los ciegos Reconocimiento de gestos: estas tecnologías se están desarrollando con ellas la computadora podrá detectar emociones humanas.
  • 23. Dispositivo convertidor de analógico a digital (CAD): (o también ADC del inglés "Analog-to- Digital Converter") es un dispositivo electrónico capaz de convertir una entrada analógica de voltaje en un valor binario.
  • 24. Dispositivos de procesamiento: Un procesador o unidad central de procesamiento (CPU) es el cerebro de la computadora. El CPU procesa información, realiza cálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante la comparación de los valores.
  • 25. Digitalizar una señal: significa tomar muestras de la misma que, estrechamente espaciadas (en composición cerrada), pueden ser usadas para reproducir una réplica en apariencia exacta”.
  • 26. Encriptado  Encriptación es el proceso mediante el cual cierta información o "texto plano" es cifrado de forma que el resultado sea ilegible a menos que se conozcan los datos necesarios para su interpretación.
  • 27. Ergonomía  Diseño de equipo para incrementar la producción y reducir la fatiga o desconfor.
  • 28. Error de muestreo: Un proceso inductivo (que va de lo particular a lo general) se asocia inevitablemente a la posibilidad de cometer errores y este es mayor en la medida que la parte observada sea más pequeña, y sobre todo, cuando dicha parte no refleja o “representa” la realidad sobre la que recaen las conclusiones de la inferencia. El error que se comete debido al hecho de que se sacan conclusiones sobre cierta realidad, a partir de la observación de sólo una parte de ella, se denomina error de muestreo.
  • 29. Falsa Alarma de virus Son mensajes, enviados por lo general por mensajes eléctricos, se asemejan a cartas en cadena.
  • 30. firewall  Es simplemente un programa o un dispositivo de hardware que funciona como cortafuegos entre redes, permitiendo o denegando las transmisiones de una red a la otra.
  • 31. Filtros Firewall:  Direcciones IP. Se puede bloquear el acceso desde una IP específica, evitando ataques o consultas masivas a equipos servidores y clientes.  Nombres de dominio. Consiste en tablas con nombres de computadoras vinculadas al DNS a donde no se permite el acceso de los usuarios locales.  Palabras clave. Programas detective (sniffer) en los firewalls revisan el contenido de la información en búsqueda de palabras vinculadas con información o sitios no permitidos.  Puertos. Cada aplicación o servicio que usa la red IP, genera una conexión hacia un puerto.  Protocolos. Es factible restringir el uso de algunos protocolos, como HTTP (el que sirve las páginas WWW) o Telnet (para sesiones remotas). Así se evita que usuarios mal intencionados del exterior de la red, intenten acceder a un equipo local mediante un protocolo específico.
  • 32. Forma binaria: En matemáticas e informática, es un sistema de numeración en el que los números se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
  • 33. Gusano Semejante a un virus por su diseño, y se considera como una subclase de un virus. Programas que se replican a sí mismos de sistema a sistema sin utilizar un archivo anfitrión
  • 34. Hardware Definición Equipamiento de las computadoras y de las redes consistente en transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unidades de disco, cables y otros componentes similares físicos o tangibles Cada sistema de computadora contiene componentes de hardware (partes físicas) que realiza cada una de estas cuatro funciones:
  • 35. Información: datos combinados con unidades de medida (cuantitativa) o combinados con un significado que los acompaña (cualitativa)
  • 36. Input  Primera etapa de ciclo de sistemas de información donde el sistema recoge datos dentro de la organización y su entorno
  • 37. Lectores de códigos de barras  Un lector de código de barras es un lector óptico que usa rayos laser para leer códigos de barras mediante patrones de luz que pasan a través de las líneas del código de barras.
  • 38.
  • 39.  Memoria y almacenamiento: se usan para guardar información pero tienen diferentes propósitos. La memoria (almacenamiento primario)se usa para guardar programas y datos que deben ser accesibles instantáneamente para el CPU. Los dispositivos de almacenamiento (almacenamiento secundario) incluyen el disco rígido, disquetes, zips, CDs, DVDs, tapes.
  • 40. Muestreo: Es una herramienta de la investigación científica, su función básica es determinar qué parte de la realidad en estudio (población o universo) debe de examinarse con la finalidad de hacer inferencias sobre el TODO de la que procede.
  • 41. No virus  Problemas de hardware: cuando al iniciar el equipo emite un pitido, ya que los virus no dañan físicamente.  Cuando se tienen dos antivirus: por que el antivirus detecta al otro como un virus.
  • 42. otuput  Etapa final del ciclo de sistemas de información donde la información obtenida - es transferida a las personas o a los lugares  que la pueden usar o necesitar
  • 43. OCR  Del inglés Optical Character Recognition. Se refiere al uso de dispositivos y de software para "leer" caracteres y traducirlos al código ASII para su procesamiento posterior. Las aplicaciones del OCR incluyen la digitalización de documentos impresos mediante un escáner para convertirlos en texto ASCII que pueda ser editado por procesadores de textos.
  • 44. OMR  (Optical Mark Recognition) Es una tecnología que lee marcas dibujadas a mano tales como pequeños círculos o rectángulos. Una persona coloca estas marcas en un formulario, o un test, o una encuesta. El dispositivo primero escanea la clave de respuestas para guardar las correctas basándose en patrones de luz, luego escanea los documentos y compara estos patrones de luz contralas respuestas correctas.
  • 45. Onda sonora: Es una onda longitudinal por donde viaja el sonido.
  • 46. Plataforma  Es la combinación de hardware y de sistema operativo sobre el cual opera una aplicación de software
  • 47. Plan de Backup  Se utiliza como un plan para recuperar desastres
  • 48. Periférico  Dispositivo que se conecta a una unidad de sistema y es controlado por el procesador en la computadora. Por ejemplo monitor, impresora, etc.
  • 49. Precisión de la muestra: Controla cuántas diferentes graduaciones son posibles al tomar la muestra.
  • 50. Procesamiento  Segunda etapa del ciclo de sistema de información en donde los datos se transforman en una forma más útil y más comprensible
  • 51. Son establecidas por la empresa para el uso del sistema.
  • 52. Relación (radio) de la muestra: Es decir cuántas muestras se toman por segundo.
  • 53. Retroalimentacion  es el output que una vez evaluado vuelve a ingresarse para obtener otra clase de transformación.
  • 54.  Reloj del sistema : pequeño circuito de cristal de cuarzo para controlar el tiempo de todas las operaciones de la computadora
  • 55. Seguridad  Hoy en día mas y mas gente confía en las computadoras para crear guardar y manejar información critica.  Se necesita protección por contraseña, seguridad, biometría y acceso autorizado.
  • 56. Sistema de codificación de siete bits ASCII  (Código Estándar Norteamericano para Intercambio de Información; se pronuncia “aski”) es el sistema de codificación más difundido para PCs y comunicación de datos.
  • 57. Sistemas de informacion  Conjunto de componentes relacionados que trabajan para recolectar, producir, almacenar y diseminar información.
  • 58. Software  son los conjuntos de instrucciones que dirigen el procesamiento.
  • 59.  Tiempo de acceso a la memoria: cantidad de tiempo que le lleva al procesador leer os datos instrucciones e información de la memoria.
  • 60. Verificación  Es el proceso mediante el cual se compara los datos con una serie de reglas o valores para determinar si los datos son correctos.
  • 61. Virus  Es un programa de computadora, que tiene como objetivo causar una alteración en la forma de operar de la misma y que se instala sin el permiso o conocimiento del usuario.