6. Backup incremental
Copia sólo los archivos que han
cambiado desde el último backup
incremental.
7. Baudios
Capacidad de transmisión de líneas o
sistemas de comunicación en símbolos
por segundo. Los baudios coinciden con
los bits por segundo sólo bajo
condiciones específicas. "Baudio" se
usó para las velocidades telegráficas de
un código Morse por segundo.
8. Bit: “unidad de información más
pequeña” que puede tener uno de dos
valores como lo serían blanco o negro, sí o
no, encendido o apagado, y puede ser
interpretada por una computadora. Por lo
general interpretado como 0 y 1
9. Caballo de Troya
aparecen como un software útil pero
realmente hacen daño una vez instalado
o corriendo en la computadora
10. Proceso mediante el cual se
entrena a los futuros usuarios
en el manejo del sistema.
11. Ciclo de vida de un sistema
es un conjunto de actividades usadas
para construir un sistema de
información.
12. El ciclo de vida de un sistema de información es un enfoque por
fases del análisis y diseño que sostiene que los sistemas son
desarrollados de mejor manera mediante el uso de un ciclo
especifico de actividades del analista y del usuario.
13. 1. Investigación Preliminar:
La solicitud para recibir ayuda de un sistema de información puede
originarse por varias razones: sin importar cuales sean estas, el proceso
se inicia siempre con la petición de una persona.
2). Determinación de los requerimientos del sistema:
El aspecto fundamental del análisis de sistemas es comprender todas las
facetas importantes de la parte de la empresa que se encuentra bajo
estudio. Los analistas, al trabajar con los empleados y
administradores, deben estudiar los procesos de una empresa para dar
respuesta a las siguientes preguntas clave:
¿Qué es lo que hace?
¿Cómo se hace?
¿Con que frecuencia se presenta?
¿Qué tan grande es el volumen de transacciones o decisiones?
¿Cuál es el grado de eficiencia con el que se efectúan las tareas?
¿Existe algún
14. 3). Diseño del sistema
El diseño de un sistema de información produce los detalles que establecen
la forma en la que el sistema cumplirá con los requerimientos identificados
durante la fase de análisis. Los especialistas en sistemas se refieren, con
frecuencia, a esta etapa como diseño lógico en contraste con la del
desarrollo del software, a la que denominan diseño físico.
4). Desarrollo del software:
Los encargados de desarrollar software pueden instalar
software comprobando a terceros o escribir programas
diseñados a la medida del solicitante. La elección depende del
costo de cada alternativa, del tiempo disponible para escribir el
software y de la disponibilidad de los programadores.
Por lo general, los programadores que trabajan en las grandes
organizaciones pertenecen a un grupo permanente de
profesionales.
15. 5). Prueba de sistemas:
Durante la prueba de sistemas, el sistema se emplea de manera
experimental para asegurarse de que el software no tenga fallas, es
decir, que funciona de acuerdo con las especificaciones y en la forma en
que los usuarios esperan que lo haga.
Se alimentan como entradas conjunto de datos de prueba para su
procesamiento y después se examinan los resultados.
6). Implantación y evaluación:
La implantación es el proceso de verificar e instalar nuevo
equipo, entrenar a los usuarios, instalar la aplicación y construir
todos los archivos de datos necesarios para utilizarla. Una vez
instaladas, las aplicaciones se emplean durante muchos años. Sin
embargo, las organizaciones y los usuarios cambian con el paso
del tiempo, incluso el ambiente es diferente con el paso de las
semanas y los meses.
16. Subfases:
*Evaluación operacional: Valoración de la forma en que
funciona el sistema, incluyendo su facilidad de uso, tiempo
de respuesta, lo adecuado de los formatos de
información, confiabilidad global y nivel de utilización.
Impacto organizacional: Identificación y medición de los
beneficios para la organización en áreas tales como
finanzas, eficiencia operacional e impacto competitivo.
También se incluye el impacto sobre el flujo de información
externo e interno.
17. *Opinión de los administradores: evaluación de las
actividades de directivos y administradores dentro de la
organización así como de los usuarios finales.
*Desempeño del desarrollo: La evaluación de proceso de
desarrollo de acuerdo con criterios tales como tiempo y
esfuerzo de desarrollo, concuerdan con presupuestos y
estándares, y otros criterios de administración de proyectos.
También se incluye la valoración de los métodos y
herramientas utilizados en el desarrollo.
18. Bibliografía:
Christian Castañeda.(S.D) Recuperado
de :
http://www.monografias.com/trabajos29/
ciclo-sistema/ciclo-sistema.shtml
19. Conocimiento: Comprensión que los seres humanos obtienen
mediante el razonamiento basado en datos y en la asociación de información.
20. Contraseña
Es una combinación privada de
caracteres asociados con el nombre de
usuario que permite el acceso a ciertos
recursos de la computadora La mayoría
de los sistemas requieren que los
usuarios seleccionen sus propias
contraseñas.
21.
22. Datos: Números, códigos, palabras o frases sin
unidades u otros ítems que definan o den
significado a esos elementos originales.
23. Dato analógico: Se refiere a una señal que
varía en forma continua. Es decir cualquier
pieza de información que puede tener uno de un infinito
conjunto de valores.
24. Dato digital: “Datos capturados, almacenados o
trasmitidos en forma binaria” Esta información está
restringida a un conjunto de valores finito
25. Digitalización de la información.
En la vieja economía, la información, las
comunicaciones, el comercio eran de naturaleza física
(libros, mapas, dibujos, dinero en efectivo, reuniones cara a
cara, trasmisiones radiales o de
televisión), en la nueva, cada vez más las transacciones y
las comunicaciones se vuelven digita-
les es decir reducidas a bits.
26. Dispositivos biométricos
Un dispositivo biométrico identifica una persona, mediante la verificación de
características personales.
Un identificador biométrico es una característica física o de conducta, única
en cada persona.
27. Dispositivos de
entrada (input): aceptan
entradas del mundo exterior. El más
común dispositivo de input es el teclado.
Otros son:
mouse, escáner, micrófono, cámaras, pant
allas sensibles al tacto, lápiz
óptico, joystick.
28. Dispositivos de salida (output): envían
información al mundo externo. El más común es el monitor, otros
son: impresora, parlantes, fax.
29. Dispositivos
de entrada para
discapacitados
Protector de teclado: plato de metal o
plástico colocado sobre el teclado que
permite descansar la mano sin presionar
accidentalmente ninguna tecla.
Teclados braille para los ciegos
Reconocimiento de gestos: estas
tecnologías se están desarrollando con ellas
la computadora podrá detectar emociones
humanas.
30. Dispositivo
convertidor de
analógico a digital
(CAD):
(o también ADC del inglés "Analog-to-
Digital Converter") es un dispositivo
electrónico capaz de convertir una entrada
analógica de voltaje en un valor binario.
31. Dispositivos de procesamiento: Un
procesador o unidad central de procesamiento (CPU) es el
cerebro de la computadora. El CPU procesa información, realiza
cálculos matemáticos y efectúa decisiones básicas mediante la
comparación de los valores.
32. Digitalizar una señal: significa tomar muestras de la misma
que, estrechamente espaciadas (en composición cerrada), pueden
ser usadas para reproducir una réplica en apariencia exacta”.
33. Encriptado
Encriptación es el proceso mediante el
cual cierta información o "texto plano"
es cifrado de forma que el resultado sea
ilegible a menos que se conozcan los
datos necesarios para su interpretación.
34. Ergonomía
Diseño de equipo para incrementar la
producción y reducir la fatiga o
desconfor.
35. Error de muestreo: Un proceso inductivo (que va de
lo particular a lo general) se asocia inevitablemente a la posibilidad
de cometer errores y este es mayor en la medida que la parte
observada sea más pequeña, y sobre todo, cuando dicha parte no
refleja o “representa” la realidad sobre la que recaen las
conclusiones de la inferencia. El error que se comete debido al
hecho de que se sacan conclusiones sobre cierta realidad, a partir
de la observación de sólo una parte de ella, se denomina error de
muestreo.
36. Un ordenador que facilita a los usuarios el acceso a los
servidores y periféricos de la red.
37. Cliente
Es una aplicación informática que se
utiliza para acceder a los servicios que
ofrece un servidor, normalmente a
través de una red
38. Servidor
Un servidor es un tipo de software que
realiza ciertas tareas en nombre de los
usuarios.
39. Impresora
Una impresora es un dispositivo que
actúa como periférico de la
computadora y que permite que los
textos o imágenes que contiene la
máquina puedan ser impresos en un
soporte duro como el papel.
40. Hub
Es un equipo de redes que permite
conectar entre sí otros equipos o
dispositivos
41. Switch
Un switch es un dispositivo de proposito
especial diseñado para resolver
problemas de rendimiento en la red
42. Router
Para interconexión de redes de
computadoras que opera en la capa tres
(nivel de red) del modelo OSI
43. Acces Point
Se trata de un dispositivo utilizado en
redes inalámbricas de área local (WLAN
- Wireless Local Area Network), una red
local inalámbrica es aquella que cuenta
con una interconexión de computadoras
relativamente cercanas, sin necesidad
de cables, estas redes funcionan a base
de ondas de radio específicas.
44. Jukebox
Sistema de almacenamiento que agrupa
un gran número de discos ópticos o
magnéticos a los que el ordenador
accede en función de sus necesidades.
Suelen utilizarse en grandes
instalaciones que manejan bases de
datos muy grandes.
45. Modem Satelital
Es el encargado de procesar la señal de
Internet proveniente de la Antena
Satelital, a través del cable coaxial.
46. Modem analógicos
Son aquellos modems que transmiten y
reciben sobre enlaces de
comunicaciones en forma analógica.
47. Estaciones terrenas vía satélite
Cursa comunicaciones vía satélite con
estaciones terrenas de otros países y
con lugares remotos y de difícil acceso
dentro de nuestro país
48. Conmutadores telefónicos
Comunicar a un pueblo con cuatro extensiones
telefónicas teniendo una sola línea troncal; con este
proyecto se tiene la ventaja de permitir la
comunicación entre cada una de las
extensiones, para lograr el objetivo, se elaboraron
circuitos capaces de detectar toda la señalización
presente en la línea troncal, para permitir la
comunicación entre las extensiones se elaboró
también una minicentral en donde se construyeron
todas las señales que una central telefónica utiliza
en una comunicación convencional (señal de
ocupado, señal de timbrado, invitación a
marcar, etc).
49. Falsa Alarma de virus
Son mensajes, enviados por lo general
por mensajes eléctricos, se asemejan a
cartas en cadena.
50. firewall
Es simplemente un programa o un
dispositivo de hardware que funciona
como cortafuegos entre
redes, permitiendo o denegando las
transmisiones de una red a la otra.
51. Filtros Firewall:
Direcciones IP. Se puede bloquear el acceso desde una IP
específica, evitando ataques o consultas masivas a
equipos servidores y clientes.
Nombres de dominio. Consiste en tablas con nombres de
computadoras vinculadas al DNS a donde no se permite el
acceso de los usuarios locales.
Palabras clave. Programas detective (sniffer) en los
firewalls revisan el contenido de la información en
búsqueda de palabras vinculadas con información o sitios
no permitidos.
Puertos. Cada aplicación o servicio que usa la red
IP, genera una conexión hacia un puerto.
Protocolos. Es factible restringir el uso de algunos
protocolos, como HTTP (el que sirve las páginas WWW) o
Telnet (para sesiones remotas). Así se evita que usuarios
mal intencionados del exterior de la red, intenten acceder a
un equipo local mediante un protocolo específico.
52. Forma binaria: En matemáticas e informática, es un
sistema de numeración en el que los números se representan
utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Es el que se
utiliza en las computadoras, debido a que trabajan internamente
con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeración
natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0).
53. Gusano
Semejante a un virus por su diseño, y se
considera como una subclase de un
virus. Programas que se replican a sí
mismos de sistema a sistema sin utilizar
un archivo anfitrión
54. Hardware Definición
Equipamiento de las computadoras y de las redes consistente en
transistores, tarjetas de circuitos, cableados, conexiones, unidades de
disco, cables y otros componentes similares físicos
o tangibles
Cada sistema de computadora contiene componentes de hardware
(partes físicas) que realiza
cada una de estas cuatro funciones:
55. Información: datos combinados con unidades
de medida (cuantitativa) o combinados con un
significado que los acompaña (cualitativa)
56. Input
Primera etapa de ciclo de sistemas de
información donde el sistema recoge
datos dentro de la organización y su
entorno
57. Lectores de códigos de barras
Un lector de código de barras es un
lector óptico que usa rayos laser para
leer códigos de barras mediante
patrones de luz que pasan a través de
las líneas del código de barras.
58.
59. Memoria y almacenamiento: se usan
para guardar información pero tienen
diferentes propósitos. La memoria
(almacenamiento primario)se usa para
guardar programas y datos que deben ser
accesibles instantáneamente para el CPU.
Los dispositivos de almacenamiento
(almacenamiento secundario) incluyen el
disco
rígido, disquetes, zips, CDs, DVDs, tapes.
60. Muestreo: Es una herramienta de
la investigación científica, su función
básica es determinar qué parte de la
realidad en estudio (población o universo)
debe de examinarse con la finalidad de
hacer inferencias sobre el TODO de la que
procede.
61. No virus
Problemas de hardware: cuando al
iniciar el equipo emite un pitido, ya que
los virus no dañan físicamente.
Cuando se tienen dos antivirus: por que
el antivirus detecta al otro como un
virus.
62. otuput
Etapa final del ciclo de sistemas de
información donde la información
obtenida - es transferida a las personas
o a los lugares
que la pueden usar o necesitar
63. OCR
Del inglés Optical Character
Recognition. Se refiere al uso de
dispositivos y de software para "leer"
caracteres y traducirlos al código ASII
para su procesamiento posterior. Las
aplicaciones del OCR incluyen la
digitalización de documentos impresos
mediante un escáner para convertirlos
en texto ASCII que pueda ser editado
por procesadores de textos.
64. OMR
(Optical Mark Recognition) Es una
tecnología que lee marcas dibujadas a
mano tales como pequeños círculos o
rectángulos. Una persona coloca estas
marcas en un formulario, o un test, o una
encuesta. El dispositivo primero escanea la
clave de respuestas para guardar las
correctas basándose en patrones de
luz, luego escanea los documentos y
compara estos patrones de luz contralas
respuestas correctas.
65. Onda sonora: Es una onda
longitudinal por donde viaja el sonido.
66. Plataforma
Es la combinación de hardware y de
sistema operativo sobre el cual opera
una aplicación de software
67. Plan de Backup
Se utiliza como un plan para recuperar
desastres
68. Periférico
Dispositivo que se conecta a una unidad
de sistema y es controlado por el
procesador en la computadora. Por
ejemplo monitor, impresora, etc.
69. Precisión de la
muestra: Controla cuántas
diferentes graduaciones son posibles al
tomar la muestra.
70. Procesamiento
Segunda etapa del ciclo de sistema de
información en donde los datos se
transforman en una forma más útil y
más comprensible
72. Relación (radio) de la muestra: Es decir
cuántas muestras se toman por segundo.
73. Retroalimentacion
es el output que una vez evaluado
vuelve a ingresarse para obtener otra
clase de transformación.
74. Reloj del sistema : pequeño circuito de
cristal de cuarzo para controlar el tiempo
de todas las operaciones de la
computadora
75. Seguridad
Hoy en día mas y mas gente confía en
las computadoras para crear guardar y
manejar información critica.
Se necesita protección por
contraseña, seguridad, biometría y
acceso autorizado.
76. Sistema de codificación de
siete bits ASCII
(Código Estándar Norteamericano para
Intercambio de Información; se
pronuncia “aski”) es el sistema de
codificación más difundido para PCs y
comunicación de datos.
77. Sistemas de informacion
Conjunto de componentes relacionados
que trabajan para
recolectar, producir, almacenar y
diseminar información.
78. Software
son los conjuntos de instrucciones que
dirigen el procesamiento.
79. Tiempo de acceso a la memoria:
cantidad de tiempo que le lleva al
procesador leer os datos
instrucciones e información de la
memoria.
80. Verificación
Es el proceso mediante el cual se
compara los datos con una serie de
reglas o valores para determinar si los
datos son correctos.
81. Virus
Es un programa de computadora, que
tiene como objetivo causar una
alteración en la forma de operar de la
misma y que se instala sin el permiso
o conocimiento del usuario.