SELECCIÓN DE LA MUESTRA Y MUESTREO EN INVESTIGACIÓN CUALITATIVA.pdf
Antropología y tecnología cap 8 conectados
1. Universidad Autónoma del Estado de México
Facultad de Antropología
Antropología y Tecnología
Conectados, capítulo 8, Hiperconectados.
Las relaciones sociales a través de las cuales un individuo se mueve también puede
ser nocivas, un ejemplo es la propagación de las enfermedades, el autor nos pone
como ejemplo el juego Wolrd of Warcraft en donde se intentó incorporar una
enfermedad solo para los jugadores mas experimentados, sin embargo, esto resultó
contraproducente, debido a que esta enfermedad se diseminó también entre toda la
población y las mascotas; un ejemplo en la vida real son las infecciones por gripa que
se pueden propagar entre toda la población debido al contacto que todos tenemos día
con día.
El comportamiento de los individuos y de los virus atrajo la atención de matemáticos,
biólogos, psicólogos y epidemiólogos debido a que este comportamiento era muy
parecido a la realidad, los estudios se iniciaron intentando detectar los patrones de
comportamiento y reacción tanto de las enfermedades como de los individuos; esto ha
motivado el interés de realizar este tipo de investigaciones con otro tipo de
enfermedades, la características más importantes es que de manera tradicional la
interacción ha sido cara a cara, pero ahora la interacción virtual presenta un nuevo
horizonte.
Tradicionalmente el hombre ha tenido la necesidad de conectarse con individuos de su
entorno, esta conexión es más fuerte mientras más cercanas sean las personas con
las que se convive, sin embargo con el internet se pueden tener también relaciones
aunque sean más tenues con cientos o miles de individuos y sin estar limitados por un
aspecto meramente geográfico.
Muchas de las explicaciones que se dan al respecto es que los individuos tiene la
capacidad de obedecer, de acuerdo a los experimentos realizados por Milgram, esto
sucede básicamente por dos cuestiones, la primera es que a las personas les motiva
el conformismo y en segundo lugar debido a que obedeciendo ceden la
responsabilidad a otro individuo; a pesar de los resultados obtenidos, las críticas
realizadas al experimento de Milgram no permitieron volver a realizar actividades de
este tipo, lo que permitiría a entornos virtuales aplicar esta misma metodología y
obtener resultados en contextos determinados.
2. Universidad Autónoma del Estado de México
Facultad de Antropología
Antropología y Tecnología
Los adelantos en la comunicación han dado como resultado el incremento de la
interacción entre los individuos, con el teléfono se podía estar en contacto a distancia,
pero con el internet es posible tener contacto con individuos anónimos a lo largo del
mundo.
Si bien los medios de comunicación ha ido evolucionando, la necesidad de los
individuos por permanecer en contacto con otros ha estado intacto a lo largo de la
humanidad, de acuerdo al autor, esta necesidad de comunicarnos y de estar
conectados unos con otros, ha sido una práctica que se ha realizado desde los inicios
de la humanidad.