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Trabajo De Informática
• Paul Salazar
• 1 Bachillerato Bolivar
Temas
1) Redes Sociales y Su Influencia
2) El Correo Electronico
3) La Robotica, La Inteligencia Artificiall y
   El Internet
Las Redes Sociales
Introducción

• En el presente trabajo estarán plasmados aspectos muy
  importantes en relación a las redes sociales, siendo este un
  sitio de internet que permite el registro de usuarios, con el
  objetivo de interactuar con las demás personas
Definición

• El término red, proviene del latín rete, y se utiliza para definir
  a una estructura que tiene un determinado patrón. Existen
  diversos tipos de redes: informáticas, eléctricas, sociales. Las
  redes sociales se podrían definir como estructuras en donde
  muchas personas mantienen diferentes tipos de relaciones
  amistosas, laborales, amorosas.

• Por lo tanto hoy en día el término "red social " se llama así a
  los diferentes sitios o páginas de internet que ofrecen
  registrarse a las personas y contactarse con infinidad de
  individuos a fin de compartir contenidos, interactuar y crear
  comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas,
  juegos, amistad, relaciones amorosas, entre otros.
Evolución

• Las redes sociales tienen sus inicios a mediados de 1995,
  cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. Ésta
  permite que las personas puedan recuperar o mantener el
  contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto,
  universidad, trabajo, entre otros.
• En 2002 aparecen sitios web promocionando las redes de
  círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba
  para describir las relaciones en las comunidades virtuales.
• Una de las primeras redes sociales más populares, Friendster,
  apareció en el año 2002, y fue creada para ayudar a encontrar
  amigos de amigos, y desde su comienzo hasta la difusión
  oficial del sitio, en mayo del 2003, había crecido a la cantidad
  de 300 mil usuarios.
-




• En el 2003 con la llegada de sitios tales como Friendster,
  Tribe.net, MySpace, Ecademy, Soflow y LinkedIn. Habia más de
  200 sitios de redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de
  los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de
  amigos. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y
  grandes compañías han entrado en el espacio de las redes
  sociales en Internet. Google lanzó Orkut en enero del 2004
  apoyando un experimento que uno de sus empleados
  realizaba en su tiempo libre.
• Facebook fue creado originalmente para apoyar a las redes
  universitarias, en 2004, los usuarios del sitio estaban obligados
  a proporcionar las direcciones de correo electrónico asociada
  con las instituciones educativas. Facebook posteriormente se
  ha ampliado para incluir a los estudiantes de secundaria,
  profesionales, y finalmente todos los usuarios potenciales de
  Internet.
-




• A través de estas redes sociales se puede compartir fotos,
  videos, aficiones, conocer gente, darte a conocer, relacionarte,
  en general, con los demás, los sitios ofrecen características
  como actualización automática de la libreta de direcciones,
  perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces
  mediante servicios de presentación y otras maneras de
  conexión social en línea.
• Desde entonces diversas redes se han creado, unas
  permanecen y otras han desaparecido. Un poco antes del
  2009 hasta la actualidad, los principales competidores a nivel
  mundial son: Hi5, MySpace, Facebook, Twitter.
Características de las redes sociales
• 1) Están basadas en el usuario: Las redes sociales son construidas y
  dirigidas por los mismos usuarios, quienes además las nutren con el
  contenido.
• 2) Son Interactivas: Las redes sociales poseen además de un
  conjunto de salas de chat y foros, una serie de aplicaciones basadas
  en una red de juegos, como una forma de conectarse y divertirse
  con los amigos.
• 3) Establecen relaciones: Las redes sociales no sólo permiten
  descubrir nuevos amigos sobre la base de intereses, sino que
  también permiten volver a conectar con viejos amigos con los que se
  ha perdido contacto desde muchos años atrás.
• 4) Intercambio de información e intereses: Las redes sociales
  permiten que el contenido publicado por un usuario se difunda a
  través de una red de contactos y sub-contactos mucho más grande
  de lo que se pueda imaginar.
• 5) Ofrece una variedad de servicios: Intercambio de información,
  fotografías, servicios de telefonía, juegos, chat, foros.
Influencia de las redes sociales
• La influencia que posee no solo las redes sociales si no también el
  internet dentro de las personas es un caso serio para la sociedad
  actual. Las redes son la forma en que interactúan en su mayoría los
  adolescentes de nivel secundaria y nivel preparatoria donde la
  mayor parte de su tiempo sea libre o no, la pasan frente a su
  ordenador. No solo influye en su desempeño académico si no
  también en las conexiones personales y sociales.

• Estas redes empezaron a surgir durante los años 2001 y 2002
  teniendo un gran impacto en los adolescentes de esta época.
  Teóricamente les sirve para tener una comunicación continua con
  sus amigos o incluso aspectos escolares. Una encuesta realizada por
  estudiantes de psicología de la Universidad Camilo José Cela en nivel
  secundaria demostraron lo siguiente: “Casi un 70% de alumnos de
  1º a 4º de Educación Secundaria Obligatoria dice emplear las redes
  sociales. Conocieron estas herramientas por amigos o familiares y
  llevan entre uno y dos años inmersos en ellas, sobre todo, para
  mantener contacto son sus amistades.” Esto demuestra el gran auge
  que lleva consigo el internet desde temprana edad en los chicos.
  Siendo hoy en día un medio importante para el aprendizaje de ellos.
El Correo Electrónico
Definición

Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail ), es un
servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y
archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o
cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que
provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque
por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que
usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico
se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos
digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el
correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos
habituales.
Origen


• El correo electrónico antecede a Internet, y de hecho, para que ésta
  pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostración
  del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibió un
  sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde
  terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. Esto hizo posible
  nuevas formas de compartir información. El correo electrónico comenzó
  a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y,
  para 1966, se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes
  de computadoras.
• En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la
  arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja
  la casilla de correo porque no existía la arroba en ningún nombre ni
  apellido. En inglés la arroba se lee «at» (en). Así, fulano@máquina.com
  se lee fulano en máquina punto com.
• El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo
  postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan
  "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan
  temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el
  destinatario los revise.
Elementos


• Para que una persona pueda enviar un correo a otra, cada una ha de
   tener una dirección de correo electrónico. Esta dirección la tiene que
   dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el servicio de
   envío y recepción. Es posible utilizar un programa específico de correo
   electrónico (cliente de correo electrónico o MUA, del inglés Mail User
   Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con un navegador web.
--Dirección de correo
• Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que
   identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada
   dirección es única, pero no siempre pertenece a la misma persona, por
   dos motivos: puede darse un robo de cuenta y el correo se da de baja,
   por diferentes causas, y una segunda persona lo cree de nuevo.
• Un ejemplo es persona@servicio.com, que se lee persona arroba
   servicio punto com. El signo @ (llamado arroba) siempre está en cada
   dirección de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la
   izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que
   está (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). La arroba
   también se puede leer "en", ya que persona@servicio.com identifica al
   usuario persona que está en el servidor servicio.com (indica una relación
   de pertenencia).
-




    • Una dirección de correo se reconoce fácilmente porque siempre tiene la
       @, donde la @ significa "pertenece a..."; en cambio, una dirección de
       página web no. Por ejemplo, mientras que http://www.servicio.com/
       puede ser una página web en donde hay información (como en un
       libro), persona@servicio.com es la dirección de un correo: un buzón a
       donde se puede escribir.
    • Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el nombre del
       proveedor que da el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede
       cambiar, pero se puede optar por tener un dominio. Por otro lado, lo
       que hay a la izquierda depende normalmente de la elección del usuario,
       y es un identificador cualquiera, que puede tener letras, números, y
       algunos signos.
    • Es indiferente que las letras que integran la dirección estén escritas en
       mayúscula o minúscula. Por ejemplo, persona@servicio.com es igual a
       Persona@Servicio.Com
    --Proveedor de correo
    • Para poder enviar y recibir correo electrónico, generalmente hay que
       estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuito o
       de pago). El registro permite tener una dirección de correo personal
       única y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de
       usuario y una Contraseña.
    • Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre
       todo por la calidad del servicio que ofrecen. Básicamente, se pueden
       dividir en dos tipos: los correos gratuitos y los de pago.
Gratuitos o Pago
Gratuitos
• Los correos gratuitos son los más usados, aunque incluyen algo de publicidad:
  unos incrustada en cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el
  correo.
• Muchos sólo permiten ver el correo desde un sitio web propio del proveedor,
  para asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ahí.
  En cambio, otros permiten también usar un programa de correo configurado
  para que se descargue el correo de forma automática.
• Una desventaja de estos correos es que en cada dirección, la parte que hay a la
  derecha de la @ muestra el nombre del proveedor; por ejemplo, el usuario gapa
  puede acabar teniendo gapa@correo-gratuito.net. Este tipo de direcciones
  desagradan a algunos (sobre todo, a empresas) y por eso es común comprar o
  registrar gratuitamente (en ciertos países) un dominio propio, para dar un
  aspecto más profesional.
De pago
• Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el
  tipo de correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexión.
  También es muy común que una empresa registradora de dominios venda, junto
  con el dominio, varias cuentas de correo para usar junto con ese dominio
  (normalmente, más de 1).
• El correo web es cómodo para mucha gente, porque permite ver y
-


      almacenar los mensajes desde cualquier sitio (en un servidor remoto,
      accesible por el sitio web) en vez de en un ordenador personal concreto.
    • Como desventaja, es difícil de ampliar con otras funcionalidades, porque
      el sitio ofrece un conjunto de servicios concretos y no podemos
      cambiarlos. Además, suele ser más lento que un programa de correo, ya
      que hay que estar continuamente conectado a sitios web y leer los
      correos de uno en uno.
    • Cliente de correo
    • También están los clientes de correo electrónico, que son programas
      para gestionar los mensajes recibidos y poder escribir nuevos.
    • Suelen incorporar muchas más funcionalidades que el correo web, ya
      que todo el control del correo pasa a estar en el ordenador del usuario.
      Por ejemplo, algunos incorporan potentes filtros anti-correo no
      deseado.
    • Por el contrario, necesitan que el proveedor de correo ofrezca este
      servicio, ya que no todos permiten usar un programa especializado
      (algunos sólo dan correo web). En caso de que sí lo permita, el
      proveedor tiene que explicar detalladamente cómo hay que configurar
      el programa de correo. Esta información siempre está en su sitio web, ya
      que es imprescindible para poder hacer funcionar el programa, y es
      distinta en cada proveedor. Entre los datos necesarios están: tipo de
      conexión (POP o IMAP), dirección del servidor de correo, nombre de
      usuario y contraseña. Con estos datos, el programa ya es capaz de
      obtener y descargar nuestro correo.
-




    • Servicios de correo electrónico
    • Principales proveedores de servicios de correo electrónico
      gratuito:
    • Gmail: webmail, POP3 e IMAP
    • Hotmail: webmail
    • Yahoo!: webmail y POP3con publicidad
    • Los servicios de correo de pago los suelen dar las compañías
      de acceso a Internet o los registradores de dominios.
    • También hay servicios especiales, como Mailinator , que
      ofrece cuentas de correo temporales (caducan en poco
      tiempo) pero que no necesitan registro.
La Robótica
Introducción
• La robótica es un concepto de dominio publico. La mayor
  parte de la gente tiene una idea de lo que es la robótica,
  sabe sus aplicaciones y el potencial que tiene; sin
  embargo, no conocen el origen de la palabra robot, ni
  tienen idea del origen de las aplicaciones útiles de la
  robótica como ciencia.
• La robótica como hoy en día la conocemos, tiene sus
  orígenes hace miles de anos. Nos basaremos en hechos
  registrados a través de la historia, y comenzaremos
  aclarando que antiguamente los robots eran conocidos
  con el nombre de autómatas, y la robótica no era
  reconocida como ciencia, es mas, la palabra robot surgió
  hace mucho después del origen de los autómatas.
Historia de la robótica


• Por siglos el ser humano ha construido máquinas que imiten
  las partes del cuerpo humano. Los antiguos egipcios unieron
  brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses. Estos brazos
  fueron operados por sacerdotes, quienes clamaban que el
  movimiento de estos era inspiración de sus dioses. Los griegos
  construyeron estatuas que operaban con sistemas hidráulicas,
  los cuales se utilizaban para fascinar a los adoradores de los
  templos.
• Durante los siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos
  muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas
  características de robots.
-

    • En 1805, Henri Maillardert construyó una muñeca mecánica que era
      capaz de hacer dibujos. Una serie de levas se utilizaban como ‘ el
      programa ’ para el dispositivo en el proceso de escribir y dibujar.
      Éstas creaciones mecánicas de forma humana deben considerarse
      como inversiones aisladas que reflejan el genio de hombres que se
      anticiparon a su época. Hubo otras invenciones mecánicas durante
      la revolución industrial, creadas por mentes de igual genio, muchas
      de las cuales estaban dirigidas al sector de la producción textil. Entre
      ellas se puede citar la hiladora giratoria de Hargreaves (1770), la
      hiladora mecánica de Crompton (1779), el telar mecánico de
      Cartwright (1785), el telar de Jacquard (1801), y otros.
    • El desarrollo en la tecnología, donde se incluyen las poderosas
      computadoras electrónicas, los actuadores de control
      retroalimentados, transmisión de potencia a través de engranes, y la
      tecnología en sensores han contribuido a flexibilizar los mecanismos
      autómatas para desempeñar tareas dentro de la industria. Son
      varios los factores que intervienen para que se desarrollaran los
      primeros robots en la década de los 50’s. La investigación en
      inteligencia artificial desarrolló maneras de emular el procesamiento
      de información
Inteligencia Artificial
Orígenes y Evolución

• En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de
  manera artificial.
• En 1847 George Boole estableció la lógica proposicional (booleana), mucho más
  completa que los silogismos de Aristóteles, pero aún algo poco potente.
• En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, también llamado bulbo o válvula de
  vacío.
• En 1937 Alan Turing publicó un artículo de bastante repercusión sobre los
  "Números Calculables", un artículo que estableció las bases teóricas para todas
  las ciencias de computación, y que puede considerarse el origen oficial de la
  informática teórica. En este artículo introdujo el concepto de Máquina de Turing,
  una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y
  resultó ser la precursora de las computadoras digitales. Podía conceptualmente
  leer instrucciones de una cinta de papel perforada y ejecutar todas las
  operaciones críticas de un computador. El artículo fijó los límites de las ciencias
  de la computación porque demostró que no es posible resolver problemas con
  ningún tipo de computador. Con ayuda de su máquina, Turing pudo demostrar
  que existen problemas irresolubles, de los que ningún ordenador será capaz de
  obtener su solución, por lo que se le considera el padre de la teoría de la
  computabilidad.
-


    Categorías de la inteligencia Artificial
    • Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de
      emular el pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales
      artificiales. La automatización de actividades que vinculamos con
      procesos de pensamiento humano, actividades como la Toma de
      decisiones, resolución de problemas, aprendizaje.
    • Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de
      actuar como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano;
      por ejemplo la robótica. El estudio de cómo lograr que los
      computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos
      hacen mejor.
    • Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica
      (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lógico
      racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El
      estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.[
    • Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).– Tratan de
      emular en forma racional el comportamiento humano; por ejemplo
      los agentes inteligentes .Está relacionado con conductas inteligentes
      en artefactos.
El Internet
La Historia de Internet
• Se remonta al temprano desarrollo de las redes de
  comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada
  para permitir la comunicación general entre usuarios de varias
  computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la
  fusión de la infraestructura de la red ya existente y los
  sistemas de telecomunicaciones.
• Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a
  finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de
  estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo
  largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que
  reconoceríamos como las bases de la moderna Internet,
  empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se
  introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
1.    1983             1 Primer servidor de nombres de sitios.
2.    1984             2 1000 computadoras conectadas.
3.    1987             3 10000 computadoras conectadas.
4.    1989             4 100000 computadoras conectadas.
5.    1990             5 Desaparición de ARPANET
6.    1991             6 Se anuncia públicamente el World Wide Web
7.    1992             7 1 millón de computadoras conectadas.
8.    1993             8 Aparición del navegador web NCSA Mosaic
9.    1996             9 10 millones de computadoras conectadas.
10.   2000            10 Explosión de la Burbuja punto com
11.   1971            11 23 computadoras son conectadas a
      ARPANET. Envío del primer correo por Ray Tomlinson.

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Trabajo de informatica

  • 1. Trabajo De Informática • Paul Salazar • 1 Bachillerato Bolivar
  • 2. Temas 1) Redes Sociales y Su Influencia 2) El Correo Electronico 3) La Robotica, La Inteligencia Artificiall y El Internet
  • 3. Las Redes Sociales Introducción • En el presente trabajo estarán plasmados aspectos muy importantes en relación a las redes sociales, siendo este un sitio de internet que permite el registro de usuarios, con el objetivo de interactuar con las demás personas
  • 4. Definición • El término red, proviene del latín rete, y se utiliza para definir a una estructura que tiene un determinado patrón. Existen diversos tipos de redes: informáticas, eléctricas, sociales. Las redes sociales se podrían definir como estructuras en donde muchas personas mantienen diferentes tipos de relaciones amistosas, laborales, amorosas. • Por lo tanto hoy en día el término "red social " se llama así a los diferentes sitios o páginas de internet que ofrecen registrarse a las personas y contactarse con infinidad de individuos a fin de compartir contenidos, interactuar y crear comunidades sobre intereses similares: trabajo, lecturas, juegos, amistad, relaciones amorosas, entre otros.
  • 5. Evolución • Las redes sociales tienen sus inicios a mediados de 1995, cuando Randy Conrads crea el sitio web classmates.com. Ésta permite que las personas puedan recuperar o mantener el contacto con antiguos compañeros del colegio, instituto, universidad, trabajo, entre otros. • En 2002 aparecen sitios web promocionando las redes de círculos de amigos en línea cuando el término se empleaba para describir las relaciones en las comunidades virtuales. • Una de las primeras redes sociales más populares, Friendster, apareció en el año 2002, y fue creada para ayudar a encontrar amigos de amigos, y desde su comienzo hasta la difusión oficial del sitio, en mayo del 2003, había crecido a la cantidad de 300 mil usuarios.
  • 6. - • En el 2003 con la llegada de sitios tales como Friendster, Tribe.net, MySpace, Ecademy, Soflow y LinkedIn. Habia más de 200 sitios de redes sociales, aunque Friendster ha sido uno de los que mejor ha sabido emplear la técnica del círculo de amigos. La popularidad de estos sitios creció rápidamente y grandes compañías han entrado en el espacio de las redes sociales en Internet. Google lanzó Orkut en enero del 2004 apoyando un experimento que uno de sus empleados realizaba en su tiempo libre. • Facebook fue creado originalmente para apoyar a las redes universitarias, en 2004, los usuarios del sitio estaban obligados a proporcionar las direcciones de correo electrónico asociada con las instituciones educativas. Facebook posteriormente se ha ampliado para incluir a los estudiantes de secundaria, profesionales, y finalmente todos los usuarios potenciales de Internet.
  • 7. - • A través de estas redes sociales se puede compartir fotos, videos, aficiones, conocer gente, darte a conocer, relacionarte, en general, con los demás, los sitios ofrecen características como actualización automática de la libreta de direcciones, perfiles visibles, la capacidad de crear nuevos enlaces mediante servicios de presentación y otras maneras de conexión social en línea. • Desde entonces diversas redes se han creado, unas permanecen y otras han desaparecido. Un poco antes del 2009 hasta la actualidad, los principales competidores a nivel mundial son: Hi5, MySpace, Facebook, Twitter.
  • 8. Características de las redes sociales • 1) Están basadas en el usuario: Las redes sociales son construidas y dirigidas por los mismos usuarios, quienes además las nutren con el contenido. • 2) Son Interactivas: Las redes sociales poseen además de un conjunto de salas de chat y foros, una serie de aplicaciones basadas en una red de juegos, como una forma de conectarse y divertirse con los amigos. • 3) Establecen relaciones: Las redes sociales no sólo permiten descubrir nuevos amigos sobre la base de intereses, sino que también permiten volver a conectar con viejos amigos con los que se ha perdido contacto desde muchos años atrás. • 4) Intercambio de información e intereses: Las redes sociales permiten que el contenido publicado por un usuario se difunda a través de una red de contactos y sub-contactos mucho más grande de lo que se pueda imaginar. • 5) Ofrece una variedad de servicios: Intercambio de información, fotografías, servicios de telefonía, juegos, chat, foros.
  • 9. Influencia de las redes sociales • La influencia que posee no solo las redes sociales si no también el internet dentro de las personas es un caso serio para la sociedad actual. Las redes son la forma en que interactúan en su mayoría los adolescentes de nivel secundaria y nivel preparatoria donde la mayor parte de su tiempo sea libre o no, la pasan frente a su ordenador. No solo influye en su desempeño académico si no también en las conexiones personales y sociales. • Estas redes empezaron a surgir durante los años 2001 y 2002 teniendo un gran impacto en los adolescentes de esta época. Teóricamente les sirve para tener una comunicación continua con sus amigos o incluso aspectos escolares. Una encuesta realizada por estudiantes de psicología de la Universidad Camilo José Cela en nivel secundaria demostraron lo siguiente: “Casi un 70% de alumnos de 1º a 4º de Educación Secundaria Obligatoria dice emplear las redes sociales. Conocieron estas herramientas por amigos o familiares y llevan entre uno y dos años inmersos en ellas, sobre todo, para mantener contacto son sus amistades.” Esto demuestra el gran auge que lleva consigo el internet desde temprana edad en los chicos. Siendo hoy en día un medio importante para el aprendizaje de ellos.
  • 10. El Correo Electrónico Definición Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail ), es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos. Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al correo ordinario para muchos usos habituales.
  • 11. Origen • El correo electrónico antecede a Internet, y de hecho, para que ésta pudiera ser creada, fue una herramienta crucial. En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of Technology) de 1961, se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. Esto hizo posible nuevas formas de compartir información. El correo electrónico comenzó a utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y, para 1966, se había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras. • En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la arroba como divisor entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no existía la arroba en ningún nombre ni apellido. En inglés la arroba se lee «at» (en). Así, fulano@máquina.com se lee fulano en máquina punto com. • El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores), en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y antes de que el destinatario los revise.
  • 12. Elementos • Para que una persona pueda enviar un correo a otra, cada una ha de tener una dirección de correo electrónico. Esta dirección la tiene que dar un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el servicio de envío y recepción. Es posible utilizar un programa específico de correo electrónico (cliente de correo electrónico o MUA, del inglés Mail User Agent) o una interfaz web, a la que se ingresa con un navegador web. --Dirección de correo • Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo. Cada dirección es única, pero no siempre pertenece a la misma persona, por dos motivos: puede darse un robo de cuenta y el correo se da de baja, por diferentes causas, y una segunda persona lo cree de nuevo. • Un ejemplo es persona@servicio.com, que se lee persona arroba servicio punto com. El signo @ (llamado arroba) siempre está en cada dirección de correo, y la divide en dos partes: el nombre de usuario (a la izquierda de la arroba; en este caso, persona), y el dominio en el que está (lo de la derecha de la arroba; en este caso, servicio.com). La arroba también se puede leer "en", ya que persona@servicio.com identifica al usuario persona que está en el servidor servicio.com (indica una relación de pertenencia).
  • 13. - • Una dirección de correo se reconoce fácilmente porque siempre tiene la @, donde la @ significa "pertenece a..."; en cambio, una dirección de página web no. Por ejemplo, mientras que http://www.servicio.com/ puede ser una página web en donde hay información (como en un libro), persona@servicio.com es la dirección de un correo: un buzón a donde se puede escribir. • Lo que hay a la derecha de la arroba es precisamente el nombre del proveedor que da el correo, y por tanto es algo que el usuario no puede cambiar, pero se puede optar por tener un dominio. Por otro lado, lo que hay a la izquierda depende normalmente de la elección del usuario, y es un identificador cualquiera, que puede tener letras, números, y algunos signos. • Es indiferente que las letras que integran la dirección estén escritas en mayúscula o minúscula. Por ejemplo, persona@servicio.com es igual a Persona@Servicio.Com --Proveedor de correo • Para poder enviar y recibir correo electrónico, generalmente hay que estar registrado en alguna empresa que ofrezca este servicio (gratuito o de pago). El registro permite tener una dirección de correo personal única y duradera, a la que se puede acceder mediante un nombre de usuario y una Contraseña. • Hay varios tipos de proveedores de correo, que se diferencian sobre todo por la calidad del servicio que ofrecen. Básicamente, se pueden dividir en dos tipos: los correos gratuitos y los de pago.
  • 14. Gratuitos o Pago Gratuitos • Los correos gratuitos son los más usados, aunque incluyen algo de publicidad: unos incrustada en cada mensaje, y otros en la interfaz que se usa para leer el correo. • Muchos sólo permiten ver el correo desde un sitio web propio del proveedor, para asegurarse de que los usuarios reciben la publicidad que se encuentra ahí. En cambio, otros permiten también usar un programa de correo configurado para que se descargue el correo de forma automática. • Una desventaja de estos correos es que en cada dirección, la parte que hay a la derecha de la @ muestra el nombre del proveedor; por ejemplo, el usuario gapa puede acabar teniendo gapa@correo-gratuito.net. Este tipo de direcciones desagradan a algunos (sobre todo, a empresas) y por eso es común comprar o registrar gratuitamente (en ciertos países) un dominio propio, para dar un aspecto más profesional. De pago • Los correos de pago normalmente ofrecen todos los servicios disponibles. Es el tipo de correo que un proveedor de Internet da cuando se contrata la conexión. También es muy común que una empresa registradora de dominios venda, junto con el dominio, varias cuentas de correo para usar junto con ese dominio (normalmente, más de 1).
  • 15. • El correo web es cómodo para mucha gente, porque permite ver y - almacenar los mensajes desde cualquier sitio (en un servidor remoto, accesible por el sitio web) en vez de en un ordenador personal concreto. • Como desventaja, es difícil de ampliar con otras funcionalidades, porque el sitio ofrece un conjunto de servicios concretos y no podemos cambiarlos. Además, suele ser más lento que un programa de correo, ya que hay que estar continuamente conectado a sitios web y leer los correos de uno en uno. • Cliente de correo • También están los clientes de correo electrónico, que son programas para gestionar los mensajes recibidos y poder escribir nuevos. • Suelen incorporar muchas más funcionalidades que el correo web, ya que todo el control del correo pasa a estar en el ordenador del usuario. Por ejemplo, algunos incorporan potentes filtros anti-correo no deseado. • Por el contrario, necesitan que el proveedor de correo ofrezca este servicio, ya que no todos permiten usar un programa especializado (algunos sólo dan correo web). En caso de que sí lo permita, el proveedor tiene que explicar detalladamente cómo hay que configurar el programa de correo. Esta información siempre está en su sitio web, ya que es imprescindible para poder hacer funcionar el programa, y es distinta en cada proveedor. Entre los datos necesarios están: tipo de conexión (POP o IMAP), dirección del servidor de correo, nombre de usuario y contraseña. Con estos datos, el programa ya es capaz de obtener y descargar nuestro correo.
  • 16. - • Servicios de correo electrónico • Principales proveedores de servicios de correo electrónico gratuito: • Gmail: webmail, POP3 e IMAP • Hotmail: webmail • Yahoo!: webmail y POP3con publicidad • Los servicios de correo de pago los suelen dar las compañías de acceso a Internet o los registradores de dominios. • También hay servicios especiales, como Mailinator , que ofrece cuentas de correo temporales (caducan en poco tiempo) pero que no necesitan registro.
  • 17. La Robótica Introducción • La robótica es un concepto de dominio publico. La mayor parte de la gente tiene una idea de lo que es la robótica, sabe sus aplicaciones y el potencial que tiene; sin embargo, no conocen el origen de la palabra robot, ni tienen idea del origen de las aplicaciones útiles de la robótica como ciencia. • La robótica como hoy en día la conocemos, tiene sus orígenes hace miles de anos. Nos basaremos en hechos registrados a través de la historia, y comenzaremos aclarando que antiguamente los robots eran conocidos con el nombre de autómatas, y la robótica no era reconocida como ciencia, es mas, la palabra robot surgió hace mucho después del origen de los autómatas.
  • 18. Historia de la robótica • Por siglos el ser humano ha construido máquinas que imiten las partes del cuerpo humano. Los antiguos egipcios unieron brazos mecánicos a las estatuas de sus dioses. Estos brazos fueron operados por sacerdotes, quienes clamaban que el movimiento de estos era inspiración de sus dioses. Los griegos construyeron estatuas que operaban con sistemas hidráulicas, los cuales se utilizaban para fascinar a los adoradores de los templos. • Durante los siglos XVII y XVIII en Europa fueron construidos muñecos mecánicos muy ingeniosos que tenían algunas características de robots.
  • 19. - • En 1805, Henri Maillardert construyó una muñeca mecánica que era capaz de hacer dibujos. Una serie de levas se utilizaban como ‘ el programa ’ para el dispositivo en el proceso de escribir y dibujar. Éstas creaciones mecánicas de forma humana deben considerarse como inversiones aisladas que reflejan el genio de hombres que se anticiparon a su época. Hubo otras invenciones mecánicas durante la revolución industrial, creadas por mentes de igual genio, muchas de las cuales estaban dirigidas al sector de la producción textil. Entre ellas se puede citar la hiladora giratoria de Hargreaves (1770), la hiladora mecánica de Crompton (1779), el telar mecánico de Cartwright (1785), el telar de Jacquard (1801), y otros. • El desarrollo en la tecnología, donde se incluyen las poderosas computadoras electrónicas, los actuadores de control retroalimentados, transmisión de potencia a través de engranes, y la tecnología en sensores han contribuido a flexibilizar los mecanismos autómatas para desempeñar tareas dentro de la industria. Son varios los factores que intervienen para que se desarrollaran los primeros robots en la década de los 50’s. La investigación en inteligencia artificial desarrolló maneras de emular el procesamiento de información
  • 20. Inteligencia Artificial Orígenes y Evolución • En 1315, Ramon Llull tuvo la idea de que el razonamiento podía ser efectuado de manera artificial. • En 1847 George Boole estableció la lógica proposicional (booleana), mucho más completa que los silogismos de Aristóteles, pero aún algo poco potente. • En 1903 Lee De Forest inventa el triodo, también llamado bulbo o válvula de vacío. • En 1937 Alan Turing publicó un artículo de bastante repercusión sobre los "Números Calculables", un artículo que estableció las bases teóricas para todas las ciencias de computación, y que puede considerarse el origen oficial de la informática teórica. En este artículo introdujo el concepto de Máquina de Turing, una entidad matemática abstracta que formalizó el concepto de algoritmo y resultó ser la precursora de las computadoras digitales. Podía conceptualmente leer instrucciones de una cinta de papel perforada y ejecutar todas las operaciones críticas de un computador. El artículo fijó los límites de las ciencias de la computación porque demostró que no es posible resolver problemas con ningún tipo de computador. Con ayuda de su máquina, Turing pudo demostrar que existen problemas irresolubles, de los que ningún ordenador será capaz de obtener su solución, por lo que se le considera el padre de la teoría de la computabilidad.
  • 21. - Categorías de la inteligencia Artificial • Sistemas que piensan como humanos.- Estos sistemas tratan de emular el pensamiento humano; por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatización de actividades que vinculamos con procesos de pensamiento humano, actividades como la Toma de decisiones, resolución de problemas, aprendizaje. • Sistemas que actúan como humanos.- Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir, imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robótica. El estudio de cómo lograr que los computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor. • Sistemas que piensan racionalmente.- Es decir, con lógica (idealmente), tratan de imitar o emular el pensamiento lógico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los cálculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.[ • Sistemas que actúan racionalmente (idealmente).– Tratan de emular en forma racional el comportamiento humano; por ejemplo los agentes inteligentes .Está relacionado con conductas inteligentes en artefactos.
  • 22. El Internet La Historia de Internet • Se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicación. La idea de una red de computadoras diseñada para permitir la comunicación general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnológicos como la fusión de la infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. • Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los años cincuenta. Implementaciones prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de 1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo común.
  • 23. 1. 1983 1 Primer servidor de nombres de sitios. 2. 1984 2 1000 computadoras conectadas. 3. 1987 3 10000 computadoras conectadas. 4. 1989 4 100000 computadoras conectadas. 5. 1990 5 Desaparición de ARPANET 6. 1991 6 Se anuncia públicamente el World Wide Web 7. 1992 7 1 millón de computadoras conectadas. 8. 1993 8 Aparición del navegador web NCSA Mosaic 9. 1996 9 10 millones de computadoras conectadas. 10. 2000 10 Explosión de la Burbuja punto com 11. 1971 11 23 computadoras son conectadas a ARPANET. Envío del primer correo por Ray Tomlinson.