1. Transcend
Versión 1.0 – 2013
Programadores: Danel Piedra Trejos
Paula Roselló Cordero
Liceo Experimental Bilingüe José Figueres
Ferrer
Sección 9-4
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la Universidad
de Carnegie Mellon
2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología
eligieron para el juego?
• Control de plagas
3. ¿Cuáles fueron los principales aprendizajes
sobre la aplicación investigada?
• Durante el desarrollo del juego
aprendimos las razones de
porque se causa una epidemia
de plagas y como evitarla o
mantenerla controlada para
así no llenarse de epidemias,
además algunos consejos de
como mantener controlada
esta aplicación.
4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración del
juego y cómo lo solventaron?
• A la hora de programar las
preguntas y probar el
videojuego, salía un error no
presupuestado, entonces
tuvimos que revisar la
programación por segunda vez
hasta que al final trabajando en
equipo, logramos arreglar el
problema.
5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
Nos sirve para encontrar nuevas formas
para lograr nuevos productos que mejoren
la calidad de vida de los seres humanos
en el campo de nutrición y medicina
6. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de
vida la revolución invisible?
Nos sirve para encontrar nuevas formas
para lograr nuevos productos que mejoren
la calidad de vida de los seres humanos
en el campo de nutrición y medicina