1. LAS
AVENTURAS
DEL DR. PETE
Versión 1.0 – 2013
Programadores:
José Paulo Zúñiga y Natalia
Villalobos
Liceo Experimental Bilingüe
José Figueres Ferrer
Sección 9-5
Juego desarrollado con
Alice 2.2 – Programa de la
Universidad de Carnegie
Mellon
2. ¿Cuál aplicación de la biotecnología
eligieron para el juego?
Alimentos
transgénicos
3. ¿Cuáles fueron los principales
aprendizajes sobre la aplicación
investigada?
Se aprendió que los alimentos
transgénicos pueden ser buenos y a la
vez malos para el ser humano, ya que
se han hecho muchos cambios en su
ADN para “mejorar” el producto que
nos pueden afectar directa e
indirectamente.
4. ¿Qué fue lo más difícil en la elaboración
del juego y cómo lo solventaron?
Lo más difícil en la elaboración del
juego fue aplicar correctamente los
comandos, ya que algunas veces no
funcionaban e impedían que se
pudiera jugar correctamente el mismo.
Se soluciono buscando la raíz del
problema y corrigiéndola.
5. ¿Cómo influye, en nuestra calidad de vida la
revolución invisible?
La tecnología ha llegado a ser
indispensable para la vida del ser
humano, a tal nivel que se aplica hasta
en las partículas más minúsculas de la
materia, esto para mejorar la calidad
de las mismas, o bien combatir
enfermedades.