SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Ingeniero Pedro Contreras Flores
pcontreras@informatica.uda.cl
Académico
Universidad de Atacama
InfoUDA - Junio 2002
AgendaAgenda
 Introducción a la visualización 3DIntroducción a la visualización 3D
 Características de API JAVA3DCaracterísticas de API JAVA3D
 Diseño y Programación en Java 3DDiseño y Programación en Java 3D
 Ejemplos en Java 3DEjemplos en Java 3D
La Evolución de las Graficas 3DLa Evolución de las Graficas 3D
Terminales Raster y MinicomputadoresTerminales Raster y Minicomputadores
Gráficas por carácterGráficas por carácter
FORTRANFORTRAN
Primitivas y SuperficiesPrimitivas y Superficies
Estaciones de trabajoEstaciones de trabajo
CC
Listas de muestras, SólidosListas de muestras, Sólidos
Estaciones de trabajo con aceleración 3DEstaciones de trabajo con aceleración 3D
OpenGLOpenGL
C++C++
Mapeo de Textura , Modo Inmediato,Mapeo de Textura , Modo Inmediato,
LuminosidadLuminosidad
Red de trabajo deRed de trabajo de
computadorescomputadores
Java3DJava3D
JavaJava
Escenas graficas, Geometrías,Escenas graficas, Geometrías,
movilidad, Sonido espacialmovilidad, Sonido espacial
Java 3D: para usuarios y usuariosJava 3D: para usuarios y usuarios
finalesfinales
 Java 3D es una red de trabajoJava 3D es una red de trabajo
central, utiliza escenas gráficascentral, utiliza escenas gráficas
basadas en API, revoluciona elbasadas en API, revoluciona el
desarrollo de aplicaciones gráficasdesarrollo de aplicaciones gráficas
3D3D
 Beneficios para los usuarios finalesBeneficios para los usuarios finales

Portabilidad de aplicacionesPortabilidad de aplicaciones

Independencia de hardwareIndependencia de hardware

Escalabilidad de rendimientoEscalabilidad de rendimiento
Puntos Clave de Java 3DPuntos Clave de Java 3D
 Fácil de usarFácil de usar

Simplifica la programación de graficas 3DSimplifica la programación de graficas 3D

Productividad de JavaProductividad de Javatiempo en mercadotiempo en mercado
 Gráficas 3D para la redGráficas 3D para la red

Habilita la colaboración de modelos 3D yHabilita la colaboración de modelos 3D y
datos sobre la reddatos sobre la red
 Rendimiento EscalableRendimiento Escalable

Optimo rendimiento sobre un extenso rangoOptimo rendimiento sobre un extenso rango
de hardwarede hardware

No requiere plataforma especifica para lasNo requiere plataforma especifica para las
aplicacionesaplicaciones
 3D para Java y Java para 3D3D para Java y Java para 3D

Provee API grafica 3D para desarrolladoresProvee API grafica 3D para desarrolladores

Facilita otros desarrollos 3D movidos a JavaFacilita otros desarrollos 3D movidos a Java
Jerarquía de Escena GráficaJerarquía de Escena Gráfica
TGTG
TGTG
BGBG BGBG
BB
SS
VPVP
ApperanceApperance GeometryGeometry
ViewView
Other ObjectsOther Objects
Virtual UniverseVirtual Universe
LocaleLocale
BranchGroup NodesBranchGroup Nodes
BehaviorBehavior
NodeNode
Shape3D NodeShape3D Node
View PlatformView Platform
TransformGroupTransformGroup
NodesNodes
Ejemplo de Escena GráficaEjemplo de Escena Gráfica
Escena gráfica parcialEscena gráfica parcial
BGBG
TGTG
BGBG
BGBG
BB
BB
ApperanceApperance
GeometryGeometry
Virtual UniverseVirtual Universe
CuartoCuarto
MueblesMuebles
ConductaConducta
View PlataformView Plataform
BGBGJuguetesJuguetes
MuñecoMuñeco
TGTG
BB
CamiónCamión
SS
SS
CamaCama
CómodCómod
aa
TGTG
SS
SSSSSS
CajonesCajones
Marco deMarco de
cajonescajones
Definición de GeometríaDefinición de Geometría
 Nodos Shape3DNodos Shape3D
 Usar herramientas autorizadasUsar herramientas autorizadas

Cargador Lightwave3DCargador Lightwave3D

Cargar los .objCargar los .obj

Cargar VRMLCargar VRML

Cargar 3DStudioMaxCargar 3DStudioMax

Cargadores de costumbreCargadores de costumbre
Apariencia de Java3DApariencia de Java3D
 AtributosAtributos

Colores, texturasColores, texturas
 EsfumadoEsfumado
 LuminosidadLuminosidad

Ambiente, direccional, puntoAmbiente, direccional, punto
(manchas)(manchas)
ConductasConductas
 Animación y movimientoAnimación y movimiento
 Detección de colisiónDetección de colisión
 InterpolacionesInterpolaciones
 MorphingMorphing
 Enlazar dispositivos de entradaEnlazar dispositivos de entrada
 Establece regiones limitesEstablece regiones limites
Visualizar el ModeloVisualizar el Modelo
 Independientes GeometríasIndependientes Geometrías
 No es un modelo estrictamenteNo es un modelo estrictamente
basado en cámarabasado en cámara

Metafóricamente se rastrea la visiónMetafóricamente se rastrea la visión
desde la plataformadesde la plataforma
 Cambiar fácilmente los modosCambiar fácilmente los modos

Sin reescribir códigoSin reescribir código
TGTG
VPVP
ViewView
Other ObjectsOther Objects
VirtualUniverseVirtualUniverse
ViewPalataformViewPalataform
DVR
JSDT
JAI
JMF
Java Sound Java 3D
Plataforma
JDK 1.2 Java 2D
Java Sound Engine
Java Applet o Application
Componentes JavaComponentes Java
Rasgos Característicos deRasgos Característicos de
JAVA3DJAVA3D
 Compresión geométrica menosCompresión geométrica menos
perdida visualmenteperdida visualmente
 Innovación en la vista del modeloInnovación en la vista del modelo

Pantallas del piso, stereo, portalesPantallas del piso, stereo, portales
 Ejecución de desechoEjecución de desecho
 3D audio espacial3D audio espacial
 Representación automáticaRepresentación automática
 Escribir en JavaEscribir en Java
Más Características de Java3DMás Características de Java3D
 Detección de colisiónDetección de colisión
 Integrar con otros tipos de medios (JavaIntegrar con otros tipos de medios (Java
Media)Media)
 Soporte para dispositivos de acciónSoporte para dispositivos de acción
continua (trackers)continua (trackers)
 Control de vistas extensivas con múltiplesControl de vistas extensivas con múltiples
sistemas de coordenadassistemas de coordenadas
 Soporta múltiples representacionesSoporta múltiples representaciones
 Morphinganimaciones característicasMorphinganimaciones características
J3D Diseño y RendimientoJ3D Diseño y Rendimiento
 Ejecución paralela en todos los nivelesEjecución paralela en todos los niveles
 Soporte simultaneo para múltiples modosSoporte simultaneo para múltiples modos
de renderizadode renderizado
 Soporta niveles de detalleSoporta niveles de detalle
 Aceleración nativa de hardwareAceleración nativa de hardware
 Permite automático renderizado paraPermite automático renderizado para
escenas por bajo hardware llegando alescenas por bajo hardware llegando al
máximo rendimientomáximo rendimiento
Mercados y aplicacionesMercados y aplicaciones
 Visualización de datosVisualización de datos
 Aplicaciones colaborativasAplicaciones colaborativas
 CADCAE, especialmente en diseñoCADCAE, especialmente en diseño
 3D: desarrollo de paginas web o3D: desarrollo de paginas web o
interfaces de usuario.interfaces de usuario.
 Creaciones de componentes digitalesCreaciones de componentes digitales
 Juegos, educación, especialmenteJuegos, educación, especialmente
basadas en redes, sistemasbasadas en redes, sistemas
multijugadoresmultijugadores
 Simulación y animación visualSimulación y animación visual
 Negocios gráficosNegocios gráficos
¿Quién usa JAVA 3D hoy?¿Quién usa JAVA 3D hoy?
 SolidWorks - MCAD file loaderSolidWorks - MCAD file loader -- wwwwww..solidworkssolidworks..comcom
 Division - MCAD file loaderDivision - MCAD file loader -- wwwwww..divisiondivision..comcom
 Fakespace - Support for Immersive WorkbenchFakespace - Support for Immersive Workbench --wwwwww..fakespacefakespace..comcom
 SSEC - Scientific visualization of atmospheric dataSSEC - Scientific visualization of atmospheric data
 Out of the Blue - Interactive educational systemsOut of the Blue - Interactive educational systems
 Facet - Enterprise complex decision support toolsFacet - Enterprise complex decision support tools
 TASC - Interactive, collaborative command & controlTASC - Interactive, collaborative command & control
 Tripos - Molecular modeling / viewingTripos - Molecular modeling / viewing
 Nearlife - Virtual FishtankNearlife - Virtual Fishtank
 Templegames - Sailing simulatorTemplegames - Sailing simulator
 Parallelization - 3D Virtual WhiteboardParallelization - 3D Virtual Whiteboard
 Andy van Dam, Brown University - Teaching Java 3DTM technology;Andy van Dam, Brown University - Teaching Java 3DTM technology;
Graphics Research; etc.Graphics Research; etc.
 etc. etc. etc.etc. etc. etc.
El FuturoEl Futuro
 Dispositivos de entradaDispositivos de entrada

Keyboard, mose, joystick, data glove,Keyboard, mose, joystick, data glove,
head trackers, ?head trackers, ?
 Dispositivos visualesDispositivos visuales

Flat screen, stereo, tesselation, Portal,Flat screen, stereo, tesselation, Portal,
Cave, Networked immersiveCave, Networked immersive
enviroments, ?enviroments, ?
 ¿Quieres que tus herramientas¿Quieres que tus herramientas
lleguen allí?lleguen allí?
Su próximo pasoSu próximo paso
 Instalar Java 3DInstalar Java 3D
 Aprender Java 3DAprender Java 3D
 Ver demosVer el códigoVer demosVer el código

wwwwww..sunsun..comcom//desktopdesktop/java3d/java3d
RecuerdeRecuerde
 Fácil de usarFácil de usar
 Gráficas 3D para la redGráficas 3D para la red
 Rendimiento escalableRendimiento escalable
 3D para Java y Java para 3D3D para Java y Java para 3D

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Lenguajes libre de contexto
Lenguajes libre de contextoLenguajes libre de contexto
Lenguajes libre de contextoVerónica Es'Loo
 
Arquitectura de computadoras
Arquitectura de computadorasArquitectura de computadoras
Arquitectura de computadorasm220
 
Programación del lado del cliente
Programación del lado del clienteProgramación del lado del cliente
Programación del lado del clienteGabriel Mondragón
 
Fundamentos de Telecomunicaciones - Unidad 3 modulacion
Fundamentos de Telecomunicaciones - Unidad 3 modulacionFundamentos de Telecomunicaciones - Unidad 3 modulacion
Fundamentos de Telecomunicaciones - Unidad 3 modulacionJosé Antonio Sandoval Acosta
 
Origen del Modelo OSI y su impacto en als estructuras de redes
Origen del Modelo OSI y su impacto en als estructuras de redesOrigen del Modelo OSI y su impacto en als estructuras de redes
Origen del Modelo OSI y su impacto en als estructuras de redesKim Sorel Rush
 
Protocolos, estandares y tipos de modem
Protocolos, estandares y tipos de modemProtocolos, estandares y tipos de modem
Protocolos, estandares y tipos de modemMirna L. Torres Garcia
 
Conversion señal Analógica a Digital Y viceversa
Conversion señal Analógica a Digital Y viceversaConversion señal Analógica a Digital Y viceversa
Conversion señal Analógica a Digital Y viceversaDiego Seminario
 
Requerimientos de un Sistema (usando criterios del swebok)
Requerimientos de un Sistema (usando criterios del swebok)Requerimientos de un Sistema (usando criterios del swebok)
Requerimientos de un Sistema (usando criterios del swebok)Miguel Miranda
 
maquinas de turing
maquinas de turingmaquinas de turing
maquinas de turingAnel Sosa
 
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCH
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCHLINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCH
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCHPerozoAlejandro
 
Cuadro comparativo de los medios de transmisión guiados y no guiados
Cuadro comparativo de los medios de transmisión guiados y no guiadosCuadro comparativo de los medios de transmisión guiados y no guiados
Cuadro comparativo de los medios de transmisión guiados y no guiadosJorge William
 
Manuel torres mapa_mental
Manuel torres mapa_mentalManuel torres mapa_mental
Manuel torres mapa_mentalMrx Mirrorx
 
UD2_2 Álgebra de Boole
UD2_2 Álgebra de BooleUD2_2 Álgebra de Boole
UD2_2 Álgebra de BooleAlejandro G
 
1.1. impacto de las telecomunicaciones
1.1. impacto de las telecomunicaciones1.1. impacto de las telecomunicaciones
1.1. impacto de las telecomunicacionesJorge Carrillo
 
Impacto social, económico y cultural del las telecomunicaciones
Impacto social, económico y cultural del las telecomunicacionesImpacto social, económico y cultural del las telecomunicaciones
Impacto social, económico y cultural del las telecomunicacionesSandy Ortega
 

La actualidad más candente (20)

Lenguajes libre de contexto
Lenguajes libre de contextoLenguajes libre de contexto
Lenguajes libre de contexto
 
Arquitectura de computadoras
Arquitectura de computadorasArquitectura de computadoras
Arquitectura de computadoras
 
Modulación
ModulaciónModulación
Modulación
 
Programación del lado del cliente
Programación del lado del clienteProgramación del lado del cliente
Programación del lado del cliente
 
Fundamentos de Telecomunicaciones - Unidad 3 modulacion
Fundamentos de Telecomunicaciones - Unidad 3 modulacionFundamentos de Telecomunicaciones - Unidad 3 modulacion
Fundamentos de Telecomunicaciones - Unidad 3 modulacion
 
Razonamiento monotono
Razonamiento monotonoRazonamiento monotono
Razonamiento monotono
 
UNIDAD 2 PROGRAMACIÓN BASICA
UNIDAD 2 PROGRAMACIÓN BASICAUNIDAD 2 PROGRAMACIÓN BASICA
UNIDAD 2 PROGRAMACIÓN BASICA
 
Origen del Modelo OSI y su impacto en als estructuras de redes
Origen del Modelo OSI y su impacto en als estructuras de redesOrigen del Modelo OSI y su impacto en als estructuras de redes
Origen del Modelo OSI y su impacto en als estructuras de redes
 
Estándares para el Modelado de Procesos de Negocios
Estándares para el Modelado de Procesos de NegociosEstándares para el Modelado de Procesos de Negocios
Estándares para el Modelado de Procesos de Negocios
 
Protocolos, estandares y tipos de modem
Protocolos, estandares y tipos de modemProtocolos, estandares y tipos de modem
Protocolos, estandares y tipos de modem
 
Conversion señal Analógica a Digital Y viceversa
Conversion señal Analógica a Digital Y viceversaConversion señal Analógica a Digital Y viceversa
Conversion señal Analógica a Digital Y viceversa
 
Requerimientos de un Sistema (usando criterios del swebok)
Requerimientos de un Sistema (usando criterios del swebok)Requerimientos de un Sistema (usando criterios del swebok)
Requerimientos de un Sistema (usando criterios del swebok)
 
maquinas de turing
maquinas de turingmaquinas de turing
maquinas de turing
 
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCH
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCHLINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCH
LINEAS DE PRODUCTOS DE SOFTWARE Y MÉTODO WATCH
 
Herramientas case
Herramientas caseHerramientas case
Herramientas case
 
Cuadro comparativo de los medios de transmisión guiados y no guiados
Cuadro comparativo de los medios de transmisión guiados y no guiadosCuadro comparativo de los medios de transmisión guiados y no guiados
Cuadro comparativo de los medios de transmisión guiados y no guiados
 
Manuel torres mapa_mental
Manuel torres mapa_mentalManuel torres mapa_mental
Manuel torres mapa_mental
 
UD2_2 Álgebra de Boole
UD2_2 Álgebra de BooleUD2_2 Álgebra de Boole
UD2_2 Álgebra de Boole
 
1.1. impacto de las telecomunicaciones
1.1. impacto de las telecomunicaciones1.1. impacto de las telecomunicaciones
1.1. impacto de las telecomunicaciones
 
Impacto social, económico y cultural del las telecomunicaciones
Impacto social, económico y cultural del las telecomunicacionesImpacto social, económico y cultural del las telecomunicaciones
Impacto social, económico y cultural del las telecomunicaciones
 

Destacado

Java 3d
Java 3dJava 3d
Java 3djtk1
 
Análisis de alternativas para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D sobre...
Análisis de alternativas para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D sobre...Análisis de alternativas para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D sobre...
Análisis de alternativas para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D sobre...Rubén Talón Argente
 
Genesisslideshere
GenesisslideshereGenesisslideshere
GenesisslideshereGENEDURAN
 
Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.
Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.
Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.Ruth Martínez
 
CUERPOS GEOMÉTRICOS O FIGURAS 3D
CUERPOS GEOMÉTRICOS O FIGURAS 3DCUERPOS GEOMÉTRICOS O FIGURAS 3D
CUERPOS GEOMÉTRICOS O FIGURAS 3DSandra Farías
 
8b Curso de POO en java - paso de diagrama clases a java 1
8b Curso de POO en java - paso de diagrama clases a java 18b Curso de POO en java - paso de diagrama clases a java 1
8b Curso de POO en java - paso de diagrama clases a java 1Clara Patricia Avella Ibañez
 
MODELADO DE PERSONAJES 3D
MODELADO DE PERSONAJES 3DMODELADO DE PERSONAJES 3D
MODELADO DE PERSONAJES 3Dguestd52308
 

Destacado (11)

Java 3d
Java 3dJava 3d
Java 3d
 
Análisis de alternativas para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D sobre...
Análisis de alternativas para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D sobre...Análisis de alternativas para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D sobre...
Análisis de alternativas para el desarrollo de aplicaciones gráficas 3D sobre...
 
Genesisslideshere
GenesisslideshereGenesisslideshere
Genesisslideshere
 
esferas en 3d
esferas en 3desferas en 3d
esferas en 3d
 
Java 3 d manual
Java 3 d manualJava 3 d manual
Java 3 d manual
 
Figuras 3 d
Figuras 3 dFiguras 3 d
Figuras 3 d
 
Aplicacion de texturas
Aplicacion de texturasAplicacion de texturas
Aplicacion de texturas
 
Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.
Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.
Actividades de aprendizaje en Mundos Virtuales 3D. Análisis de casos prácticos.
 
CUERPOS GEOMÉTRICOS O FIGURAS 3D
CUERPOS GEOMÉTRICOS O FIGURAS 3DCUERPOS GEOMÉTRICOS O FIGURAS 3D
CUERPOS GEOMÉTRICOS O FIGURAS 3D
 
8b Curso de POO en java - paso de diagrama clases a java 1
8b Curso de POO en java - paso de diagrama clases a java 18b Curso de POO en java - paso de diagrama clases a java 1
8b Curso de POO en java - paso de diagrama clases a java 1
 
MODELADO DE PERSONAJES 3D
MODELADO DE PERSONAJES 3DMODELADO DE PERSONAJES 3D
MODELADO DE PERSONAJES 3D
 

Similar a Java 3D

Herramientas Y Programas Utiles
Herramientas Y Programas UtilesHerramientas Y Programas Utiles
Herramientas Y Programas UtilesJairo Gatjens
 
Presentación videojuegos
Presentación videojuegosPresentación videojuegos
Presentación videojuegosdiegoargumosa92
 
Presentación videojuegos
Presentación videojuegosPresentación videojuegos
Presentación videojuegosdiegoargumosa
 
Presentación videojuegos
Presentación videojuegosPresentación videojuegos
Presentación videojuegosdiegoargumosa
 
Bóveda celeste usando Realidad Aumentada (D. Berrocal)
Bóveda celeste usando Realidad Aumentada (D. Berrocal)Bóveda celeste usando Realidad Aumentada (D. Berrocal)
Bóveda celeste usando Realidad Aumentada (D. Berrocal)Cristina Urdiales
 
Python vs Java (NotBarraLibreCamp)
Python vs Java (NotBarraLibreCamp)Python vs Java (NotBarraLibreCamp)
Python vs Java (NotBarraLibreCamp)jjimenezlopez
 
SecondNug Robotics, Kinect y un par de demos más
SecondNug Robotics, Kinect y un par de demos másSecondNug Robotics, Kinect y un par de demos más
SecondNug Robotics, Kinect y un par de demos másBruno Capuano
 
Presentación esphera ingenierias v2
Presentación esphera ingenierias v2Presentación esphera ingenierias v2
Presentación esphera ingenierias v2sbayarriromar
 
Introdución a aplicaciones web en java
Introdución a aplicaciones web en java Introdución a aplicaciones web en java
Introdución a aplicaciones web en java Rodrigo Zottola Pareja
 
Utp pds_lab1 introduccion a mat_lab
 Utp pds_lab1 introduccion a mat_lab Utp pds_lab1 introduccion a mat_lab
Utp pds_lab1 introduccion a mat_labjcbenitezp
 
Aula Virtual utilizando utilizando Conference XP de Microsoft
Aula Virtual utilizando utilizando Conference XP de MicrosoftAula Virtual utilizando utilizando Conference XP de Microsoft
Aula Virtual utilizando utilizando Conference XP de MicrosoftJulián Santiago Bruno
 
DarkBasic Pro
DarkBasic ProDarkBasic Pro
DarkBasic ProMentoring
 
Estado actual y tendencias de la Realidad Virtual
Estado actual y tendencias de la Realidad Virtual Estado actual y tendencias de la Realidad Virtual
Estado actual y tendencias de la Realidad Virtual Israel Galvan Bobadilla
 

Similar a Java 3D (20)

Presentación AgLa4D
Presentación AgLa4DPresentación AgLa4D
Presentación AgLa4D
 
Mundos vi3d
Mundos vi3dMundos vi3d
Mundos vi3d
 
Api 3 d
Api 3 dApi 3 d
Api 3 d
 
Arquitectura
Arquitectura Arquitectura
Arquitectura
 
Realidad virtual
Realidad virtualRealidad virtual
Realidad virtual
 
Herramientas Y Programas Utiles
Herramientas Y Programas UtilesHerramientas Y Programas Utiles
Herramientas Y Programas Utiles
 
Presentación videojuegos
Presentación videojuegosPresentación videojuegos
Presentación videojuegos
 
Presentación videojuegos
Presentación videojuegosPresentación videojuegos
Presentación videojuegos
 
Presentación videojuegos
Presentación videojuegosPresentación videojuegos
Presentación videojuegos
 
Bóveda celeste usando Realidad Aumentada (D. Berrocal)
Bóveda celeste usando Realidad Aumentada (D. Berrocal)Bóveda celeste usando Realidad Aumentada (D. Berrocal)
Bóveda celeste usando Realidad Aumentada (D. Berrocal)
 
inicios en java
inicios en java inicios en java
inicios en java
 
Python vs Java (NotBarraLibreCamp)
Python vs Java (NotBarraLibreCamp)Python vs Java (NotBarraLibreCamp)
Python vs Java (NotBarraLibreCamp)
 
SecondNug Robotics, Kinect y un par de demos más
SecondNug Robotics, Kinect y un par de demos másSecondNug Robotics, Kinect y un par de demos más
SecondNug Robotics, Kinect y un par de demos más
 
Presentación esphera ingenierias v2
Presentación esphera ingenierias v2Presentación esphera ingenierias v2
Presentación esphera ingenierias v2
 
Introdución a aplicaciones web en java
Introdución a aplicaciones web en java Introdución a aplicaciones web en java
Introdución a aplicaciones web en java
 
Utp pds_lab1 introduccion a mat_lab
 Utp pds_lab1 introduccion a mat_lab Utp pds_lab1 introduccion a mat_lab
Utp pds_lab1 introduccion a mat_lab
 
Aula Virtual utilizando utilizando Conference XP de Microsoft
Aula Virtual utilizando utilizando Conference XP de MicrosoftAula Virtual utilizando utilizando Conference XP de Microsoft
Aula Virtual utilizando utilizando Conference XP de Microsoft
 
Log Management
Log ManagementLog Management
Log Management
 
DarkBasic Pro
DarkBasic ProDarkBasic Pro
DarkBasic Pro
 
Estado actual y tendencias de la Realidad Virtual
Estado actual y tendencias de la Realidad Virtual Estado actual y tendencias de la Realidad Virtual
Estado actual y tendencias de la Realidad Virtual
 

Más de Pedro Contreras Flores

Servicio de información para bibliotecas
Servicio de información para bibliotecasServicio de información para bibliotecas
Servicio de información para bibliotecasPedro Contreras Flores
 
Business intelligence (bi) y big data0
Business intelligence (bi) y big data0Business intelligence (bi) y big data0
Business intelligence (bi) y big data0Pedro Contreras Flores
 
Sistemas y servicios de informacion intro
Sistemas y servicios de informacion introSistemas y servicios de informacion intro
Sistemas y servicios de informacion introPedro Contreras Flores
 
Hormigas arfificiales - Mauro San Martín
Hormigas arfificiales - Mauro San MartínHormigas arfificiales - Mauro San Martín
Hormigas arfificiales - Mauro San MartínPedro Contreras Flores
 

Más de Pedro Contreras Flores (20)

El dilema de las redes sociales
El dilema de las redes sociales El dilema de las redes sociales
El dilema de las redes sociales
 
Tipos de sistemas de información
Tipos de sistemas de informaciónTipos de sistemas de información
Tipos de sistemas de información
 
Text Analytics - JCC2014 Kimelfeld
Text Analytics - JCC2014 KimelfeldText Analytics - JCC2014 Kimelfeld
Text Analytics - JCC2014 Kimelfeld
 
Servicio de información para bibliotecas
Servicio de información para bibliotecasServicio de información para bibliotecas
Servicio de información para bibliotecas
 
Gestión del conocimiento
Gestión del conocimientoGestión del conocimiento
Gestión del conocimiento
 
Business intelligence (bi) y big data0
Business intelligence (bi) y big data0Business intelligence (bi) y big data0
Business intelligence (bi) y big data0
 
Bibliotecas moviles y calidad
Bibliotecas moviles y calidadBibliotecas moviles y calidad
Bibliotecas moviles y calidad
 
Sistemas y servicios de informacion intro
Sistemas y servicios de informacion introSistemas y servicios de informacion intro
Sistemas y servicios de informacion intro
 
Plataforma de Digitalización
Plataforma de DigitalizaciónPlataforma de Digitalización
Plataforma de Digitalización
 
Red de transporte urbano
Red de transporte urbanoRed de transporte urbano
Red de transporte urbano
 
Packing
PackingPacking
Packing
 
Hormigas arfificiales - Mauro San Martín
Hormigas arfificiales - Mauro San MartínHormigas arfificiales - Mauro San Martín
Hormigas arfificiales - Mauro San Martín
 
Tecnologías de la información
Tecnologías de la informaciónTecnologías de la información
Tecnologías de la información
 
Modelamiento y simulación
Modelamiento y simulaciónModelamiento y simulación
Modelamiento y simulación
 
Complementos de programación
Complementos de programaciónComplementos de programación
Complementos de programación
 
4 memoria dinamica
4 memoria dinamica4 memoria dinamica
4 memoria dinamica
 
3 recursividad
3 recursividad3 recursividad
3 recursividad
 
2 punteros y lenguaje c
2 punteros y lenguaje c2 punteros y lenguaje c
2 punteros y lenguaje c
 
Programación grafica en lenguaje c
Programación grafica en lenguaje cProgramación grafica en lenguaje c
Programación grafica en lenguaje c
 
2 archivos
2 archivos2 archivos
2 archivos
 

Último

EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxMiguelAtencio10
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxlosdiosesmanzaneros
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveFagnerLisboa3
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfJulian Lamprea
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITMaricarmen Sánchez Ruiz
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricKeyla Dolores Méndez
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfvladimiroflores1
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíassuserf18419
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxLolaBunny11
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxAlan779941
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfAnnimoUno1
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan JosephBRAYANJOSEPHPEREZGOM
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanamcerpam
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilJuanGallardo438714
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estossgonzalezp1
 

Último (15)

EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptxEL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
EL CICLO PRÁCTICO DE UN MOTOR DE CUATRO TIEMPOS.pptx
 
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptxpresentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
presentacion de PowerPoint de la fuente de poder.pptx
 
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial UninoveEPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
EPA-pdf resultado da prova presencial Uninove
 
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdfDesarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
Desarrollo Web Moderno con Svelte 2024.pdf
 
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNITpruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
pruebas unitarias unitarias en java con JUNIT
 
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft FabricGlobal Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
Global Azure Lima 2024 - Integración de Datos con Microsoft Fabric
 
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdfRefrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
Refrigerador_Inverter_Samsung_Curso_y_Manual_de_Servicio_Español.pdf
 
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnologíaTrabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
Trabajo Mas Completo De Excel en clase tecnología
 
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptxPresentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
Presentación guía sencilla en Microsoft Excel.pptx
 
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptxPROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
PROYECTO FINAL. Tutorial para publicar en SlideShare.pptx
 
Modulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdfModulo-Mini Cargador.................pdf
Modulo-Mini Cargador.................pdf
 
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Josephguía de registro de slideshare por Brayan Joseph
guía de registro de slideshare por Brayan Joseph
 
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvanaAvances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
Avances tecnológicos del siglo XXI 10-07 eyvana
 
Presentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmerilPresentación de elementos de afilado con esmeril
Presentación de elementos de afilado con esmeril
 
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estosAvances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
Avances tecnológicos del siglo XXI y ejemplos de estos
 

Java 3D

  • 1. Ingeniero Pedro Contreras Flores pcontreras@informatica.uda.cl Académico Universidad de Atacama InfoUDA - Junio 2002
  • 2. AgendaAgenda  Introducción a la visualización 3DIntroducción a la visualización 3D  Características de API JAVA3DCaracterísticas de API JAVA3D  Diseño y Programación en Java 3DDiseño y Programación en Java 3D  Ejemplos en Java 3DEjemplos en Java 3D
  • 3. La Evolución de las Graficas 3DLa Evolución de las Graficas 3D Terminales Raster y MinicomputadoresTerminales Raster y Minicomputadores Gráficas por carácterGráficas por carácter FORTRANFORTRAN Primitivas y SuperficiesPrimitivas y Superficies Estaciones de trabajoEstaciones de trabajo CC Listas de muestras, SólidosListas de muestras, Sólidos Estaciones de trabajo con aceleración 3DEstaciones de trabajo con aceleración 3D OpenGLOpenGL C++C++ Mapeo de Textura , Modo Inmediato,Mapeo de Textura , Modo Inmediato, LuminosidadLuminosidad Red de trabajo deRed de trabajo de computadorescomputadores Java3DJava3D JavaJava Escenas graficas, Geometrías,Escenas graficas, Geometrías, movilidad, Sonido espacialmovilidad, Sonido espacial
  • 4. Java 3D: para usuarios y usuariosJava 3D: para usuarios y usuarios finalesfinales  Java 3D es una red de trabajoJava 3D es una red de trabajo central, utiliza escenas gráficascentral, utiliza escenas gráficas basadas en API, revoluciona elbasadas en API, revoluciona el desarrollo de aplicaciones gráficasdesarrollo de aplicaciones gráficas 3D3D  Beneficios para los usuarios finalesBeneficios para los usuarios finales  Portabilidad de aplicacionesPortabilidad de aplicaciones  Independencia de hardwareIndependencia de hardware  Escalabilidad de rendimientoEscalabilidad de rendimiento
  • 5. Puntos Clave de Java 3DPuntos Clave de Java 3D  Fácil de usarFácil de usar  Simplifica la programación de graficas 3DSimplifica la programación de graficas 3D  Productividad de JavaProductividad de Javatiempo en mercadotiempo en mercado  Gráficas 3D para la redGráficas 3D para la red  Habilita la colaboración de modelos 3D yHabilita la colaboración de modelos 3D y datos sobre la reddatos sobre la red  Rendimiento EscalableRendimiento Escalable  Optimo rendimiento sobre un extenso rangoOptimo rendimiento sobre un extenso rango de hardwarede hardware  No requiere plataforma especifica para lasNo requiere plataforma especifica para las aplicacionesaplicaciones  3D para Java y Java para 3D3D para Java y Java para 3D  Provee API grafica 3D para desarrolladoresProvee API grafica 3D para desarrolladores  Facilita otros desarrollos 3D movidos a JavaFacilita otros desarrollos 3D movidos a Java
  • 6. Jerarquía de Escena GráficaJerarquía de Escena Gráfica TGTG TGTG BGBG BGBG BB SS VPVP ApperanceApperance GeometryGeometry ViewView Other ObjectsOther Objects Virtual UniverseVirtual Universe LocaleLocale BranchGroup NodesBranchGroup Nodes BehaviorBehavior NodeNode Shape3D NodeShape3D Node View PlatformView Platform TransformGroupTransformGroup NodesNodes
  • 7. Ejemplo de Escena GráficaEjemplo de Escena Gráfica
  • 8. Escena gráfica parcialEscena gráfica parcial BGBG TGTG BGBG BGBG BB BB ApperanceApperance GeometryGeometry Virtual UniverseVirtual Universe CuartoCuarto MueblesMuebles ConductaConducta View PlataformView Plataform BGBGJuguetesJuguetes MuñecoMuñeco TGTG BB CamiónCamión SS SS CamaCama CómodCómod aa TGTG SS SSSSSS CajonesCajones Marco deMarco de cajonescajones
  • 9. Definición de GeometríaDefinición de Geometría  Nodos Shape3DNodos Shape3D  Usar herramientas autorizadasUsar herramientas autorizadas  Cargador Lightwave3DCargador Lightwave3D  Cargar los .objCargar los .obj  Cargar VRMLCargar VRML  Cargar 3DStudioMaxCargar 3DStudioMax  Cargadores de costumbreCargadores de costumbre
  • 10. Apariencia de Java3DApariencia de Java3D  AtributosAtributos  Colores, texturasColores, texturas  EsfumadoEsfumado  LuminosidadLuminosidad  Ambiente, direccional, puntoAmbiente, direccional, punto (manchas)(manchas)
  • 11. ConductasConductas  Animación y movimientoAnimación y movimiento  Detección de colisiónDetección de colisión  InterpolacionesInterpolaciones  MorphingMorphing  Enlazar dispositivos de entradaEnlazar dispositivos de entrada  Establece regiones limitesEstablece regiones limites
  • 12. Visualizar el ModeloVisualizar el Modelo  Independientes GeometríasIndependientes Geometrías  No es un modelo estrictamenteNo es un modelo estrictamente basado en cámarabasado en cámara  Metafóricamente se rastrea la visiónMetafóricamente se rastrea la visión desde la plataformadesde la plataforma  Cambiar fácilmente los modosCambiar fácilmente los modos  Sin reescribir códigoSin reescribir código TGTG VPVP ViewView Other ObjectsOther Objects VirtualUniverseVirtualUniverse ViewPalataformViewPalataform
  • 13. DVR JSDT JAI JMF Java Sound Java 3D Plataforma JDK 1.2 Java 2D Java Sound Engine Java Applet o Application Componentes JavaComponentes Java
  • 14. Rasgos Característicos deRasgos Característicos de JAVA3DJAVA3D  Compresión geométrica menosCompresión geométrica menos perdida visualmenteperdida visualmente  Innovación en la vista del modeloInnovación en la vista del modelo  Pantallas del piso, stereo, portalesPantallas del piso, stereo, portales  Ejecución de desechoEjecución de desecho  3D audio espacial3D audio espacial  Representación automáticaRepresentación automática  Escribir en JavaEscribir en Java
  • 15. Más Características de Java3DMás Características de Java3D  Detección de colisiónDetección de colisión  Integrar con otros tipos de medios (JavaIntegrar con otros tipos de medios (Java Media)Media)  Soporte para dispositivos de acciónSoporte para dispositivos de acción continua (trackers)continua (trackers)  Control de vistas extensivas con múltiplesControl de vistas extensivas con múltiples sistemas de coordenadassistemas de coordenadas  Soporta múltiples representacionesSoporta múltiples representaciones  Morphinganimaciones característicasMorphinganimaciones características
  • 16. J3D Diseño y RendimientoJ3D Diseño y Rendimiento  Ejecución paralela en todos los nivelesEjecución paralela en todos los niveles  Soporte simultaneo para múltiples modosSoporte simultaneo para múltiples modos de renderizadode renderizado  Soporta niveles de detalleSoporta niveles de detalle  Aceleración nativa de hardwareAceleración nativa de hardware  Permite automático renderizado paraPermite automático renderizado para escenas por bajo hardware llegando alescenas por bajo hardware llegando al máximo rendimientomáximo rendimiento
  • 17. Mercados y aplicacionesMercados y aplicaciones  Visualización de datosVisualización de datos  Aplicaciones colaborativasAplicaciones colaborativas  CADCAE, especialmente en diseñoCADCAE, especialmente en diseño  3D: desarrollo de paginas web o3D: desarrollo de paginas web o interfaces de usuario.interfaces de usuario.  Creaciones de componentes digitalesCreaciones de componentes digitales  Juegos, educación, especialmenteJuegos, educación, especialmente basadas en redes, sistemasbasadas en redes, sistemas multijugadoresmultijugadores  Simulación y animación visualSimulación y animación visual  Negocios gráficosNegocios gráficos
  • 18. ¿Quién usa JAVA 3D hoy?¿Quién usa JAVA 3D hoy?  SolidWorks - MCAD file loaderSolidWorks - MCAD file loader -- wwwwww..solidworkssolidworks..comcom  Division - MCAD file loaderDivision - MCAD file loader -- wwwwww..divisiondivision..comcom  Fakespace - Support for Immersive WorkbenchFakespace - Support for Immersive Workbench --wwwwww..fakespacefakespace..comcom  SSEC - Scientific visualization of atmospheric dataSSEC - Scientific visualization of atmospheric data  Out of the Blue - Interactive educational systemsOut of the Blue - Interactive educational systems  Facet - Enterprise complex decision support toolsFacet - Enterprise complex decision support tools  TASC - Interactive, collaborative command & controlTASC - Interactive, collaborative command & control  Tripos - Molecular modeling / viewingTripos - Molecular modeling / viewing  Nearlife - Virtual FishtankNearlife - Virtual Fishtank  Templegames - Sailing simulatorTemplegames - Sailing simulator  Parallelization - 3D Virtual WhiteboardParallelization - 3D Virtual Whiteboard  Andy van Dam, Brown University - Teaching Java 3DTM technology;Andy van Dam, Brown University - Teaching Java 3DTM technology; Graphics Research; etc.Graphics Research; etc.  etc. etc. etc.etc. etc. etc.
  • 19. El FuturoEl Futuro  Dispositivos de entradaDispositivos de entrada  Keyboard, mose, joystick, data glove,Keyboard, mose, joystick, data glove, head trackers, ?head trackers, ?  Dispositivos visualesDispositivos visuales  Flat screen, stereo, tesselation, Portal,Flat screen, stereo, tesselation, Portal, Cave, Networked immersiveCave, Networked immersive enviroments, ?enviroments, ?  ¿Quieres que tus herramientas¿Quieres que tus herramientas lleguen allí?lleguen allí?
  • 20. Su próximo pasoSu próximo paso  Instalar Java 3DInstalar Java 3D  Aprender Java 3DAprender Java 3D  Ver demosVer el códigoVer demosVer el código  wwwwww..sunsun..comcom//desktopdesktop/java3d/java3d
  • 21. RecuerdeRecuerde  Fácil de usarFácil de usar  Gráficas 3D para la redGráficas 3D para la red  Rendimiento escalableRendimiento escalable  3D para Java y Java para 3D3D para Java y Java para 3D

Notas del editor

  1. Java 3D es una API de gráficos 3D desarrollada por Sun para su lenguaje de programación Java, por su parte Java es un lenguaje orientado a objetos lo que le da una gran robustez y posibilidades de reutilización.   Java 3D se presenta como una colección de clases cuyo objetivo principal es facilitarnos la creación y representación de escenas tridimensionales en el ordenador así como la animación e interacción con las mismas.   Para representar las escenas tridimensionales Java 3D usa el concepto de grafo de una escena. En el grafo de una escena tenemos descrita tanto la geometría de los objetos tridimensionales como sus propiedades (colores, ...), el sitio en que están situados, la orientación que tienen, qué fuentes de luz existen en la escena, dónde está situado el observador, ...   Los tipos de aplicaciones y la calidad de las graficas son semejantes a las creadas por otros lenguajes como VRML, pero la compatibilidad y reutilización de componentes es distinto por las ventajas de Java como lenguaje.   En esta exposición se explicara la construcción de entornos aspectos genéricos de visualización, traspaso de graficas 2D a 3D, programación en Java 3D y finalmente ver ejemplos prácticos.
  2. Los API de los gráficos han evolucionado así también han evolucionado el hardware y requisitos del cliente. En inicios de los años ochenta, el estado del arte consistió en terminales como mini ordenadores y sistemas informáticos grandes. Se desarrollaron las aplicaciones gráficas en FORTRAN que usa el standard CORE de implementación llamado DI-3000. Se limitaron los diseñadores al uso de primitivas (las líneas, polilines, los polígonos, etc) y superficies. Con la utilización de las estaciones de trabajo, las capacidades gráficas aumentaron dramáticamente. Los desarrolladores ahora usaban el lenguaje de programción C y haciendo las bibliotecas PHIGS y PEX. Ellos aprovecharon la tecnología de listas de despliegue y algunos capacidades de modelamiento de sólidos. Cuando las estaciones de trabajo fueron más poderosas y la programación orientada al objeto gano popularidad, los desarrolladores emigradon a C++ y OpenGL por defecto para desarrollo de los gráficos 3D. Las capacidades de las estaciones de trabajo han incluido rutinas de trazado de texturas, controles adicionales y sobre todo procesos de renderizado (rendimiento), y modelos luminosos. Ahora nosotros estamos era de las redes de trabajo dónde la colaboración es la clave. Todos queremos compartir la información por la red. Los desarrolladores están reuniéndose a el entorno de programación Java, y que no quiere ser molestado con los detalles de algunas plataformas especificas. El punto importante es que el ingreso de un nuevo paradigma no señala el fallecimiento de su predecesor. OpenGL continuará siendo usado durante muchos años, y, de hecho, es acostumbrado por Java 3D como interface al hardware.
  3. Las Palabras Claves: Red centrica: Todos nosotros sabemos que Java es el idioma de la red. Java 3D extiende ese paradigma gráficos 3D, osea ha habilitando la colaboración 3D por la red. La Escena Grafica: Este ambiente de alto nivel quita mucha de la complejidad de programar en 3D. Usted ya no necesita preocuparse por las plataformas dando en cada máquina en el blanco. El API (Aplicación que Programa la Interfaz): Este es un producto para diseñadores; no es una herramienta de usuario común. Los beneficios: Escriba solo una vez y ejecutelo en cualquier parte Usted decide qué hardware es correcto para usted, esto es hoy y en el futuro. Las escalas para Java 3D en la utilidad de sus aplicaciones esta para: portátiles, PC, estaciones de trabajo, e incluso supercomputadores, aprovechando las capacidades a cada nivel (computadores & gráficas). Y también viendo ejemplos en una pantalla plana o estéreo, y monitores comunes o totalmente inmersivos (cuevas). Todo esto sin volver a escribir la aplicación.
  4. Las escenas graficas de la arquitectura Java 3D lo hace mucho más fácil cada vez que se escibe un programa 3D. Usted ya no tiene que ser un guru de los gráficos para escribir aplicaciones y applets 3D eficaces. Java 3D se diseña para trabajar bien en la red. Java 3D puede correr en todo, desde un pc portátil a una WS (WorkStation) e incluso un Supercomputador, y se aprovecha del hardware como parte de él. También como parte de él considera un rango de formas para ver los ambientes, desde pantallas simples a pantallas desde el piso que son totalmente para ambientes del inmersivos y todo esto sin volver a escribir el código Java 3D hace posible agregar gráficos 3D a los applets de Java y aplicaciones. Y ellos da una continuidad en el desarrollo de aplicaciones 3D pero ahora aprovechar de todos los beneficios del paradigma de Java, a C y a diseñadores de C++.
  5. Esta es es la estructura básica de una escena gráfica, la cual consiste en una rama de contenido (izquierda) y una rama de vistas (derecha). Un diseñador, deberá definir (o cargar) los objetos que deben ser puestos en la escena (mundo), incluso la geometría, apariencia, y conducta de cada objeto. En el lado de contenido, usted define también sus condiciones medioambientales, como las luces, envolver en niebla, etc. El nodo Shape3D es el nivel más fino de granularidad dentro de la escena grafica en Java 3D. Si usted desea cambiar su ambiente de despliegue, usted puede cambiar simplemente los parámetros en la ViewPlataform, sin hacer cambioa a la rama de contenido.
  6. Escena de un niño en su pieza y con juguetes.
  7. Este es un ejemplo simple del lado de contenido de una escena gráfica, este caso es el cuarto de un niño. Para claridad, se ha mostrado sólo una Geometria y componente de nodo de Apariencia en un nodo de Shape3D, aunque obviamente cada nodo de Shape3D contiene la referencia de una única (o común) geometría o componente de nodo de apariencia. La Cama y los nodos de Marco de Cómoda no tienen una Conducta asociada entre ellos. Es decir ellos serán estáticos. También los tres Cajones son asociados con una sola conducta, mientras que se indica que ellos no realizan todo el movimiento juntos. En una aplicación real, usted asociaría una conducta separada y probablemente con cada cajón.
  8. El API de Java 3D da varias opciones para definir la geometría de sus objetos. Como en las API de bajo nivel de hoy (OpenGL o Direct3D) usted puede crear su mundo realmente definiendo cada vértice de cada triángulo en cada objeto. Nosotros no recomendamos eso. Hay varios cargadores para herramientas del autoria existentes que proporcionan la Java 3D API, y un número importante proporciono algunos de estos cargadores que cargan sólo la geometría, mientras otros también cargan los atributos y conductas. Usted también puede crear a constructores por defecto que pueden transmitir código fuente para el cargador de VRML, un ejemplo podría ser desarrollar su propio cargador de VRML.
  9. Una vez que usted ha definido la geometría, usted puede especificar los atributos de sus objetos y ambiente.
  10. Java 3D hace fácil la inclusión de conductas (animación) en sus escenas 3D. El rasgo de descubrimiento de colisión puede activar un evento siempre que dos objetos choquen. Java 3D mantiene un juego de interpoladores lo que predefine los movimientos de los objetos. Esta incluso el efecto morphing. Y usted puede enlazar las conductas desde la entrada de dispositivos de juego. Por ejemplo, en SIGGRAPH 98 (http://www.siggraph.org/s98/), Sun demostro Java 3D en un Banco de Trabajo de Espacio Inmersivo. Usando datos de 6 grados de datos de libertad, usted podía meter la mano en la escena, agarrar un objeto, y muévalo alrededor en la escena. Los limites de las regiones permiten que se especifique que las conductas sólo ocurrirán bajo un juego de condiciones. Esto permite definir escenas muy complejas y lograr buena actuación del sistema.
  11. El modelo mostrado es completamente independiente de la geometría. Esto significa que peueden cambiarse sus características sin requerir los cambios a la geometría. Ver graficas en Java 3D es similar a los modelos tradicionales basados cámara, pero con capacidades adicionales. Por ejemplo, Java 3D puede tener dos "cámaras" para la proyección estereofónica (uno para cada ojo), y usted puede especificar los parámetros físicos incluso como la distancia entre los alumnos (para definir la proyección estereofónica óptima). Usted también puede poner un Transform Group sobre el ViewPlatform para mover la "cámara" por alrededor.
  12. Los API’s Java Media se han definido para permitir definir las aplicaciones de medios de comunicación más rápida y fácilmente. Las aplicaciones de Java pueden realizar "la mezcla & partición" llamando a cada uno de estos API de los medios de comunicación, y otras clases en Java, como sean necesitadas. Usted puede conseguir más detalles especificos en la API de Medios de comunicación (http://java.sun.com/products/java-media) What is the JavaTM Shared Data Toolkit? The JavaTM Shared Data Toolkit (JSDT) implements a multipoint data delivery service for use in support of highly interactive, collaborative, multimedia applications. It provides the basic abstraction of a session (i.e., a group of objects associated with some common communications pattern), and supports full-duplex multipoint communication among an arbitrary number of connected application entities -- all over a variety of different types of networks. The Java Advanced Imaging API broadens the reach of the Java platform to allow sophisticated, high performance image processing functionality to be incorporated into Java applets and applications. The Java Advanced Imaging API goes beyond the functionality of traditional imaging APIs to provide a high-performance, platform-independent and extensible image processing framework. What is the Java Media Framework API (JMF):The Java Media Framework API (JMF) specifies a simple, unified architecture to synchronize and control audio, video and other time-based data within Java applications and applets. For the purposes of this FAQ, "JMF" or "JMF API" refers to both the specification (as generated from javadoc) and the reference implementations that Sun provides with the specification.
  13. La compresión de geometría es realizable por el programador. Usted especifica cuánta resolución del vértice desea, y Java 3D puede hacer la compresión por usted. El ejecución escogida le permite especificar escenas muy complejas y todavía recibir un buen desempeño de su sistema. Esto se hace limitar las especificaciones de las regiones para las conductas, iluminación, la niebla, etc. por ejemplo, usted podría definir una conducta que sólo ocurrierá si el ViewPlatform está dentro de 30 metros. Java 3D le permite definir audio espacial 3D, mientras se habilita una experiencia inmersiva realista. La escena grafica en Java 3D hace que el volumen sea dado para usted, usted no necesita tener relación con la arquitectura. Usted todavía tiene control durante el ciclo dando la alternativa de tomarlo o no. Sin embargo, desde que Java 3D ha podido hacer esto ha perfeccionado su escena.
  14. Java 3D puede activar los eventos siempre que dos objetos choquen, o mientras ellos están en contacto, y cuando ellos separan. Java 3D apoya los dispositivos de acción continua, e incluye una interfaz para definir los nuevos dispositivos físicos. Coordine los sistemas usan 32 bits de precisión, pero usted puede definir los sistemas de la coordenada múltiples (sitios) y especifica la distancia entre los sitios en 256 bits de precisión (para cada valor x, y, y z).
  15. Java 3D no es ninguna industria específica. Cualquiera que quiera implementar aplicaciones de datos u objetos en 3D puede usar Java 3D. Es otra opción para las áreas de aplicación más exigentes como CAD y planteamiento molecular, es ideal para los juegos del multiplayer, educación, y el aplicaciones colaborativas, y bastante fácil para usar.
  16. Los dispositivos de la entrada han estado apuntando a incluir dispositivos de seis grado de dispositivos de libertad, como los guantes de los datos y los perseguidores de cabeza. Los dispositivos de despliegue han evolucionado a las pantallas de piso, estéreo, a los monitores de pared, a los portales inmersivos y las cuevas. El próximo paso lógico será unir los portales y las cuevas. La pregunta es “¿Serán las herramientas que estoy usando hoy las que permitirán en el mañana crear entornos o intefaces? Si usted está usando Java 3D, la respuesta es sí.
  17. No es ninguna ciencia oculta, usted puede hacerlo La colaboración es una palabra importante Java 3D esta acorde a sus necesidades y recursos