2. WEB 1.0
La Web 1.0 se caracteriza por ser un medio para informar.
El Webmaster es el encargado de coordinar o crear el diseño, la estructura y el
contenido de la información que se va a colgar en Internet. Es la forma más básica
que existe, con navegadores de texto, es decir, sólo de lectura.
El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de
comentarios, respuestas, citas), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster
sube a ésta. Los usuarios sólo podían comunicarsecon el Webmaster mediante
enlaces o formularios web de correo electrónico.
Básicamente se refiere a un sitio web que utiliza un montón de documentos en
HTML (Hyper Text Markup Language) interconectas con enlaces vino a representar
páginas web más agradables a la vista.
Así se ve una página con el formato de la web 1.0:
A modo de síntesis:
Tipo de Web: estática.
Período: 1994-1997
Tecnología asociada: HTML, GIF.
Característica principal: las páginas web son documentos estáticos, sólo de lectura
y no permite a los usuarios interactuar.
Historia y creación
La Web fue creada alrededor de la década del 90 por Tim Berners - Lee y Robert
Cailliau. La web 1.0 se inicia con el surgimiento de internet (la web en general) y
dura muy poco tiempo ya que comienzan a aparecer los “blogs”.
La forma de operar se puede ver en la siguiente imagen.
3. - Se podía acceder, aunque muy limitadamente, a la web.
Algunos de los servicios que brindaba la Web 1.0 son los siguientes.
- Libros de visitas online o guestbooks.
- Botones GIF promocionando navegadores web u otros productos.
- Formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después
de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico.
- Permitía la búsqueda de información aunque se podía acceder a ella en forma de
lector, no se podía dejar opiniones o compartir datos.
Como todo, la web 1.0 cuenta tanto con ventajas como con desventajas. Algunas
de éstas son:
Ventajas:
- Siendo las páginas de lectura únicamente, se podía encontrar información útil.
- Ya que la información no podía ser modificada por los usuarios, se evitaba la
filtración de información incorrecta en la web.
Desventajas:
- Las páginas eran estáticas, generalmente sólo de texto y pocas imágenes.
- La interacción de los usuarios no era posible con esta forma de diseño de
páginas, por lo tanto no se podía intercambiar opiniones o novedades sobre temas
de interés. No podían interactuar entre sí.
- La información estaba limitada por los contenidos publicados por el Webmaster.
- La actuación de los usuarios era pasiva.
4. WEB 2.0
La Web 2.0 es la representación de la evolución de las aplicaciones tradicionales
hacia aplicaciones web enfocadas al usuario final. El Web 2.0 es una actitud y no
precisamente una tecnología.
La Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones que funcionan a través del web enfocado al usuario final. Se trata de
aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las
aplicaciones de escritorio.
Es una etapa que ha definido nuevos proyectos en Internet y está preocupándose
por brindar mejores soluciones para el usuario final. Muchos aseguran que hemos
reinventado lo que era el Internet, otros hablan de burbujas e inversiones, pero la
realidad es que la evolución natural del medio realmente ha propuesto cosas más
interesantes como lo analizamos diariamente en las notas de Actualidad.
Comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información,
la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la colaboración en la World
Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí
como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual, a
diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación
pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
5. ORIGEN DE LA WEB 2.0
El termino surge durante una “tormenta de ideas” celebrada en el 2004 en la
empresa editorial norteamericana O´ Really Media, fundada por Tim O´Really. Los
participantes hablaron de la evolución que estaba experimentando internet. A
partir de ese momento el término se propagó con gran velocidad, dando lugar a
una paradigmática conferencia (Web 2.0 Conference) y sentando las bases de una
nueva forma de entender la web en donde la prioridad era el propio usuario.La
Web 2.0 es la transición que se ha dado de aplicaciones tradicionales hacia
aplicaciones que funcionan a través de los web enfocados al usuario final. Se trata
de aplicaciones que generen colaboración y de servicios que reemplacen las
aplicaciones de escritorio. El término fue utilizado por primera vez por Darcy
DiNucci en 1999, en su artículo "Fragmentad future",3 aunque no fue hasta 2004
cuando Tim O’Neill lo hizo popular. El término acuñado por Darcy DiNucci fue
popularizado más tarde por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de
ideas con Craig Cline de Medialínea para desarrollar ideas para una conferencia.
Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que
cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos —
"DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. O foto es Web 1.0; Flickr es
Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una
perspectiva empresarial, y O'Reilly Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera
conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se
celebró en octubre de 2005.
6. MAPA DE LA WEB 2.0
Este mapa agrupa de forma visual los principales conceptos que habitualmente se
relacionan con la Web 2.0, junto con una breve explicación. Además se han
seleccionado algunos ejemplos de servicios de la Internet hispana que suelen
enmarcarse en la Web 2.0. También se incluyen algunos representantes globales
habitualmente utilizados por el público hispano. Un glosario técnico explica con
mayor detalle algunas de las tecnologías y acrónimos asociados con este
fenómeno. Este mapa forma parte del libro La Web 2.0 publicado por la Fundación
Orange.
APLICACIONES IMPORTANTES DE LA WEB 2.0
La web es la plataforma
La información es lo que mueve al Internet
Efectos de la red movidos por una arquitectura de participación.
La innovación surge de características distribuidas por desarrolladores
independientes.
El fin del círculo de adopción de software pues tenemos servicios en beta
perpetuo
No existe una definición única y aceptada del término “Web 2.0”. Si buscamos una
definición de Web 2.0 utilizando Google nos regresa cerca de 5 millones de
documentos definen ese término.
La mayoría de las aplicaciones Web 2.0 son servicios en línea. Lo único que se
requiere es poseer un Navegador de Internet para utilizarlos y una conexión a
Internet. Habrá servicios únicos que no tienen contraparte en aplicaciones de
escritorio. Otros, por el momento serán aplicaciones simples de herramientas de
escritorio más sofisticadas, que nos permiten realizar en línea tareas sencillas.
7. WEB 3.0
En la actualidad está en boca de todos la Web 3.0 pero, en realidad de qué se trata,
qué tecnologías esconde detrás este término y, qué diferencias, si hay alguna,
existen entre las distintas versiones que pueden encontrarse de la Web.
Pese a no ser un término acuñado por informáticos, durante los últimos años Web
2.0 ha ido cogiendo más y más fuerza, hasta que ya no nos es raro ver como la
mitad de los blogs, foros y páginas de Internet en general hablan de ella como si
hubiese existido desde siempre.
Día a día la tecnología avanza, y la Web con ella ha ido progresando año tras año.
Las redes sociales ya no son ninguna novedad para nadie, las páginas Web hace
tiempo que dejaron de ser meros escaparates a los que ir a ver catálogos de
productos, el dinamismo en la Web es total y las aplicaciones han abandonado el
escritorio de nuestros ordenadores para lanzarse a Internet en forma de
herramientas colaborativas.
Y es justo en la cúspide de todo éste movimiento donde nace la Web 3.0. La
imaginación nos permite creer en páginas, visibles desde los espejos de nuestros
cuartos de baño, capaces de recorrer la Web en busca de páginas de noticias y
mostrarnos un resumen de las noticias más importantes de cada una.
En definitiva, de eso trata la Web 3.0, de páginas capaces de comunicarse con otras
páginas mediante procesamiento de lenguaje natural y, es justo aquí cuando cobra
sentido el nexo entre la Web Semántica y la Web 3.0. Ésta es la principal
interpretación que se hace de éste término.
Definir toda esta información sobre la Web 3.0 será el fin de la presente página, así
como intentar explicar un por qué de la aparición de este nuevo espacio dentro
del World Wide Web.
Web Semántica:
8. La Web Semántica es la nueva generación de la Web, que intenta realizar un
filtrado automático preciso de la información. Para ello, es necesario hacer que la
información que reside en la Web sea entendible por las propias máquinas.
Especialmente su contenido, más allá de su simple estructura sintáctica.
Con lo cual, podemos determinar que la Web Semántica trata sobre diferentes
ámbitos, por un lado es un conjunto de lenguajes y procedimientos para poder
añadir esa semántica a la información para que sea entendible por los agentes
encargados de procesarla. Y por el otro lado trata, el desarrollo y la construcción de
los agentes encargados de procesar esa información y filtrar la que es útil para los
usuarios o para agentes que tienen que realizar una determinada función.
Con este fin, los agentes deben recuperar y manipular la información pertinente, lo
que requiere una integración sin fisuras con la Web y aprovechar totalmente las
infraestructuras existentes.
Al dotar a la Web por lo tanto, de semántica, se pueden obtener soluciones a
problemas habituales en la búsqueda de información gracias a la utilización de una
infraestructura común, mediante la cual, es posible compartir, procesar y transferir
información de forma sencilla.
Como punto adicional, la Web Semántica también trata la forma en la cual se
implementan servicios web fiables e interoperables a gran escala, creando una
web de servicios interpretables e interoperables que agentes inteligentes puedan
descubrir, ejecutar y componer automáticamente.
Tecnologías actuales en la Web 3.0
La Web 3D
3D se refiere al diseño tridimensional de las vistas virtuales de cualquier objeto a
partir de tres lados distintos simultáneamente. Un usuario puede ver la imagen real
de un edificio, cualquier localización u objeto y caminar a lo largo de dicha
localización sin siquiera moverse de su ordenador.
9. Estas tecnologías se están empleando masivamente en una amplia gama de
servicios, como juegos, modelos de realidad virtual (VR) y soluciones multimedia.
Ahora, la tecnología 3D se ha pasado a Internet mediante la Web 3.0, y se ha
convertido en una nueva tendencia en la Web. Ahora los usuarios pueden ir de
caza a través de la ciudad, viajar por el mundo o pueden caminar por un mundo
virtual Second-Life, navegando por los datos e interactuando con otros a lo largo
de la Web 3.0.
Este tecnología se usa de manera masiva en juegos, en tours mundiales virtuales,
ingeniería geospacial, investigación de alta tecnología on-line, redes, desarrollo de
software on-line, telecomunicaciones on-line, compras on-line y redes sociales,
todos ellos ejemplos perfectos de la Web 3.0.
Web Penetrante
La Web penetrante se refiere a aquellas aplicaciones de la Web en la amplia gama
del área, en la cual la Web ha alcanzado no sólo los ordenadores y teléfonos
móviles, sino que también se encuentra en la ropa, aplicaciones, y automóviles y
mucho más, e.g. Web situada en las ventanas de las casas que comprueba el
tiempo y a su vez controla el climatización y la apertura y cierre de las persianas.
La Web 3.0, en términos de Web penetrante, se espera que sean sitios Web que
terminen siendo transformados en servicios de la Web y representen y amplíen su
información al mundo.
DIFERENCIA ENTRE WEB 1.0, 2.0, 3.0
WEB 1.0
Es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página
(nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que
el Webmaster sube a ésta.
WEB2.0
Permite a sus usuarios interactuar con otros usuarios o cambiar contenido del sitio
web, en contraste a sitios web no-interactivos donde los usuarios se limitan a la
visualización pasiva de información que se les proporciona.
WEB 3.0
10. Es un neologismo que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción
en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en
una base de datos, un movimiento hacia hacer los contenidos accesibles por
múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia
artificial, la web semántica, la Web Geospacial