1) El documento describe los principales componentes hardware de una computadora, incluyendo el monitor, la placa base, el procesador, la memoria, la tarjeta gráfica, la fuente de poder, las unidades ópticas, el disco duro, el teclado y el mouse.
2) Cada componente cumple una función específica como mostrar la información, conectar los otros componentes, procesar datos, almacenar información temporalmente, generar gráficos, suministrar energía eléctrica y permitir la entrada y almacenamiento de datos
2. 1.-monitor
• monitor: es la pantalla del computador la cual actualmente se esta fabricando en diversos
materiales, la pantalla permite revisar cada una de las acciones que realizas mientras trabajas
con el mouse o con el teclado
Los primeros monitores surgieron en el año 1981, siguiendo el estándar MDA (Monochrome
Display Adapter) eran monitores monocromáticos (de un solo color) de IBM.
• Estaban expresamente diseñados para modo texto y soportaban
subrayado, negrita, cursiva, normal, e invisibilidad para textos. Poco después y en el mismo
año salieron los monitores CGA (Color Graphics Adapter-gráficos adaptados a color) fueron
comercializados en 1981 al desarrollarse la primera tarjeta gráfica a partir del estándar CGA
de IBM. Al comercializarse a la vez que los MDA los usuarios de PC optaban por comprar el
monitor monocromático por su costo.
• Tres años más tarde surgió el monitor EGA (Enhanced Graphics Adapter - adaptador de
graficos mejorados) estándar desarrollado por IBM para la visualización de gráficos, este
monitor aportaba más colores (16) y una mayor resolución. En 1987 surgió el estándar VGA
(Video Graphics Array - graficos de video arreglados) fue un estándar muy acogido y dos años
más tarde se mejoró y rediseñó para solucionar ciertos problemas que
surgieron, desarrollando así SVGA (Super VGA), que también aumentaba colores y
resoluciones, para este nuevo estándar se desarrollaron tarjetas gráficas de fabricantes hasta
el día de hoy conocidos como S3 Graphics, NVIDIA o ATI entre otros.
3. 2.-placa base
• La placa base, también conocida como placa madre o tarjeta madre (del
inglés motherboard o mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la
que se conectan los componentes que constituyen la computadora u
ordenador. Es una parte fundamental a la hora de armar una PC de
escritorio o portátil. Tiene instalados una serie de circuitos integrados,
entre los que se encuentra el circuito integrado auxiliar, que sirve como
centro de conexión entre el microprocesador, la memora de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansión y otros dispositivos.
• Va instalada dentro de una caja o gabinete que por lo general está hecha
de chapa y tiene un panel para conectar dispositivos externos y muchos
conectores internos y zócalos para instalar componentes dentro de la caja.
• La placa base, además, incluye un firmware llamado BIOS, que le permite
realizar las funcionalidades básicas, como pruebas de los dispositivos,
vídeo y manejo del teclado, reconocimiento de dispositivos y carga del
sistema operativo.
4. 3.-procesador
• Procesador también llamado CPU (Unidad Central de
Procesamiento), es el componente en una computadora
digital que interpreta las instrucciones y procesa los datos
contenidos en los programas de la computadora.
La operación fundamental de la mayoría de los CPU, es
ejecutar una secuencia de instrucciones almacenadas
llamadas "programa". El programa es representado por una
serie de números que se mantienen en una cierta clase de
memoria de computador. Hay cuatro pasos que casi todos
los CPU de arquitectura de von Neumann usan en su
operación: fetch, decode, execute, y
writeback, (leer, decodificar, ejecutar, y escribir).
5. 4.-memoria
• la memoria (también llamada almacenamiento) se refiere a parte de los componentes que
integran una computadora. Son dispositivos que retienen datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan una de las principales
funciones de la computación moderna, la retención o almacenamiento de información. Es
uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que,
acoplados a una unidad central de procesamiento (CPU por su sigla en inglés, central
processing unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Arquitectura
de von Neumann, usado desde los años 1940.
• En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido
conocido como memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés
random access memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido
pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como
discos ópticos y tipos de almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de
almacenamiento más lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza más permanente.
Estas distinciones contemporáneas son de ayuda porque son fundamentales para la
arquitectura de computadores en general.
• Además, se refleja una diferencia técnica importante y significativa entre memoria y
dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histórico de los
términos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para
memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos de
almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el término
tradicional "almacenamiento" se usa como subtítulo por conveniencia.
6. 5.-tarjeta de graficos
• Una tarjeta gráfica, tarjeta de vídeo, placa de vídeo, tarjeta aceleradora de
gráficos o adaptador de pantalla, es una tarjeta de expansión para una
computadora u ordenador, encargada de procesar los datos provenientes de la
CPU y transformarlos en información comprensible y representable en un
dispositivo de salida, como un monitor o televisor. Las tarjetas gráficas más
comunes son las disponibles para las computadoras compatibles con la IBM
PC, debido a la enorme popularidad de éstas, pero otras arquitecturas también
hacen uso de este tipo de dispositivos.
• Es habitual que se utilice el mismo término tanto a las habituales tarjetas
dedicadas y separadas como a las GPU integradas en la placa base. Algunas
tarjetas gráficas han ofrecido funcionalidades añadidas como captura de
vídeo, sintonización de TV, decodificación MPEG-2 y MPEG-4 o incluso
conectores Firewire, de ratón, lápiz óptico o joystick.
• Las tarjetas gráficas no son dominio exclusivo de los PC contaron o cuentan con
ellas dispositivos como los Commodore Amiga (conectadas mediante las ranuras
Zorro II y Zorro III), Apple II, Apple Macintosh, Spectravideo SVI-328, equipos
MSX y, por supuesto, en las videoconsolas modernas, como la Wii, la Playstation
3 y la Xbox360.
7. 6.-fuente de poder
• Cuando se habla de fuente de poder, (o, en ocasiones, de fuente de
alimentación y fuente de energía), se hace referencia al sistema
que otorga la electricidad imprescindible para alimentar a equipos
como ordenadores o computadoras. Generalmente, en las PC de
escritorio, la ya citada fuente de poder se localiza en la parte
posterior del gabinete y es complementada por un ventilador que
impide que el dispositivo se recaliente.
• La fuente de poder, por lo tanto, puede describirse como una
fuente de tipo eléctrico que logra transmitir corriente eléctrica por
la generación de una diferencia de potencial entre sus bornes. Se
desarrolla en base a una fuente ideal, un concepto contemplado
por la teoría de circuitos que permite describir y entender el
comportamiento de las piezas electrónicas y los circuitos reales.
8. 7.-unidades opticas
• una unidad de disco óptico es una unidad de disco que usa una luz láser u ondas
electromagnéticas cercanas al espectro de la luz como parte del proceso de lectura o
escritura de datos desde o a discos ópticos Algunas unidades solo pueden leer discos, pero
las unidades más recientes usualmente son tanto lectoras como grabadoras. Para referirse
a las unidades con ambas capacidades se suele usar el término lectograbadora. Los discos
compactos (CD), DVD, y Blu-ray Disco son los tipos de medios ópticos más comunes que
pueden ser leídos y grabados por estas unidades.
• Las unidades de discos ópticos son una parte integrante de los aparatos de consumo
autónomos como los reproductores de CD, reproductores de DVD y grabadoras de DVD.
También son usados muy comúnmente en las computadoras para leer software y medios
de consumo distribuidos en formato de disco, y para grabar discos para el intercambio y
archivo de datos. Las unidades de discos ópticos (junto a las memorias flash) han
desplazado a las disqueteras y a las unidades de cintas magnéticas para este propósito
debido al bajo coste de los medios ópticos y la casi ubicuidad de las unidades de discos
ópticos en las computadoras y en hardware de entretenimiento de consumo.
• La grabación de discos en general es restringida a la distribución y copiado de seguridad a
pequeña escala, siendo más lenta y más cara en términos materiales por unidad que el
proceso de moldeo usado para fabricar discos planchados en masa.
• Contenido
•
9. 8.-disco duro
• un disco duro o disco rígido (en inglés Hard Disk Drive, HDD) es un dispositivo de almacenamiento de
datos no volátil que emplea un sistema de grabación magnética para almacenar datos digitales. Se
compone de uno o más platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a gran velocidad dentro
de una caja metálica sellada. Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un cabezal de
lectura/escritura que flota sobre una delgada lámina de aire generada por la rotación de los discos.
• El primer disco duro fue inventado por IBM en 1956. A lo largo de los años, los discos duros han
disminuido su precio al mismo tiempo que han multiplicado su capacidad, siendo la principal opción de
almacenamiento secundario para PC desde su aparición en los años 60. Los discos duros han mantenido
su posición dominante gracias a los constantes incrementos en la densidad de grabación, que se ha
mantenido a la par de las necesidades de almacenamiento secundario.
• Los tamaños también han variado mucho, desde los primeros discos IBM hasta los formatos
estandarizados actualmente: 3,5" los modelos para PC y servidores, 2,5" los modelos para dispositivos
portátiles. Todos se comunican con la computadora a través del controlador de disco, empleando una
interfaz estandarizado. Los más comunes hasta los años 2000 han sido IDE (también llamado ATA o
PATA), SCSI (generalmente usado en servidores y estaciones de trabajo). Desde el 2000 en adelante ha
ido masificándose el uso de los Serial ATA. Existe además FC (empleado exclusivamente en servidores).
• Para poder utilizar un disco duro, un sistema operativo debe aplicar un formato de bajo nivel que defina
una o más particiones. La operación de formateo requiere el uso de una fracción del espacio disponible
en el disco, que dependerá del formato empleado. Además, los fabricantes de discos duros, unidades de
estado sólido y tarjetas flash miden la capacidad de los mismos usando prefijos SI, que emplean
múltiplos de potencias de 1000 según la normativa IEC, en lugar de los prefijos binarios clásicos de la
IEEE, que emplean múltiplos de potencias de 1024, y son los usados mayoritariamente por los sistemas
operativos. Esto provoca que en algunos sistemas operativos sea representado como múltiplos 1024 o
como 1000, y por tanto existan ligeros errores, por ejemplo un Disco duro de 500 GB, en algunos
sistemas operativos sea representado como 465 GiB (Según la IEC Gibibyte, o Gigabyte binario, que son
1024 Mebibytes) y en otros como 500 GB.
• Las unidades de estado sólido tienen el mismo uso que los discos duros y emplean las mismas
interfaces, pero no están formadas por discos mecánicos, sino por memorias de circuitos integrados para
almacenar la información. El uso de esta clase de dispositivos anteriormente se limitaba a las
supercomputadoras, por su elevado precio, aunque hoy en día ya son muchísimo más asequibles para el
mercado doméstico.
10. 9.-teclado
• En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las
máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la computadora. Después de las tarjetas
perforadas y las cintas de papel, la interacción a través de los teclados al estilo teletipo se convirtió en el
principal medio de entrada para las computadoras. El teclado tiene entre 99 y 127 teclas
aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
• 1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a F4, de F5 a F8 y de F9
a F12. Funcionan de acuerdo al programa que esté abierto. Por ejemplo, en muchos programas al
presionar la tecla F1 se accede a la ayuda asociada a ese programa.
• 2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene los números
arábigos del 1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de escribir, además de algunas teclas
especiales.
• 3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas teclas especiales
como ImprPant, Bloq de desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePág, AvPág, y las flechas
direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
• 4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar la tecla Bloq
Num, contiene los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
digitación de cifras. Además contiene los signos de las cuatro operaciones básicas: suma +, resta -
, multiplicación * y división /; también contiene una tecla de Intro o Enter.
11. 10.-mouse
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo
apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico
en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se apoya,
reflejándose habitualmente a través de un puntero o flecha en el
monitor.
Hoy en día es un elemento imprescindible en un equipo
informático para la mayoría de las personas, y pese a la aparición de
otras tecnologías con una función similar, como la pantalla táctil, la
práctica ha demostrado que tendrá todavía muchos años de vida
útil. No obstante, en el futuro podría ser posible mover el cursor o
el puntero con los ojos o basarse en el reconocimiento de voz.