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PROPÓSITOS

Incluir Informática como área curricular constituye una tarea en la cual la escuela, gradualmente y en la
medida en que la organización institucional lo facilite, se compromete a:

   •   Generar situaciones didácticas con empleo de variados materiales educativos informáticos en
       los cuales los alumnos se enfrenten a la necesidad de:

       - seleccionar información usando diferentes criterios lógicos;
       - abordar distintas estrategias lectoras;
       - validar o refutar hipótesis en torno al comportamiento de sistemas naturales y sociales;
       - interactuar con diferentes modos de representación de la información.

   •   Promover múltiples y variadas situaciones de aula que permitan tratar informáticamente
       problemas que plantean las diversas áreas curriculares, aplicando técnicas de representación,
       organización, transformación y validación de la información.

   •   Propiciar variadas situaciones de aula que promuevan en los alumnos la reflexión sobre los
       beneficios y las limitaciones de las herramientas informáticas seleccionadas en el desarrollo de
       las actividades.

   •   Implementar múltiples situaciones escolares en las cuales los alumnos empleen variadas
       herramientas profesionales informáticas, de uso extendido y habitual en las prácticas sociales,
       tanto para el almacenamiento, el acceso y la comunicación de información como para su
       transformación.

   •   Generar variedad de situaciones didácticas, que permitan a los alumnos afianzar las
       competencias en Informática adquiridas en primer ciclo y promover la construcción de las
       competencias propias del segundo ciclo, como: decidir por sí mismos sobre la organización y el
       control de sus disquetes, detectar virus, recuperar, preservar e imprimir sus propios archivos,
       instalar sus programas, interactuar con diferentes interfaces de comunicación, siempre sobre los
       programas de uso habitual.

   •   Facilitar espacios de análisis y reflexión sobre los efectos sociales, laborales, económicos y
       personales que promueve la tecnología informática, dentro de los dispositivos de uso habitual
       en nuestra sociedad.

   •   Promover variadas formas de trabajo –de aula, proyectos compartidos entre diferentes
       estudiantes de una clase, entre distintos grados o escuelas, en las cuales los alumnos:
       compartan los conocimientos informáticos, respeten y hagan respetar sus estrategias de trabajo,
       desarrollen confianza personal en sus capacidades para producir con la computadora y sus
       programas, afiancen el manejo de herramientas de uso habitual y aprovechen las diferentes
       modalidades de comunicación que ofrece la tecnología digital.

   •   Impulsar espacios de comunicación entre los docentes de los diferentes grados y áreas
       disciplinares para que interactúen en la selección de los programas educativos y profesionales
       adecuados a las propuestas curriculares, a las distintas dinámicas de trabajo escolar y a las
       posibilidades que brindan para abordar los contenidos informáticos.

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  • 1. PROPÓSITOS Incluir Informática como área curricular constituye una tarea en la cual la escuela, gradualmente y en la medida en que la organización institucional lo facilite, se compromete a: • Generar situaciones didácticas con empleo de variados materiales educativos informáticos en los cuales los alumnos se enfrenten a la necesidad de: - seleccionar información usando diferentes criterios lógicos; - abordar distintas estrategias lectoras; - validar o refutar hipótesis en torno al comportamiento de sistemas naturales y sociales; - interactuar con diferentes modos de representación de la información. • Promover múltiples y variadas situaciones de aula que permitan tratar informáticamente problemas que plantean las diversas áreas curriculares, aplicando técnicas de representación, organización, transformación y validación de la información. • Propiciar variadas situaciones de aula que promuevan en los alumnos la reflexión sobre los beneficios y las limitaciones de las herramientas informáticas seleccionadas en el desarrollo de las actividades. • Implementar múltiples situaciones escolares en las cuales los alumnos empleen variadas herramientas profesionales informáticas, de uso extendido y habitual en las prácticas sociales, tanto para el almacenamiento, el acceso y la comunicación de información como para su transformación. • Generar variedad de situaciones didácticas, que permitan a los alumnos afianzar las competencias en Informática adquiridas en primer ciclo y promover la construcción de las competencias propias del segundo ciclo, como: decidir por sí mismos sobre la organización y el control de sus disquetes, detectar virus, recuperar, preservar e imprimir sus propios archivos, instalar sus programas, interactuar con diferentes interfaces de comunicación, siempre sobre los programas de uso habitual. • Facilitar espacios de análisis y reflexión sobre los efectos sociales, laborales, económicos y personales que promueve la tecnología informática, dentro de los dispositivos de uso habitual en nuestra sociedad. • Promover variadas formas de trabajo –de aula, proyectos compartidos entre diferentes estudiantes de una clase, entre distintos grados o escuelas, en las cuales los alumnos: compartan los conocimientos informáticos, respeten y hagan respetar sus estrategias de trabajo, desarrollen confianza personal en sus capacidades para producir con la computadora y sus programas, afiancen el manejo de herramientas de uso habitual y aprovechen las diferentes modalidades de comunicación que ofrece la tecnología digital. • Impulsar espacios de comunicación entre los docentes de los diferentes grados y áreas disciplinares para que interactúen en la selección de los programas educativos y profesionales adecuados a las propuestas curriculares, a las distintas dinámicas de trabajo escolar y a las posibilidades que brindan para abordar los contenidos informáticos.