Acerca de elementos de programación que pueden llegar a ser muy utiles, se encuentran ejemplos y conceptos básicos de dichos elementos para tener más conocimiento acerca de los mismos
2. Es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien
definidas, ordenadas y finitas que permite llevar a cabo una
actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a
quien deba hacer dicha actividad. Dados un estado inicial y
una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un
estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el
objeto de estudio de la algoritmia.
3.
4. En ciencias de la computación, y análisis numérico, el pseudocódigo
(o falso lenguaje) es una descripción de alto nivel compacta e
informal1 del principio operativo de un programa informático u
otro algoritmo.
Utiliza las convenciones estructurales de un lenguaje de
programación real,2 pero está diseñado para la lectura humana en
lugar de la lectura mediante máquina, y con independencia de
cualquier otro lenguaje de programación.
5. Es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Se utiliza en
disciplinas como programación, economía, procesos industriales
y psicología cognitiva.
En Lenguaje Unificado de Modelado (UML), es un diagrama de
actividades que representa los flujos de trabajo paso a paso de
negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un
diagrama de actividades muestra el flujo de control general.
6.
7. ESTRUCTURA SECUENCIAL:
La estructura secuencial está formada por una secuencia de
instrucciones que se ejecutan en orden una a continuación de la
otra.
ESTRUCTURA CONDICIONAL, SELECTIVA O ALTERNATIVA:
Las estructuras condicionales controlan si una sentencia o bloque
de sentencias se ejecutan, en función del cumplimiento o no de
una condición o expresión lógica.
C++ tiene dos estructuras de control para la selección, if y switch.
8. Como cualquier lenguaje de programación, el lenguaje Java
tiene su propia estructura, reglas de sintaxis y paradigma
de programación. El paradigma de programación del
lenguaje Java se basa en el concepto de programación
orientada a objetos (OOP), que las funciones del lenguaje
soportan.
9. ESTRUCTURA SECUENCIAL:
El orden en que se ejecutan por defecto las sentencias de un
programa es secuencial. Esto significa que las sentencias se
ejecutan en secuencia, una después de otra, en el orden en que
aparecen escritas dentro del programa.
ESTRUCTURA CONDICIONAL, ALTERNATIVA O SELECTIVA:
La estructura condicional determina si se ejecutan unas
instrucciones u otras según se cumpla o no una determinada
condición.
En java la estructura condicional se implementa mediante:
- Instrucción if.
- Instrucción switch.
- Operador condicional
10. Visual Basic unifica la sintaxis para clases y estructuras, y el
resultado es que ambas entidades admiten prácticamente
las mismas características. No obstante, existen también
importantes diferencias entre clases y estructuras.
11. Estructura While–Wend
Esta estructura repetirá, sin detenerse, determinado
código mientras se cumpla una condición. While
condición Sentencia o grupo de sentencias Wend
Estructura IF–THEN–ELSE
Permite, mediante una condición, que se ejecute o no
determinada tarea o línea de código. If condición Then
Sentencia o grupo de sentencias Else Sentencia o grupo
de sentencias End If