2. 1°La Realidad Virtual
• Es un área multidiplicinaria que tiene un amplio
aspecto de aplicación, posee características que
la convierten en una herramienta ideal:
• Simulación de situaciones que involucran algún
riesgo, ya sea para personas o para equipos
• Interpretación y análisis de datos científicos
mediante visualización de datos.
• Realidad virtual: es la representación completa o
parcial de un ambiente real o ficticio, atreves del
uso de medios electrónicos.
3. 2° Ventajas
• Aprender a manipular objetos.
• Beneficios para personas con ciertas
minusvalías
• Entrenamiento en situaciones peligrosas
• Permite un examen minucioso de hechos y
procesos
• poner a prueba modelos
• Poner a pruebas principios
• Simulación de una pacta de actuación
• Visualización en 360°
4. 3°Realidad Virtual En La Educación
• Introducción:
• El termino de la realidad virtual (RV) Aparece ser fascina mente
para la mayoría de las personas. sin importar en que parte del
mundo se encuentra o que tan inmenso se encuentra de la
tecnología
• La realidad no debe ser intimida mente o del dominio exclusivo
para el entrenamiento o para juegos de estrategia.
• Realidad Virtual En La Industria:
• Al Usar la realidad virtual (RV), Los geo científicos puede ‘’busear’’
debajo de la superficie y ‘’volar’’ al alrededor de un nacimiento para
detectar características interesantes de los datos que serian menos
evidentes n el pequeño monitor de las computadoras en sus
escritorios.
5. 4°Experimentos De La Realidad Virtual
• La nueva estación espacial internacional será
escenario de diversos e innovadores
experimentos de realidad virtual.
• El contor for research del Massachusetts institute
of tecnology ha desarrollado diversos
experimentos de la realidad virtual que ayudaran
a médicos comprender mejor los trastornos
experimentados por los astronautas en el área
del equilibrio, y también para resolver problemas
semejantes en pacientes aquí en la tierra
6. 5°Historia De La Realidad Virtual
• Comenzó a finales de los 70’s como material para una
clase de aviación en el departamento de defensa de los
estados unidos, para hacer simulaciones de vuelo,
practicando y no arriesgando vidas.
• Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno
de los ‘’padres fundadores’’ de la realidad virtual 1 en
1985 el creo el Visio caso mas avanzado en la nasa
ames center, por todas partes empieza a seguir
equipos de desarrollo de trabajo en lo que va la
tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver
los primeros resultados comerciales.