Heinsohn Privacidad y Ciberseguridad para el sector educativo
nanotecnologia
1.
2. La realidad virtual es un entorno de escenas u
objetos de apariencia real, generado
mediante tecnología informática, que crea en
el usuario la sensación de estar inmerso en
él. Dicho entorno es contemplado por el
usuario a través de un dispositivo conocido
como gafas o casco de realidad virtual. Este
puede ir acompañado de otros dispositivos,
como guantes o trajes especiales, que
permiten una mayor interacción con el
entorno así como la percepción de diferentes
estímulos que intensifican la sensación de
realidad.
La aplicación de la realidad virtual, aunque
centrada inicialmente en el terreno del
entretenimiento y de los videojuegos, se ha
extendido a otros muchos campos, como la
medicina o las simulaciones de vuelo.
3. Con la realidad virtual puedes
aprender a manipular objetos
tridimensionales.
Existen cantidad de beneficios para
personas minusválidas, ya que la
realidad virtual ofrece grandes
ayudas a la medicina y a la
construcción de implementos para
discapacitados.
También se puede utilizar este nuevo
lenguaje para los entrenamientos de
soldados o militares en situaciones
peligrosas, simulando mundos
virtuales.
Permite realizar un examen
minucioso de hechos o procesos que
se van a realizar.
En esta nueva sociedad de la
información aporta grandes
elementos para avances tecnológicos
4. Hoy en día hay que enfrentan la
enorme tarea de mejorar la
enseñanza de las ciencias para
satisfacer las demandas y desafíos
de una economía globalizada. Las
salas de clase de la región deben ser
transformadas en centros de
aprendizaje abierto que ofrezcan
programas de ciencias basados en la
práctica, el pensamiento y la
realidad. Las tecnologías de
información modernas, si son
utilizadas en forma apropiada,
ofrecen a todos el potencial para
poder llegar a alcanzar la vanguardia
de la enseñanza de ciencias y. Para
ello, se esta creando e implantación
de una red de educación virtual
utilizando los últimos conceptos e
ideas de la educación a distancia, de
tecnologías avanzadas y modos
apropiados de conectividad.
5. Atomice knight
Mundo virtual
Anexo: locuciones
latinas
Anexo: episodios de
stargate sg_1
Entorno virtual
6. Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los
70´s como material para una clase de aviación en el
departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer
simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.
Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de
los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985él
creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames
Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de
desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la
realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados
comerciales
1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión
estéreo.
1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que
invento mientras investigaba sobre como controlar con la
mano un instrumento musical virtual.
1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional
desarrolla un Software de construcción de mundos
tridimensionales sobre P.C.
1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación
de sonido tridimensional.
1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería
de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año
Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para
P.C.