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 La realidad virtual es un entorno de escenas u
objetos de apariencia real, generado
mediante tecnología informática, que crea en
el usuario la sensación de estar inmerso en
él. Dicho entorno es contemplado por el
usuario a través de un dispositivo conocido
como gafas o casco de realidad virtual. Este
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 Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de
los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985él
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  • 1.
  • 2.  La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual. Este puede ir acompañado de otros dispositivos, como guantes o trajes especiales, que permiten una mayor interacción con el entorno así como la percepción de diferentes estímulos que intensifican la sensación de realidad.  La aplicación de la realidad virtual, aunque centrada inicialmente en el terreno del entretenimiento y de los videojuegos, se ha extendido a otros muchos campos, como la medicina o las simulaciones de vuelo.
  • 3.  Con la realidad virtual puedes aprender a manipular objetos tridimensionales.  Existen cantidad de beneficios para personas minusválidas, ya que la realidad virtual ofrece grandes ayudas a la medicina y a la construcción de implementos para discapacitados.  También se puede utilizar este nuevo lenguaje para los entrenamientos de soldados o militares en situaciones peligrosas, simulando mundos virtuales.  Permite realizar un examen minucioso de hechos o procesos que se van a realizar.  En esta nueva sociedad de la información aporta grandes elementos para avances tecnológicos
  • 4.  Hoy en día hay que enfrentan la enorme tarea de mejorar la enseñanza de las ciencias para satisfacer las demandas y desafíos de una economía globalizada. Las salas de clase de la región deben ser transformadas en centros de aprendizaje abierto que ofrezcan programas de ciencias basados en la práctica, el pensamiento y la realidad. Las tecnologías de información modernas, si son utilizadas en forma apropiada, ofrecen a todos el potencial para poder llegar a alcanzar la vanguardia de la enseñanza de ciencias y. Para ello, se esta creando e implantación de una red de educación virtual utilizando los últimos conceptos e ideas de la educación a distancia, de tecnologías avanzadas y modos apropiados de conectividad.
  • 5.  Atomice knight  Mundo virtual  Anexo: locuciones latinas  Anexo: episodios de stargate sg_1  Entorno virtual
  • 6.  Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas.  Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales  1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo.  1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual.  1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C.  1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional.  1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C.