2. QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL
• La realidad virtual es un
entorno de escenas u
objetos de apariencia
real, generado mediante
tecnología informática,
que crea en el usuario la
sensación de estar
inmerso en él. Dicho
entorno es contemplado
por el usuario a través de
un dispositivo conocido
como gafas o casco de
realidad virtual.
3. CUALES SON LA VENTAJAS Y
DESVENTAJAS DE LA REALIDAD
VIRTUAL• Con la realidad virtual puedes
aprender a manipular objetos
tridimensionales.
• Existen cantidad de beneficios para
personas minusválidas, ya que la
realidad virtual ofrece grandes
ayudas a la medicina y a la
construcción de implementos para
discapacitados.
• También se puede utilizar este nuevo
lenguaje para los entrenamientos de
soldados o militares en situaciones
peligrosas, simulando mundos
virtuales.
• Permite realizar un examen
minucioso de hechos o procesos que
se van a realizar.
• En esta nueva sociedad de la
información aporta grandes
elementos para avances tecnológicos
4. COMO A INFLUIDO LA REALIDAD
VIRTUAL EN LA INDUSTRIA
• -La expresión "realidad virtual" se
emplea comúnmente en la actualidad
para nombrar entornos
tridimensionales creados con
recursos multimedia- en especial, con
la ayuda de ordenadores-. Estos
entornos dan lugar a percepciones y
a vivencias que se aproximan a
algunas percepciones y vivencias
procuradas a partir de los objetos
llamados reales.
• Aquí presentamos algunas
reflexiones realizadas por alumnos de
1º de Bachillerato del IES Carlos
Bousoño en torno al tema:
"Percepción y Realidad Virtual". Por
su parte, los alumnos del IES Octavio
Paz ,de Leganés, responden con sus
opiniones.
5. TRABAJOS DE REALIDAD VIRTUAL
• TRABAJOS DE
CONSTRUCION
• HERACLES
• PORTAL
:MANTENIMIENTO
• THE BEATLES
• FISOLOGIA MEDICA
6. BIOGRAFIA
• Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los
70´s como material para una clase de aviación en el
departamento de defensa de los Estados Unidos, para
hacer simulaciones de vuelo, practicando y no
arriesgando vidas.
• Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno
de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en
1985él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa
Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir
equipos de desarrollo trabajando en lo que era
la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver
los primeros resultados comerciales
• 1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de
visión estéreo.
• 1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante
que invento mientras investigaba sobre como controlar
con la mano un instrumento musical virtual.
• 1987: La compañía Inglesa
Dimensión Internacional desarrolla
un Software de construcción de mundos
tridimensionales sobre P.C.
• 1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la
generación de sonido tridimensional.
• 1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de
galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo
año Autodesk presenta su primer sistema de realidad
virtual para P.C.
•
Leer
más: http://www.monografias.com/trabajos11/realitual/realitual.shtml#HISTO#ixzz3QulDyh00