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CRISTIAN ZEA SALAZAR
GRADO 9:8
TRABAJO DE TECNOLOGIA
QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL
• La realidad virtual es un
entorno de escenas u
objetos de apariencia
real, generado mediante
tecnología informática,
que crea en el usuario la
sensación de estar
inmerso en él. Dicho
entorno es contemplado
por el usuario a través de
un dispositivo conocido
como gafas o casco de
realidad virtual.
CUALES SON LA VENTAJAS Y
DESVENTAJAS DE LA REALIDAD
VIRTUAL• Con la realidad virtual puedes
aprender a manipular objetos
tridimensionales.
• Existen cantidad de beneficios para
personas minusválidas, ya que la
realidad virtual ofrece grandes
ayudas a la medicina y a la
construcción de implementos para
discapacitados.
• También se puede utilizar este nuevo
lenguaje para los entrenamientos de
soldados o militares en situaciones
peligrosas, simulando mundos
virtuales.
• Permite realizar un examen
minucioso de hechos o procesos que
se van a realizar.
• En esta nueva sociedad de la
información aporta grandes
elementos para avances tecnológicos
COMO A INFLUIDO LA REALIDAD
VIRTUAL EN LA INDUSTRIA
• -La expresión "realidad virtual" se
emplea comúnmente en la actualidad
para nombrar entornos
tridimensionales creados con
recursos multimedia- en especial, con
la ayuda de ordenadores-. Estos
entornos dan lugar a percepciones y
a vivencias que se aproximan a
algunas percepciones y vivencias
procuradas a partir de los objetos
llamados reales.
• Aquí presentamos algunas
reflexiones realizadas por alumnos de
1º de Bachillerato del IES Carlos
Bousoño en torno al tema:
"Percepción y Realidad Virtual". Por
su parte, los alumnos del IES Octavio
Paz ,de Leganés, responden con sus
opiniones.
TRABAJOS DE REALIDAD VIRTUAL
• TRABAJOS DE
CONSTRUCION
• HERACLES
• PORTAL
:MANTENIMIENTO
• THE BEATLES
• FISOLOGIA MEDICA
BIOGRAFIA
• Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los
70´s como material para una clase de aviación en el
departamento de defensa de los Estados Unidos, para
hacer simulaciones de vuelo, practicando y no
arriesgando vidas.
• Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno
de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en
1985él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa
Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir
equipos de desarrollo trabajando en lo que era
la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver
los primeros resultados comerciales
• 1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de
visión estéreo.
• 1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante
que invento mientras investigaba sobre como controlar
con la mano un instrumento musical virtual.
• 1987: La compañía Inglesa
Dimensión Internacional desarrolla
un Software de construcción de mundos
tridimensionales sobre P.C.
• 1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la
generación de sonido tridimensional.
• 1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de
galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo
año Autodesk presenta su primer sistema de realidad
virtual para P.C.
•
Leer
más: http://www.monografias.com/trabajos11/realitual/realitual.shtml#HISTO#ixzz3QulDyh00

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Realidad Virtual

  • 1. CRISTIAN ZEA SALAZAR GRADO 9:8 TRABAJO DE TECNOLOGIA
  • 2. QUE ES LA REALIDAD VIRTUAL • La realidad virtual es un entorno de escenas u objetos de apariencia real, generado mediante tecnología informática, que crea en el usuario la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o casco de realidad virtual.
  • 3. CUALES SON LA VENTAJAS Y DESVENTAJAS DE LA REALIDAD VIRTUAL• Con la realidad virtual puedes aprender a manipular objetos tridimensionales. • Existen cantidad de beneficios para personas minusválidas, ya que la realidad virtual ofrece grandes ayudas a la medicina y a la construcción de implementos para discapacitados. • También se puede utilizar este nuevo lenguaje para los entrenamientos de soldados o militares en situaciones peligrosas, simulando mundos virtuales. • Permite realizar un examen minucioso de hechos o procesos que se van a realizar. • En esta nueva sociedad de la información aporta grandes elementos para avances tecnológicos
  • 4. COMO A INFLUIDO LA REALIDAD VIRTUAL EN LA INDUSTRIA • -La expresión "realidad virtual" se emplea comúnmente en la actualidad para nombrar entornos tridimensionales creados con recursos multimedia- en especial, con la ayuda de ordenadores-. Estos entornos dan lugar a percepciones y a vivencias que se aproximan a algunas percepciones y vivencias procuradas a partir de los objetos llamados reales. • Aquí presentamos algunas reflexiones realizadas por alumnos de 1º de Bachillerato del IES Carlos Bousoño en torno al tema: "Percepción y Realidad Virtual". Por su parte, los alumnos del IES Octavio Paz ,de Leganés, responden con sus opiniones.
  • 5. TRABAJOS DE REALIDAD VIRTUAL • TRABAJOS DE CONSTRUCION • HERACLES • PORTAL :MANTENIMIENTO • THE BEATLES • FISOLOGIA MEDICA
  • 6. BIOGRAFIA • Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los 70´s como material para una clase de aviación en el departamento de defensa de los Estados Unidos, para hacer simulaciones de vuelo, practicando y no arriesgando vidas. • Después de esto en 1982 Scott Fisher considerado uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y en 1985él creo el VISIOCASO más avanzado en la Nasa Ames Center, Por todas partes empiezan a surgir equipos de desarrollo trabajando en lo que era la tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los primeros resultados comerciales • 1980: La Compañía StereoGraphics hace las gafas de visión estéreo. • 1982: Thomas Zimmerman patenta un Electroguante que invento mientras investigaba sobre como controlar con la mano un instrumento musical virtual. • 1987: La compañía Inglesa Dimensión Internacional desarrolla un Software de construcción de mundos tridimensionales sobre P.C. • 1988: Scott Foster inventa un dispositivo para la generación de sonido tridimensional. • 1989: ATARI saca al mercado la primera maquina de galería de vídeo juegos con tecnología 3D. En ese mismo año Autodesk presenta su primer sistema de realidad virtual para P.C. • Leer más: http://www.monografias.com/trabajos11/realitual/realitual.shtml#HISTO#ixzz3QulDyh00