Presentación de Estrategias de Enseñanza-Aprendizaje Virtual.pptx
LA REALIDAD VIRTUAL
1. REALIDAD VIRTUAL
DIDIER ALEXANDER AVENDAÑO
WILDER ALEXANDER ARENAS
DOCENTE: GABRIEL JAIME BELTRAN
INSTITUCION EDUCATIVA ANTONIO DERKA SANTO
DOMINGO SAVIO
9-7
MEDELLIN
2015
2. CONTENIDO
1. Que es y para que sirve la realidad virtual?
2. Cuales son las ventajas del uso de la realidad virtual ?
3. En el campo de la educación , la industria como se ha
utilizado la realidad virtual?
4.Con que tipo de experimentos se ha trabajado la realidad
virtual?
5. Elabore la biografía o una reseña histórica de la realidad
virtual .
3. ¿QUE ES Y PARA QUE SIRVE LA REALIDAD VIRTUAL ?
QUE ES? Es un entorno de escenas u objetos de
apariencia real generado mediante la tecnología
informática que crea en el usuario la sensación de estar
inmerso el en , dicho entorno es contemplado por el
usuario a través de un dispositivo conocido como gafas o
casco de realidad virtual.
PARA QUE SIRVE? Sirve para muchas industrias como la
de el entretenimiento , medicina militar , automotriz y de
energía , esta ultima abordada por la institución de
investigación y desarrollo como el instituto de
investigaciones eléctricas.
4. ¿CUALES SON LAS VENTAJAS DE USO DE LA
REALIDAD VIRTUAL ?
Muchos campos diferentes pueden usarla como una
manera de estrenar estudiantes sin tener que poner a
nadie bajo peligro , esto incluye los Campos de medicina ,
el orden publico , la arquitectura y la aviación , la R.V
además ayuda a que aquellos que no pueden salir de sus
casas experimenten una vida mas completa.
5. ¿COMO SE HA TRABAJADO LA REALIDAD VIRTUAL ?
Se presentan conceptos básicos relacionados con la
realidad virtual y se analiza su posible aplicación en el
ámbito docente a través de internet mediante la creación
de sistemas de aprendizaje en forma de muchos virtuales
tridimensionales e interactivos.
6. ¿EXPERIMENTOS CON QUE SE HA TRABAJADO LA
REALIDAD VIRTUAL?
- LA MANO DE GOMA: funciona en realidad virtual y se
añaden variables.
- TRAJE ESPECIAL: El avatar produce nuestros
movimientos en el escenario
- EL BRAZO LARGO: Los sujetos sentían que su
extremidad se estiraban sin fin.
- DISPOSITIVOS: Permite el engaño sensorial que
confunde al cerebro.
7. BIOGRAFIA DE LA REALIDAD VIRTUAL
• Todo esto de la realidad virtual comenzó a finales de los
70´s como material para una clase de aviación en el
departamento de defensa de los Estados Unidos, para
hacer simulaciones de vuelo, practicando y no
arriesgando vidas.
• Después de esto en 1982 Scott Fisher fue considerado
uno de los "Padres Fundadores" de la realidad virtual y
en 1985 él creó el VISIOCASCO más avanzado en la
Nasa Ames Center. Por todas partes empiezan a surgir
equipos de desarrollo trabajando en lo que era la
tecnología de la realidad virtual, y se empiezan a ver los
primeros resultados comerciales.