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UNIVERCIDAD
AUTONOMA
INDIGENA DE MEXICO
ALUMNO:
ROBERTO CARLOS TORRES MORENO
PROFESOR(A):
IRMA VERONICA ORDUÑO BORQUEZ
TAREA A PRESENTAR DE LA MATERIA:
HERRAMIENTASPARALABUSQUEDA Y MANEJO
DE LA INFORMACION
Proyecto a presentar de:
UNIDADES DESARROLLADAS
INTRODUCCION
A continuación hablaremos sobre las impresoras en 3d sus ventajas y
desventajas, una impresora en 3d es una máquina que nos sirve para imprimir
objetos reales a tamaño escala de plástico y otros materiales que tal vez sean de
tu agrado o ya sea parte de tu trabajo, aprenderemos como está construida que
materiales ocupa y que funcionalidades tiene respecto a lo que tu agás, de que
está compuesta la impresora y cómo es que logra imprimir objetos reales en
tamaño escala.
Aquí sabrás de qué forma es como imprime a qué velocidad y cómo es que logra
formar prototipos con estructuras fáciles como también logra hacer prototipos mui
difíciles que para la impresora resulta algo muy sencillo de hacer y con una gran
eficacia y eficiencia
INDICE
INDICE
INTRODUCCION......................................................................................................................... 2
INDICE...................................................................................................................................... 3
LA IMPRESION 3D CON FDM: ¿Cómo funciona?........................................................................... 4
DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROCESO........................................................................................ 4
APLICACIONES........................................................................................................................... 5
Fabricación digital y prácticas maker.......................................................................................... 6
ÁMBITOS DE LA FABRICACIÓN DIGITAL........................................................................... 8
MICROEMPRESAS BASADAS EN PROCESOS DE DISEÑO Y FABRICACIÓN DIGITAL
...............................................................................................................................................11
EL DISEÑO Y LA FABRICACIÓN DIGITAL COMO ESPACIOS DE EXPERIMENTACIÓN PERSONAL.........13
PRÁCTICAS MAKER PARA MEJORAR LA FLUIDEZ DIGITAL .........................................15
¿Qué es una Impresora 3D? ......................................................................................................16
¿Cómo Funciona una Impresora 3D? .........................................................................................18
Tipos de Impresoras 3D ............................................................................................................19
¿Futuro de las Impresoras 3D?..................................................................................................23
BIBLIOGRAFIAS.........................................................................................................................24
LA IMPRESION 3D CON FDM: ¿Cómo funciona?
Una impresora 3D es una máquina que crea objetos deplástico u otros materiales
utilizando un proceso defabricación de aditivos. La fabricación aditiva produceobjetos en
una sucesión de capas de la parte inferior, haciaarriba.Esto es lo contrariode los
tradicionales procesossustractivosde fabricación, que producen objetos dematerial de
cortepartiendode un bloque para crear laforma deseada.Eltérmino“impresora 3D”era una
marcacomercial de Stratasys Inc., que, en 1999, la compañíapermite entrar en el dominio
público y convertirse en untérmino de la industria genérica.
Una impresora 3D simplifica y acelera el proceso deelaboración de prototipos y productos
terminados. El procesode impresión 3D es tan sencillo ya la vez tan poderoso
quetantonegocios enel hogar comocompañías Fortune 500cuentan con ella.Instalaciones
van desdeuna sola máquinaenelsótanode un aficionadoa la fabricación de centros
dedocenas de sistemas.¿Cómo funciona una impresora 3D? Comenzando con diseño
asistido por ordenador (CAD), que define una trayectoria dela herramienta, las extrusiones
de impresoras 3D y depósitos termoplástico fundido en capas para crear la parte de
abajohacia arriba. Esto hace que las piezas muy complejasseanfáciles de
producir.Stratasys fabrica varias líneas de máquinas, incluidas las impresoras 3D y sus
hermanos mayores, los sistemas deproducción en 3D (o impresoras de producción en
3D). Esto incluye lalíneade productosMojo,Dimension, uPrint y Fortus.El núcleo de cada
sistema es el FusedDeposition Modeling (FDM).Las máquinasFDM deStratasys
fabricanpiezasfuncionales mediante la extrusión y el depósito de materiales
termoplásticos en capas.Esta guía le guiará paso a paso por el proceso FDM.
DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROCESO
FDM construye piezas tridimensionales mediante la fusión y avance deun hilo finode
plástico a través de uncabezal de extrusión controlada por ordenador, produciendo piezas
que están listos para usar.El sistema automatizado de proceso de tres pasos esrápido y
simple:1. PRE-PROCESADO(“slicing” o seccionado del diseñoCAD en capas)El proceso
FDM comienza en uno delos dos programas de preparación deconstrucción, CatalystEx o
Insight.En la operación, el primer paso esimportar un archivo de diseño, elegiropciones y
crear segmentos (capas).El software calculay"secciona" eldiseño de la pieza en muchos
niveles,que van desde 0,005 pulgadas (0,127mm) a 0,013 pulgadas (0,3302 mm)de
altura. Utilizando los datos deseccionamiento, el software genera"trayectorias" o
instrucciones deconstrucción que impulsará elcabezal de extrusión. Este paso
esautomático cuando se utiliza EXCatalyst.Elsiguientepaso esenviarel trabajo a
laimpresora 3D.2. CONSTRUCCION(procesado de capas)Pulse “Imprimir”
paraempezar la construcción.Dos materiales, uno para hacer lapieza, y uno que sirve
de apoyo,entranen el cabezal de extrusión. Seaplica calor para ablandar elplástico, que se
extruye en un hilo,aproximadamente el tamaño de uncabello humano. Alternando
entrematerial de la pieza y el material deapoyo,el sistemadepositacapas tanfinas como
0,005pulgadas (0,13mm).3. POST-PROCESADO(Laeliminaciónde material desoporte
desechable)Cuando la pieza está completa, abrala cámara y retírela. Termina porlavado
o quitando el material desoporte que sostenía la pieza en sulugar.La imagen muestra una parte
en las diversas etapas del proceso degeneración.Impresión 3D conFDM: Cómo funcionaPágina 2 de5
Las máquinas FDM tienen un rango decapacidad de volumen que
vaaproximadamentedesde4,719cm3a 5080cm3. Cartuchos de material (a) suministrar
filamento deplástico a la cabeza de extrusión (b). En la cámara calentada (c), elcabezal se
mueve enla dirección X e Ymientrasse fundey depositamaterial. Lamesa Z(d) se mueve
haciaabajo para dar la pieza una tercera dimensión.
APLICACIONES
¿Qué se puede hacer conlaimpresión 3DFDM?
Aunque las posibilidades soninfinitas para el desarrollo y fabricación de productos, la
mayoría de las aplicacionesse dividen en cuatro categorías principales:MODELOS
CONCEPTUALES:Al principio del procesode diseño, puedeusarFDMparahacer
modelosarevisarla forma, el ajuste yla ergonomía.A continuación, actualicesudiseño
basado enlos fallosque ha identificado.Una vez másimprimir, revisar yactualizarsu
diseño.Repitael proceso de iteraciónhasta que encuentres
elconceptoperfecto.Elcambiodel mundode 2D apartes físicasacelerará elproceso de
desarrollodeproductoy menor costo.Lapiezaen 3D esmucho mejor enla comunicación
deldiseño, para que puedatomar mejoresdecisionesmás rápido.PROTOTIPOS
FUNCIONALES:Para probarsudiseño, puedehacerun prototipofuncionalypreciso.Utilice
piezas de FDM parapruebas derendimientoy evaluacionesrigurosas de ingeniería.
Laconstrucciónde los componentes funcionales del prototiposuele durar desde unas
pocas horas hasta toda la noche. Esto le permitirádetectar losfallos antes de que se
conviertan en costosos cambios de ingeniería. También reduceel tiempo de salida al
mercado y maximiza el rendimiento del producto.HERRAMIENTAS PARA LA
FABRICACION:En el proceso defabricaciónde la empresa,¿hay unanecesidad
deplantillas, accesorios, medidores, patrones, moldesy matrices?Se
puedeconstruirlasconlas impresoras de producciónenlugar de gastarel tiempo ydineroen el
fresado, fabricación,omoldeado.LasimpresorasFDMde producción nosóloreducenel tiempo
ycostede las herramientasde fabricación, pueden mejorarsuproceso de montajede
producción.La producción basadaencapasteda la libertad dediseñarformas ligeras
yergonómicas complejas,que pueden hacer suproceso
deensamblajemáseficiente.PRODUCTO TERMINADO:Siga el ejemplo de empresarios
visionarios, compañíasaeroespaciales, fabricantes de dispositivos médicos y los
fabricantes de automóviles deproducción limitada. Para tiradas de 5.000 o menos, en
lugar de utilizar los procesos defabricación tradicionalesde piezas de fundición,
mecanizado o herramientas, considereel uso de una impresora de producción
paraconstruirsus piezas. La eliminación de losprocesos tradicionales de fabricación
reduce el tiempo y coste,además de liberarte pararealizarlasrevisiones de diseño que
seannecesarios. Libre de las limitaciones de losprocesos de fabricación tradicionales,
también puede crear nuevas oportunidades enaplicaciones personalizadas o cantidad
extremadamente baja.
Fabricación digitaly prácticas maker
Desde que existe laposibilidad de obtener copias digitales de objetos, o inclu-so crear
nuevos objetos desde una pantalla, se ha abierto un nuevo campo en el desarrollo yla
fabricaciónde productos. Esto ha sido potenciado por una generaciónde máquinas
operadas por computadoras, inicialmente conocidas comotecnologías de control
numérico computarizado (CNC). En los últimos años, este tipo de tecnologíase ha
expandido y ha llegado a otras clases de usuarios, desde pequeñas y medianas empresas
a grupos de aficionados, e in-cluso alos garajes de algunos ciudadanos.Existe un
ambiente tecnológicofavorable para la expansión de una econo-míabasada en la
fabricacióndigital. La facilidadde digitalizar productos, laexistenciade nuevos
formatos abiertosde representacióndigital y de nuevas máquinas de produccióna bajo
costo sonfactores determinantesde este
fenó-meno. Peroel elemento central que
lideraeste posible cambio enlos modos de
producciónes lafacilidad para transformar
objetos físicos endatos y datos en objetos
físicos.Otros factores que han posibilitado
tal expansión sonla existenciade un
movimiento de hardware libre (el cual
aportó máquinas de fabricacióndigi-tal de
bajo costo), laabundancia de informacióny
apoyo técnico enlared, el establecimiento
de comunidades de personas entorno a estas
prácticas y la posibilidadde que, en un
futuro cercano, estas accionespuedan ser
lucra-tivas. Este modelo ofrece, de alguna manera, una oportunidad de negocios
alternativa al modelo industrial: posibilitalapersonalizaciónde diseños y de objetos.
Además, modificalos esquemas de logística, relocalizando los centros de fabricaciónen
sitios cercanos alos puntos de consumo. Las tecnologías que estándetrás de este nuevo
modelo de producciónse agrupan en tres áreas (Fundación Telefónica, 2014: 26-35):*
Las traducciones del inglés de esta y otras citas fueron hechas por los autores del libro. [N. de E.]
14DISEÑO E IMPRESIÓN DE OBJETOS 3Da) Digitalización: el principal cambio o evoluciónen
torno a la digitaliza-ciónse produce cuando los usuarios comunes comienzana
incorporar estas herramientas, unpaso facilitado por la proliferaciónde software
distribui-do bajo la modalidad de código abierto. OpenSCAD, Blender o Parametric
Parts sonejemplos de programas para el diseño y la representaciónde ob-jetos3D. Las
herramientas de captura de datos o de escaneado también han avanzado de forma
importante los últimos años. Cuentan coninterfaces más simples que pueden ser
utilizadas por personas que no son necesaria-mente profesionales enel tema.
Plataformas para escanear de uso domés-tico –comoMatter andForm– se consiguen
por precios razonables para el bolsillo de un particular. También existenotras opciones
de digitalización3D utilizando una secuenciade fotografías comunes.b) Gestiónde
objetos enformato digital: los formatos de archivos digitales que representanmodelos
de objetos sonvarios. Tradicionalmente se ha utilizado el formato DWG (DraWinG), de
la aplicaciónAutocad, pero han surgido otros como STL (Stereo Lithography), de 3D
Systems, y AMF (Additive Manufacturing Format), que usa el lenguaje estándar de
marcas XML.c) Producción: existendos categorías de máquinas de fabricacióndigital.
Las de tecnologíaaditiva son las que añaden capas de material hasta cons-truir un
objeto (por ejemplo ciertostipos de impresora3D), mientras que las de tecnología
sustractivaoperan en base a retirar material (por ejemplo unafresadorao router para
trabajos en madera, o un torno). Lo disruptivo deesta forma dediseñar y fabricar es
que los objetos viajan como bits (en formato dediseño) deun lugar a otro, para luego
materializarseen el territorio dedestino. Es una forma de producción similar a la que
desdehace tiempo seaplica en la edición de diarios. Por otra parte, estos nuevos
modos defabricación (más personalizados) están permitiendo salir dediseños rígidos
y uniformes (dado queeran deconsumo masivo) para generar alterna-tivas flexibles,
dondeincluso los propios consumidores participan deacuerdo a sus necesidades y
gustos. Las máquinas más habituales en estos espacios defabricación digital son las
siguientes:a) Impresora 3D:en su modelo máspopular, es una máquina defabri-cación
digital dela categoría aditiva, ya quesu modo defuncionamiento sebasa en el
depósito devarias capas deun insumo –en general plástico–hasta lograr la pieza
completa. Opera a través deun inyector dematerial, quese desplaza en tres
dimensiones (X, Y, Z), controlado por un software, el cual usa como patrón de
fabricación un modelo 3D
b) Cortadoray grabadora láser:máquina que constade una cama de trabajo sobre laque
se desplaza un rayo láser conuna potenciatal que le permite grabar o cortar diversos
materiales (cuero, plástico, acero, madera) a
partir de un diseño digital. c) Cortadoraa
chorro de agua: trabaja de la mismaforma
que una gra-badora láser, conla diferencia
de que el cabezal emite un chorro muyfino
y potente de agua, a alta presión, que es
capaz de cortar diversos materiales.d)
Cortadorade vinilo: máquina automatizada
que transfiere undiseño en dos dimensiones
a un material plástico, mediante un cabezal
que tiene asociado un cúter o cortante. En general, su aplicaciónestárelacionadaconla
publicidad, dado que se usa para el armado de anuncios.FABRICACIÓN DIGITAL Y PRÁCTICAS
MAKER
16DISEÑO E IMPRESIÓN DE OBJETOS 3De) Router CNC: en su formabásica, es una fresadorade
mano o router montado sobre uncabezal que se desplaza sobre una cama de trabajo. Al
material allí depositado se lo desgasta, por medio de una fresa, según órde-nes
derivadas de la aplicaciónde un diseño digital. f) Escáner 3D: es una herramientade
suma utilidad en espacios de fabri-cacióndigital. Permite captar laformafísica(entres
dimensiones) de un objeto ygenerar un modelo digital del mismo, el cual puede ser
intervenido y adaptado para su materialización, por ejemplo, enuna impresora3D.
ÁMBITOS DE LA FABRICACIÓN DIGITAL
Las aplicaciones de la fabricacióndigital sondiversas y se dan en distintos ámbitos, por
ejemplo:a) Armado de prototipos ymaquetas: es una aplicaciónque ha crecido conla
apariciónde máquinas personales de fabricacióndigital. Combinan-do materiales y
diversos artefactos es posiblerealizar modelos de objetosde una formarápida,
económicayflexible, características acordes aunos ciclos más cortos de creacióny
comercializaciónde productos.b) Objetos personalizados: hoyes posible construir
objetos enpe-queñas cantidades de manera rentable. Esto representaunaventaja en sí
mismo, dado que permite realizar productos únicos, exclusivos ypersona-lizados. Se
puede pensar, incluso, como una posible evolucióndel método artesanal. De hecho, ya
ha empezado a funcionar un mercado floreciente
17de negocios de fabricacióndigital, donde los usuarios le envían los archivos conlos
diseños a empresas que proveen
servicios de materialización(por
ejemplo, los prestados por las
empresas Ponoko yFine Laser Cut).c)
Partes o mecanismos: estamanera
alternativa de fabricaciónpue-de
cambiar la formaen que se diseñan los
objetos complejos, enespecial
aquellos que tradicionalmente
contienenmuchas partes (Imágenes 3
y 4), dado que ahora se puede pensar
en modelos donde las partes aisladas
se reduzcan al mínimo. Esto
redundará en piezas más sólidas y conmenos costosde ensamblado.Imagen 3. Impresión
3D de una pelota diseñada a partir de una trama complejaImagen 4. Prototipo de un motor
realizado por una impresora 3D FABRICACIÓN DIGITAL Y PRÁCTICAS MAKER
18DISEÑO E IMPRESIÓN DE OBJETOS 3Dd) Objetos híbridos: incorporandispositivos
electrónicos que amplían significativamente sus prestaciones, al permitir que las piezas
materializa-das “cobren vida” por medio de hardware y software añadido al esqueleto.
Esta clase de objetos estáestrechamentevinculada conel movimiento openhardware,
que aboga por la democratizaciónde nuevos diseños de platafor-mas de computación
(Arduino, Raspberry) y artefactos electrónicos (moto-res, sensores, actuadores, etc.) al
alentar a la gente para que los intervenga. En estalínea, por ejemplo, laempresa
Adafruit, fundada por Limor Fried, ingeniera del Instituto Tecnológico de
Massachusetts (MIT), ofrecekits ycomponentes de bajo costo parael desarrollo de
sistemas electrónicos. Suestrategiaes acercarse al sector educativo, tanto formal como
informal.Imagen 5. Robot con esqueleto fabricado en una impresora 3D e) Mantenimiento: a
partir de los planos digitales de los componentes de un objeto, seráposible fabricarlos
in situy por demanda en el caso que se desgasteno se rompan. Esto permitiríadarle una
mayor vida útil a los objetos, evitando una espiral desmedidade obsolescencia. Un
ejemplo de estasituaciónse da conciertas partes plásticas de algunas versiones de im-
presoras 3D, que el mismo usuario puede imprimir encaso de necesitarlas.Existe una
amplia gama de sectores que se apropiande la tecnologíade fabri-cacióndigital. A
continuación, contamos una serie de casos de uso:a) Diseño: se abrenimportantes
oportunidades para que las personas puedan intervenir directamente sobre el diseño de
objetos, enuna suerte de contracorriente alos diseños industriales masivos yuniformes.
De he-cho, los ciudadanos ya disponende una amplia gama de softwares libres y
servicios enlíneapara asistirloseneste tipo de tareas. También existenbibliotecas
públicas de partes o de diseños completos sobrelos cuales pue-denpracticar
operaciones de remezcla. Además, hay comunidades de pares que, gracias a la red,
estánal alcance de la mano. El panorama se comple-taconun abanico de máquinas
hogareñas de fabricacióno, ensu defecto, serviciosremotos de fabricaciónde piezas a
los que se puede acceder por internet. Estos factores, combinados, promocionanun
ambiente creativo donde los particulares puedendesenvolverse plenamente y donde se
abren posibilidades para nuevos mercados de diseño. Dicho fenómeno empieza
19a verse en sitios de exposiciónde trabajos de aficionados, por ejemplo Shapeways o
Thingiverse. Un ejemplo de cómo los usuarios puedeninter-venir enel desarrollo de los
productos físicos que consumenes el que ofrece laempresaNervous System (objetos de
joyería), una plataforma orientadaal diseño avanzado mediante algoritmos paramétricos
o generativos. El si-tio enlínea
permite a los compradores
configurar diversas opciones que
determinanla formafinal del
producto que van a adquirir. b)
Medicina: si bien desde hace años se
viene utilizando estatecnologíaenel
área de la ortodoncia, hoyse abre un
panorama más amplio. La em-presa
OxfordPerformance Materials
(OPM), bajo la marca OsteoFab, ha
creado materiales yherramientas que
permitendiseñar implantes de crá-neo adaptables a las necesidades de cada caso. Por
otro lado, también se utiliza la reproducciónfísicaenplástico de partes del cuerpo, a
partir de casos reales de estudio, para poder observar los detalles de mejor formay
planificar intervenciones. Incluso enel área biológicase estándesarro-llando tintas bio-
ink, compuestas por células vivas (generalmente, células madre), que podrían dar pie a
la construcciónde órganos y, eventualmente, su implantaciónen organismos
(Fundación Telefónica, 2014: 58-59). Enestalínea, la empresaOrganovo ya ha hecho
experiencias vinculadas conla construcciónde vasos sanguíneos.c) Construcciónde
viviendas: la arquitecturatiene ensu base el di-seño y, por ende, estas tecnologías se
aplican a la creaciónde prototiposymaquetas. Ahora es fácil pasar de un modelo
digital de edificio auna maqueta físicaconstruidapor una máquina de fabricación
automatizada. Esta formade proyectar permite mayor flexibilidadenlos diseños, dado
que los cambios estructurales, yasean por estéticauotros motivos, puedenser
representados de una manera rápida y económica. Más allá de la etapa de planificación,
también se estáexplorando el uso de técnicas aditivas de fabricaciónaplicadas a la
construcciónde casas y edificios. El sistemarobo-tizado D-Shape, por ejemplo, permite
edificar utilizando mezclade concre-tocomo insumo. EnChina, la empresaWinsun ha
realizado experiencias demostrativas de construcciónde casas conimpresoras 3D de
gran porte.d) Industria en general: es el ámbito natural donde creció yse afianzó la
fabricacióndigital. Si bien en sus orígenes fue casi propiedadexclusiva de la industria
aeroespacial, yluego de la automotriz, más tarde se expandió por otras áreas. Las
principales implicaciones de estatecnologíaenel mun-do industrial sonlas siguientes:
surgimiento de un modelo de distribucióndigital de productos y de fabricaciónlocal;
investigaciónde nuevos mate-riales;desarrollode nuevos procedimientosde
fabricacióny ensamblado; cambios en los procedimientosde almacenamiento;
resignificaciónde lafabricaciónsegún demanda; aplicaciónde modelos de innovación
y necesi-dadcrecientede personal capacitado ennuevas tecnologías.
MICROEMPRESAS BASADAS EN PROCESOS DE DISEÑO Y FABRICACIÓN
DIGITAL
La fabricacióndigital a nivel personal se considerauna prácticacaserao de ga-raje.
Cualquier personacon conocimientos técnicosyciertamaquinaria básica puede montar
su propio proyecto enun espacio reducido. Encuanto al perfil comercial, tambiénexiste
la posibilidadde que las instalaciones seanmeno-res. Tan solo es necesariounespacio
para diseño, administracióny comunica-ciones, dado que existenserviciosprestados
por tercerosparala materializa-ción(empresas como Shapeways y Adafruit realizan
procesos de fabricacióndigital por encargo y devuelven las piezas terminadas por
correo). Estaclase de compañía operabajo un nuevo modelo, denominado “producción
en la nube”, donde una vez digitalizado un producto se puede enviar directamente a
instalaciones remotas parasu fabricación. Así, el proceso de trabajo digital toma un
importante rasgo de flexibilidad, ventaja frente a las economías basa-das en el modelo
de produccióntradicional.Untemacentral es lafinanciaciónde estanueva clase de
proyectos, dado que las personas –o las pequeñas asociaciones– que estándetrás no
suelentener capital suficiente, ni capacidad de crédito, paraafrontar todos los gastos
derivados de un emprendimiento. Unamodalidad de financiaciónalternativa en este
contexto es el crowdfunding o micromecenazgo, donde el altruismo, las ganas y las
posibilidades de colaborar económicamentesonlabase para promover proyectos de
terceros. Estamodalidad se lleva adelante en inter-net, por medio de plataformas
especiales de servicio enlas que los particu-lares decidenqué proyectos apoyar, con
cuánto dinero y, en algunos casos, qué beneficiosobtendránencaso de ser exitosos
(Rivera Butzbach, 2012). Engeneral, si los aportes de los micromecenas no llegana
sumar el mínimo nece-sario paraponer el proyecto enmarcha, se realiza una
devolucióndel dinero invertido.La financiaciónsolidariaes una alternativa incipiente a
los modelos tradi-cionalesde inversióna nivel global. Los emprendedores que deciden
buscar apoyo económico de estamaneratienenque demostrar que su proyecto es
rentable y original. Al respecto, el informede la Fundación Telefónica(2014: 14) indica
que “entre los diversos beneficiosde este modelodestacantres: el emprendedor se
financia sintener que pagar intereses, el producto es testado de formagratuitay también
existe un fenómeno de marketinggratuito”. Por otro lado, estos modelos siguen
evolucionando hasta el punto de que “per-miten convertir enaccionistas de laempresaa
aquellas personas que finan-cianun proyecto, enlo que se ha venido a denominar
equity crowdfunding” (ibíd.).Estaformade trabajo, basada en contribuciones de
particulares yapoyada en sistemas de micropagos enlínea, es simple y directa. Con una
serie mínimade clics yase puede ver plasmado un aporte de recursos paraayudar a
llevar adelante una iniciativa. El modelo no es exclusivo de los proyectos de diseño
digital, también ha sido utilizado por la industriadel entretenimiento, institu-
21ciones no gubernamentales y artistas. En relaciónconlas posibles recompen-sas a
cambio de contribucioneseconómicas, existendos clases: a) promociónde la persona
que hizo el aporte, por ejemplo mediante mencionespúblicas enla prensa, en los
créditos de una obra o en los afiches de publicidad; b) por en-tregaa la personade un
servicio o un bien derivado del proyecto, por ejemplo las primeras unidades fabricadas
a precios diferenciales, abonos exclusivos paraasistir a la presentaciónde una obra,
créditos de uso de un servicio aprecios acomodados, etcétera.Dentro de las múltiples
plataformas de crowdfunding se destacaKickstarter, unservicio enlíneadonde las
personas presentanideas que otros puedenapoyar conuna inversióneconómica. Posee
una importante trayectoriaenfinanciaciónde iniciativas de todo tipo, desde películas
in-dependientes, videojuegos, obras musicales ycontenidos periodísticos, has-ta
diseños de proyectos de hardware. Según
datos de mediados de 2018,1 a través de
Kickstarter se han financiado más de
145.000proyectospor casi 3.800
millones de dólares. Paradimensionar las
posibilidades del servicio, bastaobservar
que un proyecto llegó arecaudar más de
diez millones de dólares. Este fue el caso
de Pebble E-Paper Watch, un reloj
inteligente que se vincula concelulares. Otros sitios de servicios semejantesson
Quirky, Verk a m i o Indiegogo.Latinoaméricatambiéndispone de una plataforma de
crowdfunding, el si-tio idea.me, conpresenciaenArgentina, Chile y México. En este
caso, se les asigna a los emprendedores unespacio enuna plataformaweb mediante el
cual pueden presentar sus ideas a un público masivo y anónimo. Por citar un ejemplo, el
actor argentino Alfredo Casero (Blanco, 2012)utilizó laplataformamencionadapara
financiar la producciónde su películaCha3Dmubi. La expe-rienciafue buena, recaudó
más de 26.000 dólaresapartir del apoyo de más de setecientos usuarios. A cambio, los
mecenas recibieronentradas anticipadas, merchandising, una cena conel actor o una
menciónenlos créditos de lape-lícula. Como se puede ver, este financiamiento
colectivo implicaque de alguna manera se reduzca la brechaexistente entre uninventor
y un emprendedor. Además, rompe conla formatradicional de obtener capitales. Donde
antes había pocos inversoresconmucho dinero, ahorahay muchos inversores con
aportes individuales más pequeños. También hay varias formas de utilizar internet
como plataformapara la comercializaciónde los productos que construyenestos
emprendedores. LaempresaPonoko, por ejemplo, prestaservicios ausuarios que
quieran fabricar en modo digital. Desde su portal se puede diseñar un producto (conun
set de herramientas enlínea), luego enviar el diseño para su materializacióny, por
último, ponerlo a la venta en el portal comercial de esaplataforma. Otro caso es el de
Quirky, que a través de su plataforma en líneaofrece soportealo largo de todo el
proceso que transformauna idea en un producto.
EL DISEÑO Y LA FABRICACIÓN DIGITAL COMO ESPACIOS DE
EXPERIMENTACIÓN PERSONAL
En el desarrollo de lacivilizaciónpodemos distinguir tres etapas asociadas al trabajo
productivo del hombre. La primeraestávinculada conla extracciónyrecolecciónde
recursos de latierra;la segunda, conla invención de las má-quinas; la tercera, enla que
nos encontramos actualmente, es laerade la in-formación, que se caracterizapor la
automatizaciónde las máquinas de proce-samiento de datos yde la producciónde todo
tipo de bienes y servicios.Como ocurrió algunos siglos atrás, conlaRevolución
Industrial, estos avan-ces están produciendo una serie de beneficios ydesarrollos enla
calidad de vida de los ciudadanos. Si en aquel período las mejoras estuvieronligadas al
democratizar el acceso aobjetos ya servicios apartir de la producciónmecáni-caa
escalade elementos iguales, ahoralas tecnologías digitales proponendar un paso más:
que los ciudadanos comunes puedan personalizar esos objetos yservicios requeridos.
En las últimas décadas hubo una serie de importantes desarrollos relacio-nados conla
apariciónde máquinas que fabrican objetos apartir de diseños digitales y, al momento
de la producción, sondirigidas completamente por computadoras. A estageneraciónde
máquinas, originalmente restringidas a las grandes industrias, se la conoce como
tecnologíade control numéricocom-putarizado (CNC).Enun primer momento, los
diseñadores tomaronmáquinas existentes, manejadas por operarios, yvieronla
posibilidadde automatizar algunas de sus tareas (Gershenfeld, 2012). Así, se
remodelarontornos, fresadoras o máquinas de corte enfunciónde un automatismo
mayor a la horade produ-cir. Luego, enun segundo momento, se empezarona diseñar
máquinas que se concebíanautomatizadas desde su origen. En esta líneasurgieron, por
ejemplo, las impresoras 3D ylos routers (o ruteadores)de grabacióny corte por luz
láser. La primerageneraciónde máquinas solo se dedicabaa cortar, agujerear o
desbastar el material (fabricaciónsustractiva). En la siguiente generación, lafabricación
automatizada por control numérico dio unsalto significativo y a partir de 1980 se
implementó lafabricaciónaditiva, que consiste enagregar material en lugar de retirarlo.
La impresión3D pertene-ce ala categoríamencionada, dado que depositamaterial para
construir los objetos.Más alláde las formas de trabajo de las máquinas, para el profesor
Neil Gershenfeld(2012), directordel Center for Bits andAtoms (Centro para los bits y
los átomos) del MIT, la revoluciónque se ha producido se basa en la capacidad de
convertir datos en cosas ycosas en datos. Ahora los bienes ya no viajan necesariamente
en su formafinal o definitiva, pueden circular como diseñoso archivos de
instrucciones, yque el objeto se materialiceenel mismo destino o cercade él. Estamos
ante la posibilidadde que cada ciudadano seaun diseñador, un creador y un fabricante
de sus propias ideas y a partir de sus necesidades.
23Imagen 6. El cabezal de una impresora 3D, depositando material plástico sobre una pieza Si
sabemos leer yescribir los códigos apropiados, enentornos de fabricacióndigital basta
conimaginar algo para que lo podamos hacer realidad por nues-tracuenta. En este
sentido, Chris Anderson (2013), editor de larevistaWired, opina que la distanciaentre
un inventor y un emprendedor se ha acortado significativamente yya apenas existe.
Tradicionalmente, el sistemaeconó-micohalimitado nuestras capacidades creativas al
hacerse cargo del diseño y la fabricaciónde casi todo lo que consumimos. Es tiempo de
resignificar unmundo dividido entre los que produceny los que consumenpara pasar a
un nuevo estado donde las personas tomenel rol de prosumidores.Engeneral, los
diseños de estos objetos digitales se realizande formaco-laborativa. El ya mencionado
sitio Thingiverse, creado en2008, logró reunir tansolo ensus primeros cinco años
archivos conmás de cienmil
diseños para todo tipo de objetos
bajo licencias libres, lo cual
permite usarlos, modificarlos y
compartirlos(Aledo Sánchez,
2013). Las oportunidades que se
abren coneste tipo de sitios son
muy importantes, dado que los
diseños se deslocalizanyse
diseminan por el mundo. Por
ejemplo, estáel caso de dos
jóvenes argen-tinos que en2014 fabricaronuna prótesis de mano para un niño. El
prototipo inicial fue tomado de un proyecto basado enuna licenciaabierta, cuyos planos
estaban alojados en Thingiverse. Así consiguieronreemplazar una prótesis valuada en
unos 40.000 dólares por otraque costó 2.000 pesos argentinos (iProfesional, 2014).En
torno a la fabricacióndigital existe un conjunto de personas, empresas, organizaciones
civiles, universidades, colectivos de emprendedores o invento-resque apuesta por su
desarrollo. Las opiniones van desde las de aquellos que creenque estamos frente auna
nueva revoluciónindustrial, hasta posturas más radicales que afirman que es el fin de
una economíaregiday regulada por FABRICACIÓN DIGITAL Y PRÁCTICAS MAKER
24DISEÑO E IMPRESIÓN DE OBJETOS 3Dla producciónmasiva realizada por pocos. Otros
también ven en ellas el inicio de nuevas formas de democratizacióndel conocimiento,
así como el sosténpara procesosde fabricaciónmás sustentables (Lukin, 2014).
Evidentemente, en un futuro cercano lafabricacióndigital tendrá grandes implicancias
en el trabajo y en los modos de consumo de las personas.
PRÁCTICAS MAKER PARA MEJORAR LA FLUIDEZ DIGITAL
la baja del costo de acceso alas tecnologías digitales las hahecho accesibles paralas
personas comunes. Su uso atraviesa diversas clases sociales, países yculturas. De
alguna manera esto ha reducido labrecha digital, relacionadaconel acceso a esas
tecnologías, pero todavíano se ven los efectosde una apropiaciónenpos de empoderar
a los usuarios yque no solo seanconsumidores de serviciospor caminos prefi-gurados
por las empresas. Hablar de fluidezdigital implicaun compromiso más profundo con
los cono-cimientos ylas habilidades adquiridas, ir más allá de usos simples, tales como
buscar información, usar un procesador de textos, una planilla de cálculo o un chat, o
enviar mensajes de texto. Para explicar este concepto se sueleutilizar laanalogía conel
aprendizaje de una lengua extranjera. Supongamos que una personaaprende ciertas
palabras básicas del italiano que le
permitenhacerse entender en
situaciones comunes de viaje. Ese
turistaestaráen condiciones de
comprar algo, solicitar
indicaciones parallegar a una
direccióno incluso pedir el menú
en un restaurante. Sin embargo, si
va a Roma no estaráen
condiciones de establecer
relaciones profundas conlos
ciudadanos ni con la cultura, dado
que su comprensiónyhabla son
bastante limitadas, para nada fluidas. Tampoco podrá leer el diario conintensidad, ni
entender plenamente lo que se dice en la radio o en la televisión, ni conversar
intercambiando opiniones personales.Cuando aplicamos este concepto enel contextode
las computadoras, pasa lo mismo. Poseer fluidezdigital implicaconocimientos que
estánmás allá de saber cómo se usa, ya que también requiere entender cómoconstruir
cosas significativas. En palabras de Resnick(2002:33):Lafluidezde un lenguaje no
solo tiene ungran valor utilitario enlavida diaria sino que tambiéntiene un efecto
catalizador sobre el aprendizaje. Cuando se aprende a leer ya escribir, se estáenuna
mejor posiciónpara aprender muchas otras cosas. Sucede lo mismo conla fluidez
digital. En los años venideros, la fluidez digital seráun prerrequisito paraobtener
trabajos, participar significativamente enla sociedady aprender a lo lar-go de toda la
vida.En una apuesta superadoradel concepto de sociedaddel conocimiento, Resnick
propone un próximo estadio denominado “sociedadde la creatividad”, en funciónde
que el éxito no dependeráde cuánto sabemos, sino de nuestracapacidad para pensar y
actuar creativamente. Por lo tanto, en un intento por integrar los conceptos anteriores,
podríamos decir que dada la penetración, uso y dependencia de las pantallas múltiples
en la sociedad, debemos “valo-rar la fluidezcomputacional tanto como valoramos la
lecturay la escritura”(Resnick, 2001: 145). Es posible identificar varios métodosde
enseñanza y de aprendizaje que suelenaplicarse o construirsenaturalmente enlos
colec-tivos maker. Uno de ellos, basado en el diseño y la construcciónde objetos
FABRICACIÓN DIGITAL Y PRÁCTICAS MAKER
30DISEÑO E IMPRESIÓN DE OBJETOS 3Dsignificativos por parte de los aprendices, es el
denominado “espiral” del pen-samiento creativo (Resnick, 2007). Estaestrategiade
aprendizaje se centraen trabajar sobre un ciclo enel que los estudiantes imaginan lo
que desean hacer, creanun proyecto basado en sus propias ideas, juegan consus
creaciones, las compartenconsus pares y luego reflexionansobre sus experiencias. Este
mo-delo, ajuicio de Resnick, resultaideal para las necesidades formativas de estaépoca
y, según él, es aplicable a todas las edades.Imagen 7. Espiral del pensamiento creativoDe
manera complementaria, Resnick indicaque “en una sociedadcaracteri-zadapor la
incertidumbre yel cambio rápido, la capacidad de pensar creati-vamente se está
convirtiendo enla clave del éxito y de la satisfacción, tanto enlo profesional comoenlo
personal”(ibíd.). La creatividad a la cual se hace referencia, para su promoción, es lade
la “c” minúscula, propia de la vida per-sonal, y para nada la de la “C” mayúscula, que
transformalos límites de una disciplinao de un dominio entero. Enotras palabras, no se
trata de buscar formar genios sino de ayudar a que todas las personas seanmás creativas
para enfrentarse asus problemas o situaciones diarias. En el fondo, “las nuevas
tecnologías tienenel potencial de ayudar a la gente a desarrollarse comopen-sadores
creativos”(ibíd.). En los últimos tiempos estáemergiendo unnuevo modelo de
prácticas de resoluciónde problemas basado en promover la creatividad y la innova-
ción. El pensamiento de diseño (designthinking) estáorientado aconsiderar el proceso
de diseño como una formade pensar (Brown, 2009;Lockwood, 2010). No significaque
el objetivo seadarle formaa ideas o creaciones de otros, como generalmente hacenlos
diseñadores, sino aplicar elementosdel diseño enfunciónde resolver problemas y, a la
vez, explorar oportunidades de
31innovación en cualquier contexto que habilite un enfoque creativo. Desde lo
metodológico, implicaunaserie de fases o etapas: comprender, observar, defi-nir, idear,
hacer un prototipo, testear e implementar. Estas etapas se agrupan envarias categorías
que van desde la experienciadel usuario a la creatividad, la selecciónyel diseño final.
¿Qué es una Impresora 3D?
Una impresora 3D es una máquina capaz de imprimir figuras con
volumen a partir de un diseño hecho por ordenador. Con volumen
quiere decir que tiene ancho, largo y alto.
Una impresora 3D lo que realmente hace es producir un diseño 3D
creado con el ordenador en un modelo 3D físico (real). Es decir, si
hemos diseñado en nuestro ordenador, por ejemplo, una simple taza de
café por medio de cualquier programa CAD (Diseño Asistido por
Computador), podremos imprimirla en la realidad por medio de la
impresora 3D y obtener un producto físico que sería la propia taza de
café.
Una impresora 3D es algo mágico, es como si pudiéramos por fin crear
objetos de “la nada”. Objetos tan sencillos como una taza de café a
objetos mucho más complicados e increíbles como partes de un avión o
incluso órganos humanos utilizando las propias células de una persona.
El término impresora como su nombre indica hace referencia a ese
objeto que siempre hemos tenido en casa o en la oficina de nuestro
trabajo y que, conectado a nuestros ordenadores, es capaz de producir
documentos almacenados en nuestros ordenadores, fundamentalmente
documentos de texto y/o documentos gráficos (en color o en blanco y
negro). Con esto podemos conseguir pasar documentos electrónicos a
documentos físicos. Pero las impresoras 3d dan un salto más allá y son
capaces de imprimir y crear objetos completos.
De hecho, el futuro que nos espera con las impresoras 3d es
abrumador. Las impresoras en 3 Dimensiones son la auténtica
revolución tecnológica y hoy aquí explicaremos cómo funcionan, los
tipos que hay y qué son capaces de hacer.
Si leyendo lo que vas a leer te preguntas si tú mismo podrías tener una
de estas impresoras en 3 Dimensiones en tu casa ya te adelantamos
que puedes estar tranquilo, ¡PODRÁS!. Ya se esta trabajando para
fabricar impresoras 3D a precios asequibles para cualquier bolsillo.
Fíjate en estas 3 impresoras 3D mejor valoradas por los usuarios de
amazon y tienen un precio increible:
Por lo general, los materiales que se utilizan para fabricar los objetos
pueden ser metales, nylon, y como unos 100 tipos de materiales
diferentes. Primero veamos como funciona una impresora 3d y luego
veremos los materiales que se pueden utilizar para la impresión en 3D.
¿Cómo Funciona una Impresora 3D?
Las impresoras 3D utilizan múltiples tecnologías de fabricación e
intentaremos explicar de forma sencilla cómo funcionan.
Las impresoras 3D lo que hacen es crear un objeto con sus 3
dimensiones y esto lo consigue construyendo capas sucesivamente
hasta conseguir el objeto deseado. Echa un vistazo a la siguiente
imagen para entenderlo mejor:
En la imagen anterior vemos 3 figuras. La primera es la que dibujamos
nosotros mismos en un papel, por ejemplo, del objeto que queremos
imprimir en sus 3 dimensiones, después, con un programa de CAD
diseñamos ese objeto en nuestro ordenador que sería la segunda figura,
y por último separamos ese objeto en capas para ir imprimiendo capa
por capa en la impresora de 3 dimensiones, que es lo que vemos en la
tercera figura. Es decir, de un boceto en papel podemos conseguir un
objeto en la realidad con el material adecuado.
El proceso que utilizan estas impresoras para crear el objetos por capas
se llama "proceso aditivo". Hoy en día ya existen incluso escaner 3D
que nos pueden escanear un objeto y directamente verlo en nuestro
ordenador para luego imprirlo, sin necesidad de tener que dibujarlo con
el ordenador. Esto lo hace todavía más sencillo, de hecho con estos
escaneres crear un objeto en 3D es casi como hacer una simple foto.
Las impresoras 3d utilizan principalmente 3 tipos de formas de
imprimir, lo que da lugar a 3 tipos de impresoras 3d diferentes.
Aunque todos los tipos de impresoras 3d utilizan el proceso aditivo, hay
algunas diferencias en la forma de construir el objeto.
Tipos de Impresoras 3D
- Adición de polímeros o FDM: Recuerda polímeros = Plásticos. Lo
que hace es ir fundiendo un filamento (hilo) de polímero mediante un
pico (boca de salida) y depositando capa sobre capa el material fundido
hasta crear el objeto sólido. En esta tecnología, el propio material se va
añadiendo por capas hasta crear la forma deseada. Las impresoras que
emplean esta técnica tienen un coste menor y son las más utilizadas en
el ámbito educativo. Esta técnica también se conoce como "Deposición
de Material Fundido" o FDM. Es una tecnología que permite conseguir
piezas utilizando plástico ABS (similar al material de los juguetes Lego)
o bien PLA (un polímero biodegradable que se produce desde un
material orgánico).
Si aún no te ha quedado claro cómo funcionan las impresoras 3D e este
tipo te dejamos aquí un sencillo video donde se explica fácilmente cómo
se imprime en 3D la taza de café que comentábamos al principio.
- Por laser: con tecnología laser nos encontramos con dos formas
diferentes:
- SLA : SLA o fotosolidificación significa endurecer un polímero a la
luz. Se parte de una base que se sumerge dentro de un recipiente lleno
de la resina líquida y va saliendo del recipiente capa a capa. El laser va
solidificando la base según va saliendo del recipiente para crear el
objeto. Esta técnica también se llama EstereoLitografía. Con esta
tecnología se pueden obtener piezas de altísima calidad. Se ti fijas en la
siguiente imagen el pistón es el que hace que vaya bajando el recipiente
con la resina líquida y la base va saliendo hacia fuera del líquido a la vez
que el laser la va solidificando.
En el siguiente video puedes ver el proceso de este tipo de impresoras:
- SLS : SLS significa "sinterizado de laser de un material". El material,
a diferencia del SLA, está en estado de polvo. El láser impacta en el
polvo y funde el material y se solidifica (sinterizado). Es igual que la sla
solo que el material en el que se baña la base será de polvo.
Si quieres ver el funcionamiento aqui te dejamos el enlace a un video:
3D SLS.
Pero quizás te estés preguntando si necesitas ser un experto en
programas CAD para poder imprimir en 3D. La respuesta es NO.
No necesitas ser un experto en AutoCad por ejemplo o en SolidWorks
para poder crear objetos 3D. En internet hay multitud de programas
sencillos y herramientas fáciles que te permitirán hacerlo sin un curso
intensivo de Diseño Asistido por Computador y un ejemplo de ello es la
herramienta de Google llamada Google SketchUp que ofrece una versión
gratuita y está siendo muy popular por ser muy fácil de usar.
Luego existen otras herramientas como el programa gratuito de
Blender que tiene características ya más avanzadas.
Material Impresoras 3D
Vamos a centrarnos en los polímeros o plásticos.
- ABS (acrilonitrato butadieno estireno) : es un plástico muy tenaz,
duro y rígido. Aguanta altas temperaturas y es fácil pintar sobre él. Es
muy resistente y presenta una cierta flexibilidad. La impresión con este
material necesita de una cama caliente o base de impresión caliente
donde se deposita la pieza, para conseguir la estabilidad necesaria. Se
pueden obtener bobinas de filamento a partir de los restos de impresión,
pero ojo durante la impresión se debe tener una buena ventilación ya
que genera gases nocivos. No es biodegradable. Este material es capaz
de soportar altas temperaturas. Un rollo de 1Kg de este tipo suele costar
unos 18€, Aquí tienes un ejemplo: Nunus 3d.
- (poliácido láctico): es un material que se obtiene a partir de
materiales naturales como el almidón del maíz o la caña de azúcar. Es
biodegradable y no emite gases tóxicos durante la impresión. No
necesita base caliente. No resiste temperaturas tan altas como el ABS, a
partir de los 60ºC empieza a descomponerse. No es muy fácil de pintar.
También suelen costar unos 18€ el kilo. Un ejemplo: PLA Rosa.
- Laybrick: es una mezcla de varios materiales plásticos y yeso. A
partir de él se obtienen piezas con aspecto de piedra arenisca. Se puede
pintar y lijar fácilmente. Es más caro que los anteriores, unos 20€ pero
los 250 gramos.
- Laywoo-D3 : formado por un polímero y un 40% de polvo de
madera. Se obtienen piezas con cierto parecido a la madera. Las piezas
obtenidas se pueden lijar, serrar y pintar. Cuesta como el laybrick.
- Filaflex: es un filamento elástico con una base de poliuretano y otros
aditivos que le confieren una gran elasticidad. La impresión con este
material es lenta. Se utiliza para imprimir zapatillas, prótesis, carcasas
para teléfonos móviles, etc. 500 gramos sobre los 27€. Un ejemplo:
filaflex FGO.
¿Cuanto Cuesta una Impresora 3D?
El precio depende sobre todo de la calidad de los objetos que impriman
y del tipo de impresora.
La mayoría de las impresoras 3D caseras y las más comerciales lo que
hacen es “derretir” plástico para imprimir el objeto capa a capa hasta
conseguir el objeto completo suelen costar unos 800 euros. Las hay
por menos, pero también hay que tener en cuenta que estas impresoras
3D baratas nos servirán únicamente como un “juego de niños” para
producir objetos con poca calidad de acabado. Sin embargo, a partir de
800 euros ya podemos encontrarnos impresoras 3D muy decentes con
gran calidad de acabado.
Hemos encontrado una impresora 3D con muy buena relación
calidad/precio y muy bien valorada por los usuarios por unos
890€: Wanhao Duplicator 4X y esta otra por unos 399€ Impresora 3D
Da Vinci.
Las impresoras laser también se pueden encontrar por esos precios
pero normalmente son un poco más caras.
¿Qué Objetos se Pueden Hacer con las Impresoras 3D?
Los objetos que pueden imprimirse en 3D son múltiples y variados.
Objetos caseros, maquetas, alimentos, componentes espaciales,
prótesis, órganos humanos, etc. Digamos que todo lo que puedas
“crear” por ti mismo podría imprimirse en 3 dimensiones. Nada se
resiste a las impresoras 3D.
Es lógico pensar que estas impresoras están diseñadas para objetos
pequeños pero nada más lejos de la realidad ya que existen impresoras
de grandes dimensiones que pueden incluso imprimir un edificio por
piezas con sus muebles incluidos.
La propia NASA enviará una de estas impresoras 3D a la Estación
Espacial Internacional para que los astronautas puedan fabricar piezas
que consideren necesarias en el espacio.
Incluso se pueden fabricar casas mediante impresoras 3D. En china ya
se ha fabricado una villa entera que ha costado unos 500€ por metro
cuadrado y en tan solo unas decenas de días. La villa se fabricó por
módulos en fabrica y después se colocó en el sitio donde quería el
dueño. Aquí tienes su foto.
¿Futuro de las Impresoras 3D?
Aunque el concepto de impresora 3D ya tiene su origen en los años 80
actualmente está cogiendo cada vez más y más fuerza y pronto podría
ya utilizarse en multitud de industrias.
El futuro de las impresoras 3D es prometedor y a partir de ahora
empezaremos a estar más familiarizados con ellas y también es posible
que podamos hacernos con una a un precio razonable.
¿Hemos llegado ya hasta este punto? Si, esa es la realidad, los
humanos ya podemos hacer estas cosas que hasta ahora nos parecían
de ciencia ficción! Podemos decir ya que estamos siendo testigos de la
3º Revolución Industrial de nuestra historia por ésta y muchas otras
tecnologías.
Curiosidades sobre la Impresión en 3D
- En el año 1999 se empezaron a imprimir los primeros órganos
humanos. Los órganos impresos tienen recubrimientos sintéticos que se
confeccionan a partir de las propias células del paciente, lo que minimiza
el riesgo de rechazo.
- Rep-Rap : El proyecto Rep-Rap es una iniciativa nacida en la
universidad de Bath (Reino Unido) para crear una impresora con
capacidad de autoréplica. Darwin fue la primera impresora 3d capaz de
imprimir la mayoría de sus propios componentes, con los que construir
nuevas impresoras.
BIBLIOGRAFIAS
http://oa.upm.es/38442/7/PFC_IRENE_GIL_GIL.pdf
https://www.pabloyglesias.com/todo-lo-que-deberias-saber-sobre-impresoras-3d/
http://147.96.70.122/Web/TFG/TFG/Memoria/MARIA%20CRISTINA%20TERRES%20SANCHEZ.pdf

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Trabajo Academico uaim

  • 1. UNIVERCIDAD AUTONOMA INDIGENA DE MEXICO ALUMNO: ROBERTO CARLOS TORRES MORENO PROFESOR(A): IRMA VERONICA ORDUÑO BORQUEZ TAREA A PRESENTAR DE LA MATERIA: HERRAMIENTASPARALABUSQUEDA Y MANEJO DE LA INFORMACION Proyecto a presentar de: UNIDADES DESARROLLADAS
  • 2. INTRODUCCION A continuación hablaremos sobre las impresoras en 3d sus ventajas y desventajas, una impresora en 3d es una máquina que nos sirve para imprimir objetos reales a tamaño escala de plástico y otros materiales que tal vez sean de tu agrado o ya sea parte de tu trabajo, aprenderemos como está construida que materiales ocupa y que funcionalidades tiene respecto a lo que tu agás, de que está compuesta la impresora y cómo es que logra imprimir objetos reales en tamaño escala. Aquí sabrás de qué forma es como imprime a qué velocidad y cómo es que logra formar prototipos con estructuras fáciles como también logra hacer prototipos mui difíciles que para la impresora resulta algo muy sencillo de hacer y con una gran eficacia y eficiencia
  • 3. INDICE INDICE INTRODUCCION......................................................................................................................... 2 INDICE...................................................................................................................................... 3 LA IMPRESION 3D CON FDM: ¿Cómo funciona?........................................................................... 4 DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROCESO........................................................................................ 4 APLICACIONES........................................................................................................................... 5 Fabricación digital y prácticas maker.......................................................................................... 6 ÁMBITOS DE LA FABRICACIÓN DIGITAL........................................................................... 8 MICROEMPRESAS BASADAS EN PROCESOS DE DISEÑO Y FABRICACIÓN DIGITAL ...............................................................................................................................................11 EL DISEÑO Y LA FABRICACIÓN DIGITAL COMO ESPACIOS DE EXPERIMENTACIÓN PERSONAL.........13 PRÁCTICAS MAKER PARA MEJORAR LA FLUIDEZ DIGITAL .........................................15 ¿Qué es una Impresora 3D? ......................................................................................................16 ¿Cómo Funciona una Impresora 3D? .........................................................................................18 Tipos de Impresoras 3D ............................................................................................................19 ¿Futuro de las Impresoras 3D?..................................................................................................23 BIBLIOGRAFIAS.........................................................................................................................24
  • 4. LA IMPRESION 3D CON FDM: ¿Cómo funciona? Una impresora 3D es una máquina que crea objetos deplástico u otros materiales utilizando un proceso defabricación de aditivos. La fabricación aditiva produceobjetos en una sucesión de capas de la parte inferior, haciaarriba.Esto es lo contrariode los tradicionales procesossustractivosde fabricación, que producen objetos dematerial de cortepartiendode un bloque para crear laforma deseada.Eltérmino“impresora 3D”era una marcacomercial de Stratasys Inc., que, en 1999, la compañíapermite entrar en el dominio público y convertirse en untérmino de la industria genérica. Una impresora 3D simplifica y acelera el proceso deelaboración de prototipos y productos terminados. El procesode impresión 3D es tan sencillo ya la vez tan poderoso quetantonegocios enel hogar comocompañías Fortune 500cuentan con ella.Instalaciones van desdeuna sola máquinaenelsótanode un aficionadoa la fabricación de centros dedocenas de sistemas.¿Cómo funciona una impresora 3D? Comenzando con diseño asistido por ordenador (CAD), que define una trayectoria dela herramienta, las extrusiones de impresoras 3D y depósitos termoplástico fundido en capas para crear la parte de abajohacia arriba. Esto hace que las piezas muy complejasseanfáciles de producir.Stratasys fabrica varias líneas de máquinas, incluidas las impresoras 3D y sus hermanos mayores, los sistemas deproducción en 3D (o impresoras de producción en 3D). Esto incluye lalíneade productosMojo,Dimension, uPrint y Fortus.El núcleo de cada sistema es el FusedDeposition Modeling (FDM).Las máquinasFDM deStratasys fabricanpiezasfuncionales mediante la extrusión y el depósito de materiales termoplásticos en capas.Esta guía le guiará paso a paso por el proceso FDM. DESCRIPCIÓN GENERAL DEL PROCESO FDM construye piezas tridimensionales mediante la fusión y avance deun hilo finode plástico a través de uncabezal de extrusión controlada por ordenador, produciendo piezas
  • 5. que están listos para usar.El sistema automatizado de proceso de tres pasos esrápido y simple:1. PRE-PROCESADO(“slicing” o seccionado del diseñoCAD en capas)El proceso FDM comienza en uno delos dos programas de preparación deconstrucción, CatalystEx o Insight.En la operación, el primer paso esimportar un archivo de diseño, elegiropciones y crear segmentos (capas).El software calculay"secciona" eldiseño de la pieza en muchos niveles,que van desde 0,005 pulgadas (0,127mm) a 0,013 pulgadas (0,3302 mm)de altura. Utilizando los datos deseccionamiento, el software genera"trayectorias" o instrucciones deconstrucción que impulsará elcabezal de extrusión. Este paso esautomático cuando se utiliza EXCatalyst.Elsiguientepaso esenviarel trabajo a laimpresora 3D.2. CONSTRUCCION(procesado de capas)Pulse “Imprimir” paraempezar la construcción.Dos materiales, uno para hacer lapieza, y uno que sirve de apoyo,entranen el cabezal de extrusión. Seaplica calor para ablandar elplástico, que se extruye en un hilo,aproximadamente el tamaño de uncabello humano. Alternando entrematerial de la pieza y el material deapoyo,el sistemadepositacapas tanfinas como 0,005pulgadas (0,13mm).3. POST-PROCESADO(Laeliminaciónde material desoporte desechable)Cuando la pieza está completa, abrala cámara y retírela. Termina porlavado o quitando el material desoporte que sostenía la pieza en sulugar.La imagen muestra una parte en las diversas etapas del proceso degeneración.Impresión 3D conFDM: Cómo funcionaPágina 2 de5 Las máquinas FDM tienen un rango decapacidad de volumen que vaaproximadamentedesde4,719cm3a 5080cm3. Cartuchos de material (a) suministrar filamento deplástico a la cabeza de extrusión (b). En la cámara calentada (c), elcabezal se mueve enla dirección X e Ymientrasse fundey depositamaterial. Lamesa Z(d) se mueve haciaabajo para dar la pieza una tercera dimensión. APLICACIONES ¿Qué se puede hacer conlaimpresión 3DFDM? Aunque las posibilidades soninfinitas para el desarrollo y fabricación de productos, la mayoría de las aplicacionesse dividen en cuatro categorías principales:MODELOS CONCEPTUALES:Al principio del procesode diseño, puedeusarFDMparahacer modelosarevisarla forma, el ajuste yla ergonomía.A continuación, actualicesudiseño basado enlos fallosque ha identificado.Una vez másimprimir, revisar yactualizarsu diseño.Repitael proceso de iteraciónhasta que encuentres elconceptoperfecto.Elcambiodel mundode 2D apartes físicasacelerará elproceso de desarrollodeproductoy menor costo.Lapiezaen 3D esmucho mejor enla comunicación deldiseño, para que puedatomar mejoresdecisionesmás rápido.PROTOTIPOS FUNCIONALES:Para probarsudiseño, puedehacerun prototipofuncionalypreciso.Utilice piezas de FDM parapruebas derendimientoy evaluacionesrigurosas de ingeniería. Laconstrucciónde los componentes funcionales del prototiposuele durar desde unas pocas horas hasta toda la noche. Esto le permitirádetectar losfallos antes de que se conviertan en costosos cambios de ingeniería. También reduceel tiempo de salida al mercado y maximiza el rendimiento del producto.HERRAMIENTAS PARA LA FABRICACION:En el proceso defabricaciónde la empresa,¿hay unanecesidad deplantillas, accesorios, medidores, patrones, moldesy matrices?Se puedeconstruirlasconlas impresoras de producciónenlugar de gastarel tiempo ydineroen el fresado, fabricación,omoldeado.LasimpresorasFDMde producción nosóloreducenel tiempo ycostede las herramientasde fabricación, pueden mejorarsuproceso de montajede
  • 6. producción.La producción basadaencapasteda la libertad dediseñarformas ligeras yergonómicas complejas,que pueden hacer suproceso deensamblajemáseficiente.PRODUCTO TERMINADO:Siga el ejemplo de empresarios visionarios, compañíasaeroespaciales, fabricantes de dispositivos médicos y los fabricantes de automóviles deproducción limitada. Para tiradas de 5.000 o menos, en lugar de utilizar los procesos defabricación tradicionalesde piezas de fundición, mecanizado o herramientas, considereel uso de una impresora de producción paraconstruirsus piezas. La eliminación de losprocesos tradicionales de fabricación reduce el tiempo y coste,además de liberarte pararealizarlasrevisiones de diseño que seannecesarios. Libre de las limitaciones de losprocesos de fabricación tradicionales, también puede crear nuevas oportunidades enaplicaciones personalizadas o cantidad extremadamente baja. Fabricación digitaly prácticas maker Desde que existe laposibilidad de obtener copias digitales de objetos, o inclu-so crear nuevos objetos desde una pantalla, se ha abierto un nuevo campo en el desarrollo yla fabricaciónde productos. Esto ha sido potenciado por una generaciónde máquinas operadas por computadoras, inicialmente conocidas comotecnologías de control numérico computarizado (CNC). En los últimos años, este tipo de tecnologíase ha expandido y ha llegado a otras clases de usuarios, desde pequeñas y medianas empresas a grupos de aficionados, e in-cluso alos garajes de algunos ciudadanos.Existe un ambiente tecnológicofavorable para la expansión de una econo-míabasada en la fabricacióndigital. La facilidadde digitalizar productos, laexistenciade nuevos formatos abiertosde representacióndigital y de nuevas máquinas de produccióna bajo costo sonfactores determinantesde este fenó-meno. Peroel elemento central que lideraeste posible cambio enlos modos de producciónes lafacilidad para transformar objetos físicos endatos y datos en objetos físicos.Otros factores que han posibilitado tal expansión sonla existenciade un movimiento de hardware libre (el cual aportó máquinas de fabricacióndigi-tal de bajo costo), laabundancia de informacióny apoyo técnico enlared, el establecimiento de comunidades de personas entorno a estas prácticas y la posibilidadde que, en un futuro cercano, estas accionespuedan ser
  • 7. lucra-tivas. Este modelo ofrece, de alguna manera, una oportunidad de negocios alternativa al modelo industrial: posibilitalapersonalizaciónde diseños y de objetos. Además, modificalos esquemas de logística, relocalizando los centros de fabricaciónen sitios cercanos alos puntos de consumo. Las tecnologías que estándetrás de este nuevo modelo de producciónse agrupan en tres áreas (Fundación Telefónica, 2014: 26-35):* Las traducciones del inglés de esta y otras citas fueron hechas por los autores del libro. [N. de E.] 14DISEÑO E IMPRESIÓN DE OBJETOS 3Da) Digitalización: el principal cambio o evoluciónen torno a la digitaliza-ciónse produce cuando los usuarios comunes comienzana incorporar estas herramientas, unpaso facilitado por la proliferaciónde software distribui-do bajo la modalidad de código abierto. OpenSCAD, Blender o Parametric Parts sonejemplos de programas para el diseño y la representaciónde ob-jetos3D. Las herramientas de captura de datos o de escaneado también han avanzado de forma importante los últimos años. Cuentan coninterfaces más simples que pueden ser utilizadas por personas que no son necesaria-mente profesionales enel tema. Plataformas para escanear de uso domés-tico –comoMatter andForm– se consiguen por precios razonables para el bolsillo de un particular. También existenotras opciones de digitalización3D utilizando una secuenciade fotografías comunes.b) Gestiónde objetos enformato digital: los formatos de archivos digitales que representanmodelos de objetos sonvarios. Tradicionalmente se ha utilizado el formato DWG (DraWinG), de la aplicaciónAutocad, pero han surgido otros como STL (Stereo Lithography), de 3D Systems, y AMF (Additive Manufacturing Format), que usa el lenguaje estándar de marcas XML.c) Producción: existendos categorías de máquinas de fabricacióndigital. Las de tecnologíaaditiva son las que añaden capas de material hasta cons-truir un objeto (por ejemplo ciertostipos de impresora3D), mientras que las de tecnología sustractivaoperan en base a retirar material (por ejemplo unafresadorao router para trabajos en madera, o un torno). Lo disruptivo deesta forma dediseñar y fabricar es que los objetos viajan como bits (en formato dediseño) deun lugar a otro, para luego materializarseen el territorio dedestino. Es una forma de producción similar a la que desdehace tiempo seaplica en la edición de diarios. Por otra parte, estos nuevos modos defabricación (más personalizados) están permitiendo salir dediseños rígidos y uniformes (dado queeran deconsumo masivo) para generar alterna-tivas flexibles, dondeincluso los propios consumidores participan deacuerdo a sus necesidades y gustos. Las máquinas más habituales en estos espacios defabricación digital son las siguientes:a) Impresora 3D:en su modelo máspopular, es una máquina defabri-cación digital dela categoría aditiva, ya quesu modo defuncionamiento sebasa en el depósito devarias capas deun insumo –en general plástico–hasta lograr la pieza completa. Opera a través deun inyector dematerial, quese desplaza en tres dimensiones (X, Y, Z), controlado por un software, el cual usa como patrón de fabricación un modelo 3D
  • 8. b) Cortadoray grabadora láser:máquina que constade una cama de trabajo sobre laque se desplaza un rayo láser conuna potenciatal que le permite grabar o cortar diversos materiales (cuero, plástico, acero, madera) a partir de un diseño digital. c) Cortadoraa chorro de agua: trabaja de la mismaforma que una gra-badora láser, conla diferencia de que el cabezal emite un chorro muyfino y potente de agua, a alta presión, que es capaz de cortar diversos materiales.d) Cortadorade vinilo: máquina automatizada que transfiere undiseño en dos dimensiones a un material plástico, mediante un cabezal que tiene asociado un cúter o cortante. En general, su aplicaciónestárelacionadaconla publicidad, dado que se usa para el armado de anuncios.FABRICACIÓN DIGITAL Y PRÁCTICAS MAKER 16DISEÑO E IMPRESIÓN DE OBJETOS 3De) Router CNC: en su formabásica, es una fresadorade mano o router montado sobre uncabezal que se desplaza sobre una cama de trabajo. Al material allí depositado se lo desgasta, por medio de una fresa, según órde-nes derivadas de la aplicaciónde un diseño digital. f) Escáner 3D: es una herramientade suma utilidad en espacios de fabri-cacióndigital. Permite captar laformafísica(entres dimensiones) de un objeto ygenerar un modelo digital del mismo, el cual puede ser intervenido y adaptado para su materialización, por ejemplo, enuna impresora3D. ÁMBITOS DE LA FABRICACIÓN DIGITAL Las aplicaciones de la fabricacióndigital sondiversas y se dan en distintos ámbitos, por ejemplo:a) Armado de prototipos ymaquetas: es una aplicaciónque ha crecido conla apariciónde máquinas personales de fabricacióndigital. Combinan-do materiales y diversos artefactos es posiblerealizar modelos de objetosde una formarápida, económicayflexible, características acordes aunos ciclos más cortos de creacióny comercializaciónde productos.b) Objetos personalizados: hoyes posible construir objetos enpe-queñas cantidades de manera rentable. Esto representaunaventaja en sí mismo, dado que permite realizar productos únicos, exclusivos ypersona-lizados. Se puede pensar, incluso, como una posible evolucióndel método artesanal. De hecho, ya ha empezado a funcionar un mercado floreciente
  • 9. 17de negocios de fabricacióndigital, donde los usuarios le envían los archivos conlos diseños a empresas que proveen servicios de materialización(por ejemplo, los prestados por las empresas Ponoko yFine Laser Cut).c) Partes o mecanismos: estamanera alternativa de fabricaciónpue-de cambiar la formaen que se diseñan los objetos complejos, enespecial aquellos que tradicionalmente contienenmuchas partes (Imágenes 3 y 4), dado que ahora se puede pensar en modelos donde las partes aisladas se reduzcan al mínimo. Esto redundará en piezas más sólidas y conmenos costosde ensamblado.Imagen 3. Impresión 3D de una pelota diseñada a partir de una trama complejaImagen 4. Prototipo de un motor realizado por una impresora 3D FABRICACIÓN DIGITAL Y PRÁCTICAS MAKER 18DISEÑO E IMPRESIÓN DE OBJETOS 3Dd) Objetos híbridos: incorporandispositivos electrónicos que amplían significativamente sus prestaciones, al permitir que las piezas materializa-das “cobren vida” por medio de hardware y software añadido al esqueleto. Esta clase de objetos estáestrechamentevinculada conel movimiento openhardware, que aboga por la democratizaciónde nuevos diseños de platafor-mas de computación (Arduino, Raspberry) y artefactos electrónicos (moto-res, sensores, actuadores, etc.) al alentar a la gente para que los intervenga. En estalínea, por ejemplo, laempresa Adafruit, fundada por Limor Fried, ingeniera del Instituto Tecnológico de Massachusetts (MIT), ofrecekits ycomponentes de bajo costo parael desarrollo de sistemas electrónicos. Suestrategiaes acercarse al sector educativo, tanto formal como informal.Imagen 5. Robot con esqueleto fabricado en una impresora 3D e) Mantenimiento: a partir de los planos digitales de los componentes de un objeto, seráposible fabricarlos in situy por demanda en el caso que se desgasteno se rompan. Esto permitiríadarle una mayor vida útil a los objetos, evitando una espiral desmedidade obsolescencia. Un ejemplo de estasituaciónse da conciertas partes plásticas de algunas versiones de im- presoras 3D, que el mismo usuario puede imprimir encaso de necesitarlas.Existe una amplia gama de sectores que se apropiande la tecnologíade fabri-cacióndigital. A continuación, contamos una serie de casos de uso:a) Diseño: se abrenimportantes oportunidades para que las personas puedan intervenir directamente sobre el diseño de objetos, enuna suerte de contracorriente alos diseños industriales masivos yuniformes. De he-cho, los ciudadanos ya disponende una amplia gama de softwares libres y servicios enlíneapara asistirloseneste tipo de tareas. También existenbibliotecas públicas de partes o de diseños completos sobrelos cuales pue-denpracticar operaciones de remezcla. Además, hay comunidades de pares que, gracias a la red, estánal alcance de la mano. El panorama se comple-taconun abanico de máquinas hogareñas de fabricacióno, ensu defecto, serviciosremotos de fabricaciónde piezas a los que se puede acceder por internet. Estos factores, combinados, promocionanun
  • 10. ambiente creativo donde los particulares puedendesenvolverse plenamente y donde se abren posibilidades para nuevos mercados de diseño. Dicho fenómeno empieza 19a verse en sitios de exposiciónde trabajos de aficionados, por ejemplo Shapeways o Thingiverse. Un ejemplo de cómo los usuarios puedeninter-venir enel desarrollo de los productos físicos que consumenes el que ofrece laempresaNervous System (objetos de joyería), una plataforma orientadaal diseño avanzado mediante algoritmos paramétricos o generativos. El si-tio enlínea permite a los compradores configurar diversas opciones que determinanla formafinal del producto que van a adquirir. b) Medicina: si bien desde hace años se viene utilizando estatecnologíaenel área de la ortodoncia, hoyse abre un panorama más amplio. La em-presa OxfordPerformance Materials (OPM), bajo la marca OsteoFab, ha creado materiales yherramientas que permitendiseñar implantes de crá-neo adaptables a las necesidades de cada caso. Por otro lado, también se utiliza la reproducciónfísicaenplástico de partes del cuerpo, a partir de casos reales de estudio, para poder observar los detalles de mejor formay planificar intervenciones. Incluso enel área biológicase estándesarro-llando tintas bio- ink, compuestas por células vivas (generalmente, células madre), que podrían dar pie a la construcciónde órganos y, eventualmente, su implantaciónen organismos (Fundación Telefónica, 2014: 58-59). Enestalínea, la empresaOrganovo ya ha hecho experiencias vinculadas conla construcciónde vasos sanguíneos.c) Construcciónde viviendas: la arquitecturatiene ensu base el di-seño y, por ende, estas tecnologías se aplican a la creaciónde prototiposymaquetas. Ahora es fácil pasar de un modelo digital de edificio auna maqueta físicaconstruidapor una máquina de fabricación automatizada. Esta formade proyectar permite mayor flexibilidadenlos diseños, dado que los cambios estructurales, yasean por estéticauotros motivos, puedenser representados de una manera rápida y económica. Más allá de la etapa de planificación, también se estáexplorando el uso de técnicas aditivas de fabricaciónaplicadas a la construcciónde casas y edificios. El sistemarobo-tizado D-Shape, por ejemplo, permite edificar utilizando mezclade concre-tocomo insumo. EnChina, la empresaWinsun ha realizado experiencias demostrativas de construcciónde casas conimpresoras 3D de gran porte.d) Industria en general: es el ámbito natural donde creció yse afianzó la fabricacióndigital. Si bien en sus orígenes fue casi propiedadexclusiva de la industria aeroespacial, yluego de la automotriz, más tarde se expandió por otras áreas. Las principales implicaciones de estatecnologíaenel mun-do industrial sonlas siguientes: surgimiento de un modelo de distribucióndigital de productos y de fabricaciónlocal; investigaciónde nuevos mate-riales;desarrollode nuevos procedimientosde
  • 11. fabricacióny ensamblado; cambios en los procedimientosde almacenamiento; resignificaciónde lafabricaciónsegún demanda; aplicaciónde modelos de innovación y necesi-dadcrecientede personal capacitado ennuevas tecnologías. MICROEMPRESAS BASADAS EN PROCESOS DE DISEÑO Y FABRICACIÓN DIGITAL La fabricacióndigital a nivel personal se considerauna prácticacaserao de ga-raje. Cualquier personacon conocimientos técnicosyciertamaquinaria básica puede montar su propio proyecto enun espacio reducido. Encuanto al perfil comercial, tambiénexiste la posibilidadde que las instalaciones seanmeno-res. Tan solo es necesariounespacio para diseño, administracióny comunica-ciones, dado que existenserviciosprestados por tercerosparala materializa-ción(empresas como Shapeways y Adafruit realizan procesos de fabricacióndigital por encargo y devuelven las piezas terminadas por correo). Estaclase de compañía operabajo un nuevo modelo, denominado “producción en la nube”, donde una vez digitalizado un producto se puede enviar directamente a instalaciones remotas parasu fabricación. Así, el proceso de trabajo digital toma un importante rasgo de flexibilidad, ventaja frente a las economías basa-das en el modelo de produccióntradicional.Untemacentral es lafinanciaciónde estanueva clase de proyectos, dado que las personas –o las pequeñas asociaciones– que estándetrás no suelentener capital suficiente, ni capacidad de crédito, paraafrontar todos los gastos derivados de un emprendimiento. Unamodalidad de financiaciónalternativa en este contexto es el crowdfunding o micromecenazgo, donde el altruismo, las ganas y las posibilidades de colaborar económicamentesonlabase para promover proyectos de terceros. Estamodalidad se lleva adelante en inter-net, por medio de plataformas especiales de servicio enlas que los particu-lares decidenqué proyectos apoyar, con cuánto dinero y, en algunos casos, qué beneficiosobtendránencaso de ser exitosos (Rivera Butzbach, 2012). Engeneral, si los aportes de los micromecenas no llegana sumar el mínimo nece-sario paraponer el proyecto enmarcha, se realiza una devolucióndel dinero invertido.La financiaciónsolidariaes una alternativa incipiente a los modelos tradi-cionalesde inversióna nivel global. Los emprendedores que deciden buscar apoyo económico de estamaneratienenque demostrar que su proyecto es rentable y original. Al respecto, el informede la Fundación Telefónica(2014: 14) indica que “entre los diversos beneficiosde este modelodestacantres: el emprendedor se financia sintener que pagar intereses, el producto es testado de formagratuitay también existe un fenómeno de marketinggratuito”. Por otro lado, estos modelos siguen evolucionando hasta el punto de que “per-miten convertir enaccionistas de laempresaa aquellas personas que finan-cianun proyecto, enlo que se ha venido a denominar equity crowdfunding” (ibíd.).Estaformade trabajo, basada en contribuciones de particulares yapoyada en sistemas de micropagos enlínea, es simple y directa. Con una serie mínimade clics yase puede ver plasmado un aporte de recursos paraayudar a
  • 12. llevar adelante una iniciativa. El modelo no es exclusivo de los proyectos de diseño digital, también ha sido utilizado por la industriadel entretenimiento, institu- 21ciones no gubernamentales y artistas. En relaciónconlas posibles recompen-sas a cambio de contribucioneseconómicas, existendos clases: a) promociónde la persona que hizo el aporte, por ejemplo mediante mencionespúblicas enla prensa, en los créditos de una obra o en los afiches de publicidad; b) por en-tregaa la personade un servicio o un bien derivado del proyecto, por ejemplo las primeras unidades fabricadas a precios diferenciales, abonos exclusivos paraasistir a la presentaciónde una obra, créditos de uso de un servicio aprecios acomodados, etcétera.Dentro de las múltiples plataformas de crowdfunding se destacaKickstarter, unservicio enlíneadonde las personas presentanideas que otros puedenapoyar conuna inversióneconómica. Posee una importante trayectoriaenfinanciaciónde iniciativas de todo tipo, desde películas in-dependientes, videojuegos, obras musicales ycontenidos periodísticos, has-ta diseños de proyectos de hardware. Según datos de mediados de 2018,1 a través de Kickstarter se han financiado más de 145.000proyectospor casi 3.800 millones de dólares. Paradimensionar las posibilidades del servicio, bastaobservar que un proyecto llegó arecaudar más de diez millones de dólares. Este fue el caso de Pebble E-Paper Watch, un reloj inteligente que se vincula concelulares. Otros sitios de servicios semejantesson Quirky, Verk a m i o Indiegogo.Latinoaméricatambiéndispone de una plataforma de crowdfunding, el si-tio idea.me, conpresenciaenArgentina, Chile y México. En este caso, se les asigna a los emprendedores unespacio enuna plataformaweb mediante el cual pueden presentar sus ideas a un público masivo y anónimo. Por citar un ejemplo, el actor argentino Alfredo Casero (Blanco, 2012)utilizó laplataformamencionadapara financiar la producciónde su películaCha3Dmubi. La expe-rienciafue buena, recaudó más de 26.000 dólaresapartir del apoyo de más de setecientos usuarios. A cambio, los mecenas recibieronentradas anticipadas, merchandising, una cena conel actor o una menciónenlos créditos de lape-lícula. Como se puede ver, este financiamiento colectivo implicaque de alguna manera se reduzca la brechaexistente entre uninventor y un emprendedor. Además, rompe conla formatradicional de obtener capitales. Donde antes había pocos inversoresconmucho dinero, ahorahay muchos inversores con aportes individuales más pequeños. También hay varias formas de utilizar internet como plataformapara la comercializaciónde los productos que construyenestos emprendedores. LaempresaPonoko, por ejemplo, prestaservicios ausuarios que quieran fabricar en modo digital. Desde su portal se puede diseñar un producto (conun set de herramientas enlínea), luego enviar el diseño para su materializacióny, por último, ponerlo a la venta en el portal comercial de esaplataforma. Otro caso es el de
  • 13. Quirky, que a través de su plataforma en líneaofrece soportealo largo de todo el proceso que transformauna idea en un producto. EL DISEÑO Y LA FABRICACIÓN DIGITAL COMO ESPACIOS DE EXPERIMENTACIÓN PERSONAL En el desarrollo de lacivilizaciónpodemos distinguir tres etapas asociadas al trabajo productivo del hombre. La primeraestávinculada conla extracciónyrecolecciónde recursos de latierra;la segunda, conla invención de las má-quinas; la tercera, enla que nos encontramos actualmente, es laerade la in-formación, que se caracterizapor la automatizaciónde las máquinas de proce-samiento de datos yde la producciónde todo tipo de bienes y servicios.Como ocurrió algunos siglos atrás, conlaRevolución Industrial, estos avan-ces están produciendo una serie de beneficios ydesarrollos enla calidad de vida de los ciudadanos. Si en aquel período las mejoras estuvieronligadas al democratizar el acceso aobjetos ya servicios apartir de la producciónmecáni-caa escalade elementos iguales, ahoralas tecnologías digitales proponendar un paso más: que los ciudadanos comunes puedan personalizar esos objetos yservicios requeridos. En las últimas décadas hubo una serie de importantes desarrollos relacio-nados conla apariciónde máquinas que fabrican objetos apartir de diseños digitales y, al momento de la producción, sondirigidas completamente por computadoras. A estageneraciónde máquinas, originalmente restringidas a las grandes industrias, se la conoce como tecnologíade control numéricocom-putarizado (CNC).Enun primer momento, los diseñadores tomaronmáquinas existentes, manejadas por operarios, yvieronla posibilidadde automatizar algunas de sus tareas (Gershenfeld, 2012). Así, se remodelarontornos, fresadoras o máquinas de corte enfunciónde un automatismo mayor a la horade produ-cir. Luego, enun segundo momento, se empezarona diseñar máquinas que se concebíanautomatizadas desde su origen. En esta líneasurgieron, por ejemplo, las impresoras 3D ylos routers (o ruteadores)de grabacióny corte por luz láser. La primerageneraciónde máquinas solo se dedicabaa cortar, agujerear o desbastar el material (fabricaciónsustractiva). En la siguiente generación, lafabricación automatizada por control numérico dio unsalto significativo y a partir de 1980 se implementó lafabricaciónaditiva, que consiste enagregar material en lugar de retirarlo. La impresión3D pertene-ce ala categoríamencionada, dado que depositamaterial para construir los objetos.Más alláde las formas de trabajo de las máquinas, para el profesor Neil Gershenfeld(2012), directordel Center for Bits andAtoms (Centro para los bits y los átomos) del MIT, la revoluciónque se ha producido se basa en la capacidad de convertir datos en cosas ycosas en datos. Ahora los bienes ya no viajan necesariamente en su formafinal o definitiva, pueden circular como diseñoso archivos de instrucciones, yque el objeto se materialiceenel mismo destino o cercade él. Estamos
  • 14. ante la posibilidadde que cada ciudadano seaun diseñador, un creador y un fabricante de sus propias ideas y a partir de sus necesidades. 23Imagen 6. El cabezal de una impresora 3D, depositando material plástico sobre una pieza Si sabemos leer yescribir los códigos apropiados, enentornos de fabricacióndigital basta conimaginar algo para que lo podamos hacer realidad por nues-tracuenta. En este sentido, Chris Anderson (2013), editor de larevistaWired, opina que la distanciaentre un inventor y un emprendedor se ha acortado significativamente yya apenas existe. Tradicionalmente, el sistemaeconó-micohalimitado nuestras capacidades creativas al hacerse cargo del diseño y la fabricaciónde casi todo lo que consumimos. Es tiempo de resignificar unmundo dividido entre los que produceny los que consumenpara pasar a un nuevo estado donde las personas tomenel rol de prosumidores.Engeneral, los diseños de estos objetos digitales se realizande formaco-laborativa. El ya mencionado sitio Thingiverse, creado en2008, logró reunir tansolo ensus primeros cinco años archivos conmás de cienmil diseños para todo tipo de objetos bajo licencias libres, lo cual permite usarlos, modificarlos y compartirlos(Aledo Sánchez, 2013). Las oportunidades que se abren coneste tipo de sitios son muy importantes, dado que los diseños se deslocalizanyse diseminan por el mundo. Por ejemplo, estáel caso de dos jóvenes argen-tinos que en2014 fabricaronuna prótesis de mano para un niño. El prototipo inicial fue tomado de un proyecto basado enuna licenciaabierta, cuyos planos estaban alojados en Thingiverse. Así consiguieronreemplazar una prótesis valuada en unos 40.000 dólares por otraque costó 2.000 pesos argentinos (iProfesional, 2014).En torno a la fabricacióndigital existe un conjunto de personas, empresas, organizaciones civiles, universidades, colectivos de emprendedores o invento-resque apuesta por su desarrollo. Las opiniones van desde las de aquellos que creenque estamos frente auna nueva revoluciónindustrial, hasta posturas más radicales que afirman que es el fin de una economíaregiday regulada por FABRICACIÓN DIGITAL Y PRÁCTICAS MAKER 24DISEÑO E IMPRESIÓN DE OBJETOS 3Dla producciónmasiva realizada por pocos. Otros también ven en ellas el inicio de nuevas formas de democratizacióndel conocimiento, así como el sosténpara procesosde fabricaciónmás sustentables (Lukin, 2014). Evidentemente, en un futuro cercano lafabricacióndigital tendrá grandes implicancias en el trabajo y en los modos de consumo de las personas.
  • 15. PRÁCTICAS MAKER PARA MEJORAR LA FLUIDEZ DIGITAL la baja del costo de acceso alas tecnologías digitales las hahecho accesibles paralas personas comunes. Su uso atraviesa diversas clases sociales, países yculturas. De alguna manera esto ha reducido labrecha digital, relacionadaconel acceso a esas tecnologías, pero todavíano se ven los efectosde una apropiaciónenpos de empoderar a los usuarios yque no solo seanconsumidores de serviciospor caminos prefi-gurados por las empresas. Hablar de fluidezdigital implicaun compromiso más profundo con los cono-cimientos ylas habilidades adquiridas, ir más allá de usos simples, tales como buscar información, usar un procesador de textos, una planilla de cálculo o un chat, o enviar mensajes de texto. Para explicar este concepto se sueleutilizar laanalogía conel aprendizaje de una lengua extranjera. Supongamos que una personaaprende ciertas palabras básicas del italiano que le permitenhacerse entender en situaciones comunes de viaje. Ese turistaestaráen condiciones de comprar algo, solicitar indicaciones parallegar a una direccióno incluso pedir el menú en un restaurante. Sin embargo, si va a Roma no estaráen condiciones de establecer relaciones profundas conlos ciudadanos ni con la cultura, dado que su comprensiónyhabla son bastante limitadas, para nada fluidas. Tampoco podrá leer el diario conintensidad, ni entender plenamente lo que se dice en la radio o en la televisión, ni conversar intercambiando opiniones personales.Cuando aplicamos este concepto enel contextode las computadoras, pasa lo mismo. Poseer fluidezdigital implicaconocimientos que estánmás allá de saber cómo se usa, ya que también requiere entender cómoconstruir cosas significativas. En palabras de Resnick(2002:33):Lafluidezde un lenguaje no solo tiene ungran valor utilitario enlavida diaria sino que tambiéntiene un efecto catalizador sobre el aprendizaje. Cuando se aprende a leer ya escribir, se estáenuna mejor posiciónpara aprender muchas otras cosas. Sucede lo mismo conla fluidez digital. En los años venideros, la fluidez digital seráun prerrequisito paraobtener trabajos, participar significativamente enla sociedady aprender a lo lar-go de toda la vida.En una apuesta superadoradel concepto de sociedaddel conocimiento, Resnick propone un próximo estadio denominado “sociedadde la creatividad”, en funciónde que el éxito no dependeráde cuánto sabemos, sino de nuestracapacidad para pensar y actuar creativamente. Por lo tanto, en un intento por integrar los conceptos anteriores, podríamos decir que dada la penetración, uso y dependencia de las pantallas múltiples en la sociedad, debemos “valo-rar la fluidezcomputacional tanto como valoramos la lecturay la escritura”(Resnick, 2001: 145). Es posible identificar varios métodosde enseñanza y de aprendizaje que suelenaplicarse o construirsenaturalmente enlos colec-tivos maker. Uno de ellos, basado en el diseño y la construcciónde objetos FABRICACIÓN DIGITAL Y PRÁCTICAS MAKER
  • 16. 30DISEÑO E IMPRESIÓN DE OBJETOS 3Dsignificativos por parte de los aprendices, es el denominado “espiral” del pen-samiento creativo (Resnick, 2007). Estaestrategiade aprendizaje se centraen trabajar sobre un ciclo enel que los estudiantes imaginan lo que desean hacer, creanun proyecto basado en sus propias ideas, juegan consus creaciones, las compartenconsus pares y luego reflexionansobre sus experiencias. Este mo-delo, ajuicio de Resnick, resultaideal para las necesidades formativas de estaépoca y, según él, es aplicable a todas las edades.Imagen 7. Espiral del pensamiento creativoDe manera complementaria, Resnick indicaque “en una sociedadcaracteri-zadapor la incertidumbre yel cambio rápido, la capacidad de pensar creati-vamente se está convirtiendo enla clave del éxito y de la satisfacción, tanto enlo profesional comoenlo personal”(ibíd.). La creatividad a la cual se hace referencia, para su promoción, es lade la “c” minúscula, propia de la vida per-sonal, y para nada la de la “C” mayúscula, que transformalos límites de una disciplinao de un dominio entero. Enotras palabras, no se trata de buscar formar genios sino de ayudar a que todas las personas seanmás creativas para enfrentarse asus problemas o situaciones diarias. En el fondo, “las nuevas tecnologías tienenel potencial de ayudar a la gente a desarrollarse comopen-sadores creativos”(ibíd.). En los últimos tiempos estáemergiendo unnuevo modelo de prácticas de resoluciónde problemas basado en promover la creatividad y la innova- ción. El pensamiento de diseño (designthinking) estáorientado aconsiderar el proceso de diseño como una formade pensar (Brown, 2009;Lockwood, 2010). No significaque el objetivo seadarle formaa ideas o creaciones de otros, como generalmente hacenlos diseñadores, sino aplicar elementosdel diseño enfunciónde resolver problemas y, a la vez, explorar oportunidades de 31innovación en cualquier contexto que habilite un enfoque creativo. Desde lo metodológico, implicaunaserie de fases o etapas: comprender, observar, defi-nir, idear, hacer un prototipo, testear e implementar. Estas etapas se agrupan envarias categorías que van desde la experienciadel usuario a la creatividad, la selecciónyel diseño final. ¿Qué es una Impresora 3D? Una impresora 3D es una máquina capaz de imprimir figuras con volumen a partir de un diseño hecho por ordenador. Con volumen quiere decir que tiene ancho, largo y alto. Una impresora 3D lo que realmente hace es producir un diseño 3D creado con el ordenador en un modelo 3D físico (real). Es decir, si hemos diseñado en nuestro ordenador, por ejemplo, una simple taza de café por medio de cualquier programa CAD (Diseño Asistido por Computador), podremos imprimirla en la realidad por medio de la impresora 3D y obtener un producto físico que sería la propia taza de café. Una impresora 3D es algo mágico, es como si pudiéramos por fin crear objetos de “la nada”. Objetos tan sencillos como una taza de café a objetos mucho más complicados e increíbles como partes de un avión o
  • 17. incluso órganos humanos utilizando las propias células de una persona. El término impresora como su nombre indica hace referencia a ese objeto que siempre hemos tenido en casa o en la oficina de nuestro trabajo y que, conectado a nuestros ordenadores, es capaz de producir documentos almacenados en nuestros ordenadores, fundamentalmente documentos de texto y/o documentos gráficos (en color o en blanco y negro). Con esto podemos conseguir pasar documentos electrónicos a documentos físicos. Pero las impresoras 3d dan un salto más allá y son capaces de imprimir y crear objetos completos. De hecho, el futuro que nos espera con las impresoras 3d es abrumador. Las impresoras en 3 Dimensiones son la auténtica revolución tecnológica y hoy aquí explicaremos cómo funcionan, los tipos que hay y qué son capaces de hacer. Si leyendo lo que vas a leer te preguntas si tú mismo podrías tener una de estas impresoras en 3 Dimensiones en tu casa ya te adelantamos que puedes estar tranquilo, ¡PODRÁS!. Ya se esta trabajando para fabricar impresoras 3D a precios asequibles para cualquier bolsillo. Fíjate en estas 3 impresoras 3D mejor valoradas por los usuarios de amazon y tienen un precio increible: Por lo general, los materiales que se utilizan para fabricar los objetos pueden ser metales, nylon, y como unos 100 tipos de materiales
  • 18. diferentes. Primero veamos como funciona una impresora 3d y luego veremos los materiales que se pueden utilizar para la impresión en 3D. ¿Cómo Funciona una Impresora 3D? Las impresoras 3D utilizan múltiples tecnologías de fabricación e intentaremos explicar de forma sencilla cómo funcionan. Las impresoras 3D lo que hacen es crear un objeto con sus 3 dimensiones y esto lo consigue construyendo capas sucesivamente hasta conseguir el objeto deseado. Echa un vistazo a la siguiente imagen para entenderlo mejor: En la imagen anterior vemos 3 figuras. La primera es la que dibujamos nosotros mismos en un papel, por ejemplo, del objeto que queremos imprimir en sus 3 dimensiones, después, con un programa de CAD diseñamos ese objeto en nuestro ordenador que sería la segunda figura, y por último separamos ese objeto en capas para ir imprimiendo capa por capa en la impresora de 3 dimensiones, que es lo que vemos en la tercera figura. Es decir, de un boceto en papel podemos conseguir un objeto en la realidad con el material adecuado. El proceso que utilizan estas impresoras para crear el objetos por capas se llama "proceso aditivo". Hoy en día ya existen incluso escaner 3D que nos pueden escanear un objeto y directamente verlo en nuestro ordenador para luego imprirlo, sin necesidad de tener que dibujarlo con el ordenador. Esto lo hace todavía más sencillo, de hecho con estos escaneres crear un objeto en 3D es casi como hacer una simple foto. Las impresoras 3d utilizan principalmente 3 tipos de formas de imprimir, lo que da lugar a 3 tipos de impresoras 3d diferentes.
  • 19. Aunque todos los tipos de impresoras 3d utilizan el proceso aditivo, hay algunas diferencias en la forma de construir el objeto. Tipos de Impresoras 3D - Adición de polímeros o FDM: Recuerda polímeros = Plásticos. Lo que hace es ir fundiendo un filamento (hilo) de polímero mediante un pico (boca de salida) y depositando capa sobre capa el material fundido hasta crear el objeto sólido. En esta tecnología, el propio material se va añadiendo por capas hasta crear la forma deseada. Las impresoras que emplean esta técnica tienen un coste menor y son las más utilizadas en el ámbito educativo. Esta técnica también se conoce como "Deposición de Material Fundido" o FDM. Es una tecnología que permite conseguir piezas utilizando plástico ABS (similar al material de los juguetes Lego) o bien PLA (un polímero biodegradable que se produce desde un material orgánico). Si aún no te ha quedado claro cómo funcionan las impresoras 3D e este tipo te dejamos aquí un sencillo video donde se explica fácilmente cómo se imprime en 3D la taza de café que comentábamos al principio. - Por laser: con tecnología laser nos encontramos con dos formas diferentes: - SLA : SLA o fotosolidificación significa endurecer un polímero a la
  • 20. luz. Se parte de una base que se sumerge dentro de un recipiente lleno de la resina líquida y va saliendo del recipiente capa a capa. El laser va solidificando la base según va saliendo del recipiente para crear el objeto. Esta técnica también se llama EstereoLitografía. Con esta tecnología se pueden obtener piezas de altísima calidad. Se ti fijas en la siguiente imagen el pistón es el que hace que vaya bajando el recipiente con la resina líquida y la base va saliendo hacia fuera del líquido a la vez que el laser la va solidificando. En el siguiente video puedes ver el proceso de este tipo de impresoras: - SLS : SLS significa "sinterizado de laser de un material". El material, a diferencia del SLA, está en estado de polvo. El láser impacta en el polvo y funde el material y se solidifica (sinterizado). Es igual que la sla solo que el material en el que se baña la base será de polvo. Si quieres ver el funcionamiento aqui te dejamos el enlace a un video: 3D SLS. Pero quizás te estés preguntando si necesitas ser un experto en programas CAD para poder imprimir en 3D. La respuesta es NO. No necesitas ser un experto en AutoCad por ejemplo o en SolidWorks
  • 21. para poder crear objetos 3D. En internet hay multitud de programas sencillos y herramientas fáciles que te permitirán hacerlo sin un curso intensivo de Diseño Asistido por Computador y un ejemplo de ello es la herramienta de Google llamada Google SketchUp que ofrece una versión gratuita y está siendo muy popular por ser muy fácil de usar. Luego existen otras herramientas como el programa gratuito de Blender que tiene características ya más avanzadas. Material Impresoras 3D Vamos a centrarnos en los polímeros o plásticos. - ABS (acrilonitrato butadieno estireno) : es un plástico muy tenaz, duro y rígido. Aguanta altas temperaturas y es fácil pintar sobre él. Es muy resistente y presenta una cierta flexibilidad. La impresión con este material necesita de una cama caliente o base de impresión caliente donde se deposita la pieza, para conseguir la estabilidad necesaria. Se pueden obtener bobinas de filamento a partir de los restos de impresión, pero ojo durante la impresión se debe tener una buena ventilación ya que genera gases nocivos. No es biodegradable. Este material es capaz de soportar altas temperaturas. Un rollo de 1Kg de este tipo suele costar unos 18€, Aquí tienes un ejemplo: Nunus 3d. - (poliácido láctico): es un material que se obtiene a partir de materiales naturales como el almidón del maíz o la caña de azúcar. Es biodegradable y no emite gases tóxicos durante la impresión. No necesita base caliente. No resiste temperaturas tan altas como el ABS, a partir de los 60ºC empieza a descomponerse. No es muy fácil de pintar. También suelen costar unos 18€ el kilo. Un ejemplo: PLA Rosa. - Laybrick: es una mezcla de varios materiales plásticos y yeso. A partir de él se obtienen piezas con aspecto de piedra arenisca. Se puede pintar y lijar fácilmente. Es más caro que los anteriores, unos 20€ pero los 250 gramos. - Laywoo-D3 : formado por un polímero y un 40% de polvo de madera. Se obtienen piezas con cierto parecido a la madera. Las piezas obtenidas se pueden lijar, serrar y pintar. Cuesta como el laybrick. - Filaflex: es un filamento elástico con una base de poliuretano y otros aditivos que le confieren una gran elasticidad. La impresión con este
  • 22. material es lenta. Se utiliza para imprimir zapatillas, prótesis, carcasas para teléfonos móviles, etc. 500 gramos sobre los 27€. Un ejemplo: filaflex FGO. ¿Cuanto Cuesta una Impresora 3D? El precio depende sobre todo de la calidad de los objetos que impriman y del tipo de impresora. La mayoría de las impresoras 3D caseras y las más comerciales lo que hacen es “derretir” plástico para imprimir el objeto capa a capa hasta conseguir el objeto completo suelen costar unos 800 euros. Las hay por menos, pero también hay que tener en cuenta que estas impresoras 3D baratas nos servirán únicamente como un “juego de niños” para producir objetos con poca calidad de acabado. Sin embargo, a partir de 800 euros ya podemos encontrarnos impresoras 3D muy decentes con gran calidad de acabado. Hemos encontrado una impresora 3D con muy buena relación calidad/precio y muy bien valorada por los usuarios por unos 890€: Wanhao Duplicator 4X y esta otra por unos 399€ Impresora 3D Da Vinci. Las impresoras laser también se pueden encontrar por esos precios pero normalmente son un poco más caras. ¿Qué Objetos se Pueden Hacer con las Impresoras 3D? Los objetos que pueden imprimirse en 3D son múltiples y variados. Objetos caseros, maquetas, alimentos, componentes espaciales, prótesis, órganos humanos, etc. Digamos que todo lo que puedas “crear” por ti mismo podría imprimirse en 3 dimensiones. Nada se resiste a las impresoras 3D. Es lógico pensar que estas impresoras están diseñadas para objetos pequeños pero nada más lejos de la realidad ya que existen impresoras de grandes dimensiones que pueden incluso imprimir un edificio por piezas con sus muebles incluidos. La propia NASA enviará una de estas impresoras 3D a la Estación
  • 23. Espacial Internacional para que los astronautas puedan fabricar piezas que consideren necesarias en el espacio. Incluso se pueden fabricar casas mediante impresoras 3D. En china ya se ha fabricado una villa entera que ha costado unos 500€ por metro cuadrado y en tan solo unas decenas de días. La villa se fabricó por módulos en fabrica y después se colocó en el sitio donde quería el dueño. Aquí tienes su foto. ¿Futuro de las Impresoras 3D? Aunque el concepto de impresora 3D ya tiene su origen en los años 80 actualmente está cogiendo cada vez más y más fuerza y pronto podría ya utilizarse en multitud de industrias. El futuro de las impresoras 3D es prometedor y a partir de ahora empezaremos a estar más familiarizados con ellas y también es posible que podamos hacernos con una a un precio razonable. ¿Hemos llegado ya hasta este punto? Si, esa es la realidad, los humanos ya podemos hacer estas cosas que hasta ahora nos parecían de ciencia ficción! Podemos decir ya que estamos siendo testigos de la 3º Revolución Industrial de nuestra historia por ésta y muchas otras tecnologías.
  • 24. Curiosidades sobre la Impresión en 3D - En el año 1999 se empezaron a imprimir los primeros órganos humanos. Los órganos impresos tienen recubrimientos sintéticos que se confeccionan a partir de las propias células del paciente, lo que minimiza el riesgo de rechazo. - Rep-Rap : El proyecto Rep-Rap es una iniciativa nacida en la universidad de Bath (Reino Unido) para crear una impresora con capacidad de autoréplica. Darwin fue la primera impresora 3d capaz de imprimir la mayoría de sus propios componentes, con los que construir nuevas impresoras. BIBLIOGRAFIAS http://oa.upm.es/38442/7/PFC_IRENE_GIL_GIL.pdf https://www.pabloyglesias.com/todo-lo-que-deberias-saber-sobre-impresoras-3d/ http://147.96.70.122/Web/TFG/TFG/Memoria/MARIA%20CRISTINA%20TERRES%20SANCHEZ.pdf