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RAFAEL DE JESUS SAMPEDRO SOLIS
A. ELEMENTOS DE HARDWARE
B. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Y PROCESAMIENTO
C. TECLAS ESPECIALES Y SUS COMBINACIONES
Hardware, equipo utilizado para el
funcionamiento de una computadora. El
hardware se refiere a los componentes
materiales de un sistema informático. La
función de estos componentes suele
dividirse en tres categorías principales:
entrada, salida y almacenamiento. Los
componentes de esas categorías están
conectados a través de un conjunto de
cables o circuitos llamado bus con la
unidad central de proceso (CPU) del
ordenador, el microprocesador que
controla la computadora y le proporciona
capacidad de cálculo.
ELEMENTOS QUE
COMPONEN
EL HARDWARE
El hardware de entrada consta de dispositivos
externos —esto es, componentes situados fuera de la
CPU de la computadora— que proporcionan
información e instrucciones. Un lápiz óptico es un
puntero con un extremo fotosensible que se emplea
para dibujar directamente sobre la pantalla, o para
seleccionar información en la pantalla pulsando un
botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra
la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores
ópticos que identifican la parte de la pantalla por la
que se está pasando.
Un lápiz óptico
Un mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para
ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un
dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al
usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla
deslizando el mouse por una superficie plana. Para seleccionar
objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa
un botón del mouse. Un joystick es un dispositivo formado por
una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un
cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora.
Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de
escribir, que permite al usuario introducir textos e
instrucciones.
Un mouse, o ratón,
Algunos teclados tienen teclas de función especiales o
dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas
para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten
que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un
cursor en la pantalla.
Un digitalizador óptico (o escáner óptico) emplea
dispositivos fotosensibles para convertir imágenes (por
ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas
que puedan ser manipuladas por la máquina. Por ejemplo, es
posible digitalizar una fotografía, introducirla en una
computadora e integrarla en un documento de texto creado
en dicha computadora.
Un micrófono es un dispositivo para
convertir sonidos en señales que
puedan ser almacenadas,
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ordenador. Un módulo de
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ordenador puede reconocer y
procesar.
Un módem es un dispositivo que
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través de dicha línea. Todos los
ordenadores que envían o reciben
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emisor convierte la información
enviada en una señal analógica que se
transmite por las líneas telefónicas
hasta el módem receptor, que a su vez
convierte esta señal en información
electrónica para el ordenador receptor.
HARDWARE
DE SALIDA
El hardware de salida consta de dispositivos
externos que transfieren información de la CPU de
la computadora al usuario informático. La pantalla
convierte la información generada por el ordenador
en información visual. Las pantallas suelen adoptar
una de las siguientes formas: un monitor de rayos
catódicos o una pantalla de cristal líquido (LCD,
siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos,
semejante a un televisor, la información procedente
de la CPU se representa empleando un haz de
electrones que barre una superficie fosforescente
que emite luz y genera imágenes. Las pantallas LCD
son más planas y más pequeñas que los monitores
de rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en
ordenadores portátiles.
El hardware de salida consta de dispositivos
externos que transfieren información de la CPU de
la computadora al usuario informático. La pantalla
convierte la información generada por el ordenador
en información visual. Las pantallas suelen adoptar
una de las siguientes formas: un monitor de rayos
catódicos o una pantalla de cristal líquido (LCD,
siglas en inglés).
Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y
los imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean
minúsculos alambres que golpean una cinta entintada
formando caracteres. Las impresoras láser emplean haces de
luz para trazar imágenes en un tambor que posteriormente
recoge pequeñas partículas de un pigmento negro denominado
tóner. El tóner se aplica sobre la hoja de papel para producir
una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas
de tinta sobre el papel para formar caracteres e imágenes.
El hardware de almacenamiento sirve para almacenar
permanentemente información y programas que el
ordenador deba recuperar en algún momento. Los dos tipos
principales de dispositivos de almacenamiento son las
unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos de
discos: duros, flexibles o disquetes, magneto-ópticos y
compactos. Las unidades de disco duro almacenan
información en partículas magnéticas integradas en un
disco; estas unidades, que suelen ser una parte permanente
de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades
de información y recuperarla muy rápidamente. Las
unidades de disquete también almacenan información en
partículas magnéticas integradas en discos intercambiables,
que de hecho pueden ser flexibles o rígidos.
El hardware de almacenamiento
Los disquetes almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación
de la misma es muchísimo más lenta. Las unidades de disco magneto-óptico
almacenan la información en discos intercambiables, sensibles a la luz láser y a los
campos magnéticos; pueden almacenar tanta información como un disco duro,
pero la velocidad de recuperación de la misma es algo menor.
Las unidades de disco compacto, o
CD-ROM, almacenan información
en las cavidades grabadas en la
superficie de un disco de material
reflectante. La información
almacenada en un CD-ROM no
puede borrarse ni sustituirse por
otra. Los CD-ROM pueden
almacenar aproximadamente la
misma información que un disco
duro, pero la velocidad de
recuperación de información es
menor.
La memoria está formada por chips que almacenan
información que la CPU necesita recuperar rápidamente.
La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en inglés) se
emplea para almacenar la información e instrucciones que
hacen funcionar los programas de la computadora.
Generalmente, los programas se transfieren desde una
unidad de disco a la RAM. Esta memoria también se conoce
como memoria volátil porque la información contenida en
los chips de memoria se pierde cuando se desconecta el
ordenador.
La memoria de sólo lectura (ROM, siglas en inglés) contiene información
y software cruciales que deben estar permanentemente disponibles para
el funcionamiento de la computadora, por ejemplo el sistema operativo,
que dirige las acciones de la máquina desde el arranque hasta la
desconexión. La ROM se denomina memoria no volátil porque los chips
de memoria ROM no pierden su información cuando se desconecta el
ordenador.
Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo,
los disquetes también pueden emplearse como dispositivos de entrada si
contienen información que el usuario informático desea utilizar y
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  • 3.
  • 4. A. ELEMENTOS DE HARDWARE B. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO Y PROCESAMIENTO C. TECLAS ESPECIALES Y SUS COMBINACIONES
  • 5. Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento de una computadora. El hardware se refiere a los componentes materiales de un sistema informático. La función de estos componentes suele dividirse en tres categorías principales: entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas categorías están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla la computadora y le proporciona capacidad de cálculo.
  • 7.
  • 8. El hardware de entrada consta de dispositivos externos —esto es, componentes situados fuera de la CPU de la computadora— que proporcionan información e instrucciones. Un lápiz óptico es un puntero con un extremo fotosensible que se emplea para dibujar directamente sobre la pantalla, o para seleccionar información en la pantalla pulsando un botón en el lápiz óptico o presionando el lápiz contra la superficie de la pantalla. El lápiz contiene sensores ópticos que identifican la parte de la pantalla por la que se está pasando.
  • 10. Un mouse, o ratón, es un dispositivo apuntador diseñado para ser agarrado con una mano. Cuenta en su parte inferior con un dispositivo detector (generalmente una bola) que permite al usuario controlar el movimiento de un cursor en la pantalla deslizando el mouse por una superficie plana. Para seleccionar objetos o elegir instrucciones en la pantalla, el usuario pulsa un botón del mouse. Un joystick es un dispositivo formado por una palanca que se mueve en varias direcciones y dirige un cursor u otro objeto gráfico por la pantalla de la computadora. Un teclado es un dispositivo parecido a una máquina de escribir, que permite al usuario introducir textos e instrucciones.
  • 11. Un mouse, o ratón,
  • 12. Algunos teclados tienen teclas de función especiales o dispositivos apuntadores integrados, como trackballs (bolas para mover el cursor) o zonas sensibles al tacto que permiten que los movimientos de los dedos del usuario dirijan un cursor en la pantalla.
  • 13. Un digitalizador óptico (o escáner óptico) emplea dispositivos fotosensibles para convertir imágenes (por ejemplo, una fotografía o un texto) en señales electrónicas que puedan ser manipuladas por la máquina. Por ejemplo, es posible digitalizar una fotografía, introducirla en una computadora e integrarla en un documento de texto creado en dicha computadora.
  • 14. Un micrófono es un dispositivo para convertir sonidos en señales que puedan ser almacenadas, manipuladas y reproducidas por el ordenador. Un módulo de reconocimiento de voz es un dispositivo que convierte palabras habladas en información que el ordenador puede reconocer y procesar.
  • 15. Un módem es un dispositivo que conecta una computadora con una línea telefónica y permite intercambiar información con otro ordenador a través de dicha línea. Todos los ordenadores que envían o reciben información deben estar conectados a un módem. El módem del aparato emisor convierte la información enviada en una señal analógica que se transmite por las líneas telefónicas hasta el módem receptor, que a su vez convierte esta señal en información electrónica para el ordenador receptor.
  • 17. El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la computadora al usuario informático. La pantalla convierte la información generada por el ordenador en información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en inglés). En el monitor de rayos catódicos, semejante a un televisor, la información procedente de la CPU se representa empleando un haz de electrones que barre una superficie fosforescente que emite luz y genera imágenes. Las pantallas LCD son más planas y más pequeñas que los monitores de rayos catódicos, y se emplean frecuentemente en ordenadores portátiles.
  • 18. El hardware de salida consta de dispositivos externos que transfieren información de la CPU de la computadora al usuario informático. La pantalla convierte la información generada por el ordenador en información visual. Las pantallas suelen adoptar una de las siguientes formas: un monitor de rayos catódicos o una pantalla de cristal líquido (LCD, siglas en inglés).
  • 19. Las impresoras reciben textos e imágenes de la computadora y los imprimen en papel. Las impresoras matriciales emplean minúsculos alambres que golpean una cinta entintada formando caracteres. Las impresoras láser emplean haces de luz para trazar imágenes en un tambor que posteriormente recoge pequeñas partículas de un pigmento negro denominado tóner. El tóner se aplica sobre la hoja de papel para producir una imagen. Las impresoras de chorro de tinta lanzan gotitas de tinta sobre el papel para formar caracteres e imágenes.
  • 20.
  • 21. El hardware de almacenamiento sirve para almacenar permanentemente información y programas que el ordenador deba recuperar en algún momento. Los dos tipos principales de dispositivos de almacenamiento son las unidades de disco y la memoria. Existen varios tipos de discos: duros, flexibles o disquetes, magneto-ópticos y compactos. Las unidades de disco duro almacenan información en partículas magnéticas integradas en un disco; estas unidades, que suelen ser una parte permanente de la computadora, pueden almacenar grandes cantidades de información y recuperarla muy rápidamente. Las unidades de disquete también almacenan información en partículas magnéticas integradas en discos intercambiables, que de hecho pueden ser flexibles o rígidos.
  • 22. El hardware de almacenamiento
  • 23. Los disquetes almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más lenta. Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información en discos intercambiables, sensibles a la luz láser y a los campos magnéticos; pueden almacenar tanta información como un disco duro, pero la velocidad de recuperación de la misma es algo menor. Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, almacenan información en las cavidades grabadas en la superficie de un disco de material reflectante. La información almacenada en un CD-ROM no puede borrarse ni sustituirse por otra. Los CD-ROM pueden almacenar aproximadamente la misma información que un disco duro, pero la velocidad de recuperación de información es menor.
  • 24. La memoria está formada por chips que almacenan información que la CPU necesita recuperar rápidamente. La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en inglés) se emplea para almacenar la información e instrucciones que hacen funcionar los programas de la computadora. Generalmente, los programas se transfieren desde una unidad de disco a la RAM. Esta memoria también se conoce como memoria volátil porque la información contenida en los chips de memoria se pierde cuando se desconecta el ordenador.
  • 25. La memoria de sólo lectura (ROM, siglas en inglés) contiene información y software cruciales que deben estar permanentemente disponibles para el funcionamiento de la computadora, por ejemplo el sistema operativo, que dirige las acciones de la máquina desde el arranque hasta la desconexión. La ROM se denomina memoria no volátil porque los chips de memoria ROM no pierden su información cuando se desconecta el ordenador. Algunos dispositivos se utilizan para varios fines diferentes. Por ejemplo, los disquetes también pueden emplearse como dispositivos de entrada si contienen información que el usuario informático desea utilizar y procesar. También se pueden utilizar como dispositivos de salida si el usuario quiere almacenar en ellos los resultados de su computadora.
  • 26.
  • 27.
  • 28. RAFAEL DE JESUS SAMPEDRO SOLIS