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3
Las variables permiten almacenar la información de un tipo específico. Posteriormente, se podrá acceder a
la información a través del nombre de la variable.
4
Seguramente ya ha utilizado variables en numerosas ocasiones sin saberlo.
5
En Alice 3, al crear una variable debe asignarle un valor inicial.
6
Las variables son muy útiles en la programación, ya que puede cambiar sus valores en cualquier punto del
código para cambiar así su comportamiento.
7
La tabla de tipos de dato puede parecer bastante intimidante en un principio, pero realmente solo define
los tipos de dato que se almacenan con Alice 3. Cada tipo de dato almacena un único tipo de dato e
intentar utilizar uno incorrecto, provocará generalmente errores en el código.
8
Una variable consta de tres partes cuando se declara (crea), tipo de dato, nombre y valor inicial.
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En este ejemplo, se crea una variable superSpins que hará que los objetos giren 3 veces. Si se cambia el
valor de 3 a cualquier otro valor, se cambiará la cantidad de giros que realizarán los caracteres.
14
15
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Al igual que en cualquier otro aspecto de la vida no se puede utilizar algo que no existe, en el mundo de la
codificación no es diferente.
17
Lo normal es declarar todas las variables al principio del procedimiento para asegurarse de que realmente
existen cuando intente utilizarlas.
18
Esto permite a las expresiones calcular una serie de números en lugar de valores estáticos únicamente.
19
El comportamiento aleatorio puede agregar un gran valor a las animaciones. Mediante la creación de un
resultado ligeramente diferente cada vez que se ejecuta, puede mejorar la experiencia de los usuarios. Es
importante utilizar variables y no valores estáticos en el código cuando se utilicen números aleatorios, ya
que cada ejecución del código será un ligeramente diferente.
20
El comportamiento aleatorio puede agregar un gran valor a las animaciones. Mediante la creación de un
resultado ligeramente diferente cada vez que se ejecuta, puede mejorar la experiencia de los usuarios. Es
importante utilizar variables y no valores estáticos en el código cuando se utilicen números aleatorios, ya
que cada ejecución del código será un ligeramente diferente.
21
Puede elegir entre el rango especificado, un número aleatorio o especificar su propio rango superior e
inferior. Los números aleatorios se devuelven como un valor decimal.
22
Esto puede ser muy útil para comprender mejor el código que se genera en segundo plano en el entorno de
arrastrar y soltar.
23
A veces, se ve más claro lo que hace realmente el código cuando se lee como código Java.
24
Si cambia el valor de un argumento o una variable en la ventana de Alice, podrá ver cómo se actualiza en la
ventana de Java. Se trata de una operación unidireccional, no puede cambiar el código Java directamente.
25
Aunque es una herramienta útil para ver el código, puede ser una distracción durante la codificación en
Alice 3, por lo que la mayoría de las personas tienden a desactivarla en condiciones de codificación normal.
26
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28
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Capitulo 10

  • 1. Fecha de la versión: Agosto de 2015 Actualizaciones:
  • 2.
  • 3. 3
  • 4. Las variables permiten almacenar la información de un tipo específico. Posteriormente, se podrá acceder a la información a través del nombre de la variable. 4
  • 5. Seguramente ya ha utilizado variables en numerosas ocasiones sin saberlo. 5
  • 6. En Alice 3, al crear una variable debe asignarle un valor inicial. 6
  • 7. Las variables son muy útiles en la programación, ya que puede cambiar sus valores en cualquier punto del código para cambiar así su comportamiento. 7
  • 8. La tabla de tipos de dato puede parecer bastante intimidante en un principio, pero realmente solo define los tipos de dato que se almacenan con Alice 3. Cada tipo de dato almacena un único tipo de dato e intentar utilizar uno incorrecto, provocará generalmente errores en el código. 8
  • 9. Una variable consta de tres partes cuando se declara (crea), tipo de dato, nombre y valor inicial. 9
  • 10. 10
  • 11. 11
  • 12. 12
  • 13. 13
  • 14. En este ejemplo, se crea una variable superSpins que hará que los objetos giren 3 veces. Si se cambia el valor de 3 a cualquier otro valor, se cambiará la cantidad de giros que realizarán los caracteres. 14
  • 15. 15
  • 16. 16
  • 17. Al igual que en cualquier otro aspecto de la vida no se puede utilizar algo que no existe, en el mundo de la codificación no es diferente. 17
  • 18. Lo normal es declarar todas las variables al principio del procedimiento para asegurarse de que realmente existen cuando intente utilizarlas. 18
  • 19. Esto permite a las expresiones calcular una serie de números en lugar de valores estáticos únicamente. 19
  • 20. El comportamiento aleatorio puede agregar un gran valor a las animaciones. Mediante la creación de un resultado ligeramente diferente cada vez que se ejecuta, puede mejorar la experiencia de los usuarios. Es importante utilizar variables y no valores estáticos en el código cuando se utilicen números aleatorios, ya que cada ejecución del código será un ligeramente diferente. 20
  • 21. El comportamiento aleatorio puede agregar un gran valor a las animaciones. Mediante la creación de un resultado ligeramente diferente cada vez que se ejecuta, puede mejorar la experiencia de los usuarios. Es importante utilizar variables y no valores estáticos en el código cuando se utilicen números aleatorios, ya que cada ejecución del código será un ligeramente diferente. 21
  • 22. Puede elegir entre el rango especificado, un número aleatorio o especificar su propio rango superior e inferior. Los números aleatorios se devuelven como un valor decimal. 22
  • 23. Esto puede ser muy útil para comprender mejor el código que se genera en segundo plano en el entorno de arrastrar y soltar. 23
  • 24. A veces, se ve más claro lo que hace realmente el código cuando se lee como código Java. 24
  • 25. Si cambia el valor de un argumento o una variable en la ventana de Alice, podrá ver cómo se actualiza en la ventana de Java. Se trata de una operación unidireccional, no puede cambiar el código Java directamente. 25
  • 26. Aunque es una herramienta útil para ver el código, puede ser una distracción durante la codificación en Alice 3, por lo que la mayoría de las personas tienden a desactivarla en condiciones de codificación normal. 26
  • 27. 27
  • 28. 28