1. COMO REALIZAR LOGOS EN
3DSMAX
RAUL F. VARELA B.
HERRAMIENTAS TECNOLOGICAS VII
2. • Para la realización de cualquier
trabajo en 3dsmax debemos tener un
organigrama o un mapa conceptual
con el cual trabajar.
• En este caso, la creación de Logos en
3D, debemos tener en cuenta el
mapa conceptual que tenemos al
lado izquierdo, el cual nos lleva hasta
las ultimas etapas de la creación de
logos.
• En este tutorial nos enfocaremos en
la importación de archivos, edición y
darle un volumen al logo a trabajar.
3. 1. Lo primero que debemos hacer es
importar un archivo de Adobe
Illustrator desde el menú que
aparece al lado
2. Al encontrar la ruta del archivo a
importar, y decirle ok, nos va salir
una ventana, el cual nos pregunta si
deseamos trabajarlo en la presente
escena o reemplazar la escena. En
este caso cualquiera de las dos es
valida.
3. Después de seleccionar la escena,
nos preguntara que si trabajamos con
objetos individuales o múltiples, para
el caso de logotipos lo mas
recomendado es utilizar objetos
individuales.
4. 4. Una de los pasos que tenemos que
hacer es centrar el pivot del objeto,
por lo que nos dirigimos a la pestaña
Hierarchy , activamos Affect Pivot
Only y luego Center to Object
5. Luego nos dirigimos a la pestaña
Modify, aquí en el sub-objeto Spline.
6. En el Main Toolbar, debemos
seleccionar el tipo de pivot que
vamos a realizar:
• Pivot por cada objeto.
• Pivot Central por objetos.
• Pivot Central en viewport.
Debemos seleccionar Pivot Central
por objetos.
7. Como los logos por lo general, bien
en un tamaño muy pequeño,
debemos escalar, que se realiza por
un porcentaje, siempre desde el sub-
objeto Spline.
5. 8. Como las líneas vienen muy
escalonadas desde el momento de
importar el archivo debemos activar
la opción Adaptive para que mejore
la calidad de la línea.
9. Luego seleccionamos uno de los
elemento que compone el logo, en
este caso el aro, y no dirigimos al
botón Detach, para independizarlo
del otro elemento.
10. Al independizar el elemento
seleccionado, nos sale una ventana
en donde debemos poner un
nombre.
6. 11. Continuando con nuestra creación
del logo, creamos un rectángulo, este
va ser el perfil que nuestro logo va
tener, al cual le agregamos un
modificador Edit Spline.
12. En Edit Spline seleccionamos el sub-
objeto Segment, esto para eliminar
los segmentos de un lado del
rectángulo y el sub-objeto Vertex
para darle la forma al perfil que se
necesita.
7. 13. Al tener editado nuestro perfil
seleccionamos el elemento que
deseamos que tenga ese perfil, en
este caso los ciruclos. Y agregamos
un modificador Bevel Profile.
14. Al agregar el modificador
encontramos un botón que dice Pick
Profile, y al activarse seleccionamos
el perfil que creamos.
15. El resultado es el elemento con el
perfil creado.
8. Para la realización del otro objeto podríamos crear un nuevo perfil. Slide 6
También para mayor información puede ver el siguiente video:
http://www.youtube.com/watch?v=c9C8TPcDj1g