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Arquitectura de computadores
Un computador ejecuta programas que están formados por instrucciones. Con el
objetivo de ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada Dado que las
instrucciones se guardan en posiciones consecutivas de memoria, es necesario que el PC
tenga asociado un incrementador que actúe sobre su valor cada vez que se comience a
ejecutar una nueva instrucción. Un UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las
instrucciones de los programas el chip más importante de cualquier placa madre es el
procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. El teclado dispositivo periférico
de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos
codificados, sirven para entrar caracteres alfanuméricos y "comandos" a una
computadora. El ratón o Mouse informático señalador o de entrada, recibe esta
denominación por su apariencia.
Procesador:
El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la
computadora no podría funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que
describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el
elemento central del proceso de procesamiento de datos.
Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su velocidad y la
capacidad de su RAM asociada.
• Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una unidad en
un sistema de computación en particular.
• Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo de
computador:
MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la
ejecución de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una
micro se mide por su frecuencia de oscilación o por el número de ciclos de reloj por
segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia.
MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y
macrocomputadora. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100
millones de instrucciones por segundo.
Unidad de disco duro:
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente
de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes
con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
cilindro) y terminan en la parte interior (último). Asimismo estos cilindros se dividen en
sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos
ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con
una serie de números que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada
cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que para almacenamiento de
datos. Estos, escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al tamaño fijado del
almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen
más de una unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser más de 2.
Estas se identifican con un número, siendo el 0 para la primera. En general su
organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el
número de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el
número de bytes por sector.
Tipos de memorias:
MEMORIEA ROM - RAM - CACHÉ y Memoria Virtual:
ROM
Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta memoria la
maquina no arrancaría.La memoria principal es la convencional que va de 0 a 640 kb.
Cuando la máquina arranca comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo cual
necesita memoria, esta memoria es la convencional (ROM) y está dentro del mother (en
el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue testeando y llega a mas o menos 540 kb
donde se planta. A medida de que comenzaron a haber soft con más necesidad de
memoria apareció la llamada memoria expandida que iba de 640 kb a 1024 kb. Una vez
que se utilizaba toda la memoria convencional se utilizaba la expandida que utiliza la
memoria RAM. A medida que pasa el tiempo los 1024 kb eran escasos y se creo la
memoria extendida que va de 1024 kb a infinito que es la memoria RAM pura.
RAM
Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde
ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas
cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y
ordenar la información, La importancia de esta memoria es tan grande que si esta
ausente la PC NO ARRANCA, Actúa como si estuviera muerta no hay sonido ni cursor
en la pantalla ni luces que se enciendan o apaguen.
Para que sirve? :
Almacena las instrucciones que debe ejecutar el micro en cada momento
Este es el lugar físico donde debe trabajar el procesador cuando abrimos un programa
sus instrucciones se copian automáticamente en la memoria, y cuando cerremos el
programa todo se borrara ( volatizara )
La RAM es como un pizarrón donde se copian datos
También copia los trabajos que estamos haciendo en ese programa
En la RAM se copian programas que coordinan el funcionamiento de la PC:
La primera parte de la RAM esta reservada para guardar las instrucciones de los
dispositivos electrónicos. En este lugar no se puede guardar nada ya que lo utiliza el
sistema para saber como manejar los dispositivos.
MEMORIA VIRTUAL
Tenemos también lo que llamamos memoria virtual también llamada swapeo. Windows
crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo. Si llega se a superar
esta memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la máquina, para lo cual lo único
que nos resta es resetearla.
Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a utilizar
memoria virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la velocidad que tiene
nuestro disco disminuye, podemos seguir trabajando, pero nunca andará tan rápido
como cuando trabaja con la memoria RAM o extendida. Por lo tanto para evitar esto lo
mejor es colocar más memoria RAM de acuerdo a lo que diga el manual de mother.
MEMORIA CACHÉ o SRAM
La memoria caché trabaja igual que la memoria virtual, tenemos caché en el procesador,
en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria. Si ejecutamos un
programa en principio, lo cerramos y luego los volvemos a ejecutar, la memoria caché
nos guarda la ubicación (dirección) en el disco, cuando lo ejecuté, y lo que hicimos con
el programa. Es mucho más rápida cuando ya usamos un programa
Existen 3 tipos de memoria caché:
Cache L1
Esta dividido en dos bloques uno contiene las instrucciones y otro los datos y cuando se
habla de su capacidad de almacenamiento se dice que es de 2x16 Kb .
El cache L1 se encuentra dentro del interior del procesador y funciona a la misma
velocidad que el micro con capacidades que van desde 2x8 hasta 2x64Kb
Cache L2 interno y externo
La primeras memoria caché estaban ubicadas en el mother luego se construyeron en el
procesador, pero no dentro del dado del procesador por lo que es mas lento que el caché
L1, mientras que el externo lo encontramos el el mother.
La computadoras que tienen las tres tecnologías de caché van a ser mas rápidas.
Cache L3
Algunos micro soportan un nivel de caché mas el L3 que esta localizado en el mother
EL AMD 6k-3 soporta este caché.
Dispositivos de salida y entrada:
Los dispositivos perifericos de Entrada y Salida permiten la comunicación entre la
computadora y el usuario.
En primer termino hablaremos de los dispositivos de entrada, que como su nombre lo
indica, sirven para introducir datos (información) a la computadora para su proceso. Los
datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o
interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que
se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los
teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mandojoystick), CD-ROM, discos
compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo
de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que
facilita la interacción usuario-máquina.
En segundo lugar tenemos a los dispositivos de salida, los cuales permiten representar
los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla
o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel),
trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros y que a continuación se mencionan...
Redes de Computadores:
Un criterio para clasificar redes de ordenadores es el que se basa en su extensión
geográfica, es en este sentido en el que hablamos de redes LAN, MAN y WAN, aunque
esta documentación se centra en las redes de área local (LAN), nos dará una mejor
perspectiva el conocer los otros dos tipos: MAN y WAN.
Redes de Área Local (LAN)
Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por
ejemplo una oficina o un centro educativo.
Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de
compartir recursos e intercambiar información.
Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor
de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro
modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red.
Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están
conectadas todas las máquinas.
Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores.
Redes de Área Metropolitana (MAN)
Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente
esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN
y WAN.
Redes de Área Amplia (WAN)
Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de
máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados
por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la
subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto.
La subred tiene varios elementos:
- Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra.
- Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de
transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers.
Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador que se
encarga de enviar la información por la subred.
Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos
encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través de
encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los
intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre.
Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada
encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información. Por su
naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.

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  • 1. Arquitectura de computadores Un computador ejecuta programas que están formados por instrucciones. Con el objetivo de ejecutar cada una de las instrucciones de forma adecuada Dado que las instrucciones se guardan en posiciones consecutivas de memoria, es necesario que el PC tenga asociado un incrementador que actúe sobre su valor cada vez que se comience a ejecutar una nueva instrucción. Un UCP o procesador, interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas el chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. El teclado dispositivo periférico de entrada, que convierte la acción mecánica de pulsar una serie de pulsos eléctricos codificados, sirven para entrar caracteres alfanuméricos y "comandos" a una computadora. El ratón o Mouse informático señalador o de entrada, recibe esta denominación por su apariencia. Procesador: El chip más importante de cualquier placa madre es el procesador. Sin el la computadora no podría funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que describe a la perfección su papel dentro del sistema. El procesador es realmente el elemento central del proceso de procesamiento de datos. Los procesadores se describen en términos de su tamaño de palabra, su velocidad y la capacidad de su RAM asociada. • Tamaño de la palabra: Es el número de bits que se maneja como una unidad en un sistema de computación en particular. • Velocidad del procesador: Se mide en diferentes unidades según el tipo de computador: MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un oscilador de cristal controla la ejecución de instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador de una micro se mide por su frecuencia de oscilación o por el número de ciclos de reloj por segundo. El tiempo transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia.
  • 2. MIPS (Millones de instrucciones por segundo): Para estaciones de trabajo, minis y macrocomputadora. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS puede ejecutar 100 millones de instrucciones por segundo. Unidad de disco duro: Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último). Asimismo estos cilindros se dividen en sectores, cuyo número esta determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como sectores se identifican con una serie de números que se les asignan, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro se reserva para propósitos de identificación mas que para almacenamiento de datos. Estos, escritos/leídos en el disco, deben ajustarse al tamaño fijado del almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser más de 2. Estas se identifican con un número, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes por sector.
  • 3. Tipos de memorias: MEMORIEA ROM - RAM - CACHÉ y Memoria Virtual: ROM Es una memoria solamente de lectura es totalmente inalterable sin esta memoria la maquina no arrancaría.La memoria principal es la convencional que va de 0 a 640 kb. Cuando la máquina arranca comienza a trabajar el disco y realiza un testeo, para lo cual necesita memoria, esta memoria es la convencional (ROM) y está dentro del mother (en el bios). Apenas arranca utiliza 300 kb, sigue testeando y llega a mas o menos 540 kb donde se planta. A medida de que comenzaron a haber soft con más necesidad de memoria apareció la llamada memoria expandida que iba de 640 kb a 1024 kb. Una vez que se utilizaba toda la memoria convencional se utilizaba la expandida que utiliza la memoria RAM. A medida que pasa el tiempo los 1024 kb eran escasos y se creo la memoria extendida que va de 1024 kb a infinito que es la memoria RAM pura. RAM Esta memoria es como un escritorio al igual que los escritorios tienen cajones donde ordenan la información, cuanto mas grande sea el escritorio (plano de apoyo) mas cajones voy a tener de tal suerte que el micro va a perder menos tiempo en buscar y ordenar la información, La importancia de esta memoria es tan grande que si esta ausente la PC NO ARRANCA, Actúa como si estuviera muerta no hay sonido ni cursor en la pantalla ni luces que se enciendan o apaguen.
  • 4. Para que sirve? : Almacena las instrucciones que debe ejecutar el micro en cada momento Este es el lugar físico donde debe trabajar el procesador cuando abrimos un programa sus instrucciones se copian automáticamente en la memoria, y cuando cerremos el programa todo se borrara ( volatizara ) La RAM es como un pizarrón donde se copian datos También copia los trabajos que estamos haciendo en ese programa En la RAM se copian programas que coordinan el funcionamiento de la PC: La primera parte de la RAM esta reservada para guardar las instrucciones de los dispositivos electrónicos. En este lugar no se puede guardar nada ya que lo utiliza el sistema para saber como manejar los dispositivos. MEMORIA VIRTUAL Tenemos también lo que llamamos memoria virtual también llamada swapeo. Windows crea esta memoria virtual y ocupa espacio del disco para hacerlo. Si llega se a superar esta memoria virtual la capacidad del disco se cuelga la máquina, para lo cual lo único que nos resta es resetearla. Si abrimos muchos programas nos vamos a dar cuenta que cuando llegamos a utilizar memoria virtual la máquina comienza a funcionar más lenta o a la velocidad que tiene nuestro disco disminuye, podemos seguir trabajando, pero nunca andará tan rápido como cuando trabaja con la memoria RAM o extendida. Por lo tanto para evitar esto lo mejor es colocar más memoria RAM de acuerdo a lo que diga el manual de mother. MEMORIA CACHÉ o SRAM La memoria caché trabaja igual que la memoria virtual, tenemos caché en el procesador, en los discos y en el mother y nos guarda direcciones de memoria. Si ejecutamos un programa en principio, lo cerramos y luego los volvemos a ejecutar, la memoria caché nos guarda la ubicación (dirección) en el disco, cuando lo ejecuté, y lo que hicimos con el programa. Es mucho más rápida cuando ya usamos un programa Existen 3 tipos de memoria caché: Cache L1 Esta dividido en dos bloques uno contiene las instrucciones y otro los datos y cuando se habla de su capacidad de almacenamiento se dice que es de 2x16 Kb . El cache L1 se encuentra dentro del interior del procesador y funciona a la misma velocidad que el micro con capacidades que van desde 2x8 hasta 2x64Kb
  • 5. Cache L2 interno y externo La primeras memoria caché estaban ubicadas en el mother luego se construyeron en el procesador, pero no dentro del dado del procesador por lo que es mas lento que el caché L1, mientras que el externo lo encontramos el el mother. La computadoras que tienen las tres tecnologías de caché van a ser mas rápidas. Cache L3 Algunos micro soportan un nivel de caché mas el L3 que esta localizado en el mother EL AMD 6k-3 soporta este caché. Dispositivos de salida y entrada: Los dispositivos perifericos de Entrada y Salida permiten la comunicación entre la computadora y el usuario. En primer termino hablaremos de los dispositivos de entrada, que como su nombre lo indica, sirven para introducir datos (información) a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la información en señales eléctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos, palancas de mandojoystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la interacción usuario-máquina. En segundo lugar tenemos a los dispositivos de salida, los cuales permiten representar los resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de salida son: impresoras (imprimen resultados en papel), trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros y que a continuación se mencionan... Redes de Computadores:
  • 6. Un criterio para clasificar redes de ordenadores es el que se basa en su extensión geográfica, es en este sentido en el que hablamos de redes LAN, MAN y WAN, aunque esta documentación se centra en las redes de área local (LAN), nos dará una mejor perspectiva el conocer los otros dos tipos: MAN y WAN. Redes de Área Local (LAN) Son redes de propiedad privada, de hasta unos cuantos kilómetros de extensión. Por ejemplo una oficina o un centro educativo. Se usan para conectar computadoras personales o estaciones de trabajo, con objeto de compartir recursos e intercambiar información. Están restringidas en tamaño, lo cual significa que el tiempo de transmisión, en el peor de los casos, se conoce, lo que permite cierto tipo de diseños (deterministas) que de otro modo podrían resultar ineficientes. Además, simplifica la administración de la red. Suelen emplear tecnología de difusión mediante un cable sencillo al que están conectadas todas las máquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps. Tienen bajo retardo y experimentan pocos errores. Redes de Área Metropolitana (MAN) Son una versión mayor de la LAN y utilizan una tecnología muy similar. Actualmente esta clasificación ha caído en desuso, normalmente sólo distinguiremos entre redes LAN y WAN.
  • 7. Redes de Área Amplia (WAN) Son redes que se extienden sobre un área geográfica extensa. Contiene una colección de máquinas dedicadas a ejecutar los programas de usuarios (hosts). Estos están conectados por la red que lleva los mensajes de un host a otro. Estas LAN de host acceden a la subred de la WAN por un router. Suelen ser por tanto redes punto a punto. La subred tiene varios elementos: - Líneas de comunicación: Mueven bits de una máquina a otra. - Elementos de conmutación: Máquinas especializadas que conectan dos o más líneas de transmisión. Se suelen llamar encaminadores o routers. Cada host está después conectado a una LAN en la cual está el encaminador que se encarga de enviar la información por la subred. Una WAN contiene numerosos cables conectados a un par de encaminadores. Si dos encaminadores que no comparten cable desean comunicarse, han de hacerlo a través de encaminadores intermedios. El paquete se recibe completo en cada uno de los intermedios y se almacena allí hasta que la línea de salida requerida esté libre. Se pueden establecer WAN en sistemas de satélite o de radio en tierra en los que cada encaminador tiene una antena con la cual poder enviar y recibir la información. Por su naturaleza, las redes de satélite serán de difusión.