1. Microsoft
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IMAGINE CUP 2012
Acepta el reto
2. MICROSOFT IMAGINE CUP
• Imagine Cup es la competencia mundial mas importante para
estudiantes de tecnología.
• En su décimo año, Imagine Cup ha crecido hasta convertirse en una
competencia global enfocada en encontrar soluciones a escenarios
de la vida real.
• Cada año Imagine Cup invita a los estudiantes a enfrentar un reto
alrededor de una causa social. El tema para este año es Imagina un
mundo donde la tecnología ayuda a resolver los problemas mas
difíciles.
• Imagine Cup se inició en el 2003 con solo 1,000 competidores
• En el 2010, mas de 325,000 estudiantes a nivel mundial de mas de
120 países/regiones se registraron en Imagine Cup.
“Hubiera deseado que exista un Imagine Cup cuando estaba
creciendo. Ello le permite a la gente involucrarse en ver
como el software esta cambiando el mundo.“
- Bill Gates, Chairman, Microsoft Corporation 2
3. HISTORIA
Se inició en Asia como # de Estudiantes Registrados
competencia local 350000
...Luego se convirtió en Imagine 300000
250000
Cup
200000
• 2003: Barcelona, Spain - Tema: Vincular
gente, informacion, sistemas y dispositivos, empleando Web 150000
services y .NET.
100000
• 2004: São Paulo, Brazil - Tema: Imagine un mundo donde la
tecnologia inteligente hace mas facil la vida diaria. 50000
• 2005: Yokohama, Japan - Tema: Imagine un mundo donde la
tecnologia diluye las fronteras entre nosotros. 0
2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010
• 2006: Delhi, India - Tema: Imagine un mundo donde la tecnologia
habilita vivir mas saludablemente.
• 2007: Seoul, South Korea - Tema: Imagine un mundo donde la
tecnologia habilita una meor educacion para todos.
• 2008: Paris, France - Tema: Imagine un mundo donde la “¿Cuan Audaz puede ser tu sueño?"
tecnologia habilita un ambiente sostenible.
• 2009: Cairo, Egypt - Tema: Imagine un mundo donde la tecnologia
– Ray Ozzie, Microsoft Chief Software
ayuda a resolver los problemas mas complejos. Architect, en Imagine Cup 2009 Final Mundial
• 2010: Warsaw, Poland – Tema: Imagine un mundo donde la
tecnologia ayuda a resolver los problemas mas complejos.
• 2011: New York City, United States – Tema: Imagine un mundo
donde la tecnología ayuda a resolver los problemas mas 3
complejos
4. AUDIENCIA DE IMAGINE CUP
• 500,000+ estudiantes técnicos en la comunidad de Imagine Cup
• Estudiantes entre 16-26 años
• Mas de 120 países representados
• Principales razones para competir:
– Aprender nuevas habilidades.
– Conocer nuevos amigos.
– Cambiar el mundo.
• Países con la mayor cantidad de estudiantes registrados:
– China
– India
– EE.UU.
– Brazil
4
5. 6 COMPETENCIAS…
• Diseño de Software
• Diseño de Juegos: Xbox/Windows
• Diseño de Juegos: Phone
• IT Challenge
• Reto Windows Azure
• Reto Windows Phone
…UN TEMA
“Imagina un mundo donde la tecnología ayuda a resolver
los problemas mas difíciles”
5
6. Diseño de Software
Para los mejores programadores, diseñadores y constructores de
soluciones para enfrentar los problemas mas complejos. Estudiantes que
crearan innovadoras soluciones de software y servicios que liberaran todo
el poder de la tecnología en beneficio de tu área o …del planeta entero.
Diseño de Juegos
Diseño de juegos es donde el arte y la ciencia se juntan a través de 2
opciones: Windows / Xbox y Windows Phone,. A través de Imagine
Cup, los estudiantes pueden aprender y avanzar en su carrera como
desarrollador de juegos o emprendedor de su propio negocio.
Desafío de TI
Para los IT Pros, esta categoría se trata de administración y configuración
de grandes datacenters con escenarios reales de clientes y necesidades.
Este desafío no necesita un equipo, es individual.
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7. COBERTURA DE MEDIOS
• El Imagine Cup recibe una cobertura impresionante, incluyendo
mas de 1,300 artículos a nivel mundial.
• 160 artículos se escribieron solamente durante la Final Mundial
2010.
• La lista parcial de los medios incluyeron:
– BBC – Engadget
– CNN – Atomic
– Scientific American – Mobile Crunch
– Wired – Seattle Times
– ZDNet – Computerworld
– Kotaku – Ad Age
– Huffington Post
– Fast Company
7
8. FECHAS DE LAS COMPETENCIAS –
2011
Software Design Game Design IT Challenge
8
20. LOS EQUIPOS QUE GANAN EN EL
PERÚ …
Reciben el apoyo de su institución desde
el inicio
Presentan proyectos multidisciplinarios
en los que combinan software con
hardware
Tienen una idea clara del potencial de su
proyecto y lo saben exponer de modo
que el jurado se interese e involucre
Son innovadores… van más allá de
soluciones típicas
SABEN Presentar… y hablan inglés
fluidamente
24. FECHAS CLAVE (SW DESIGN)
Fecha Actividad
12 febrero 2012 Cierre de entrega de Propuestas
12 a 29 febrero 2012 Semifinales por universidad
Presentación de semifinalistas por
1 de marzo 2012 Universidad
Ultimo día para entrega de videos por
14 de marzo 2012 equipo
30 de marzo 2012 Proclamación de finalistas
27 de abril 2012 GRAN FINAL
31. ÑAWY HARKAY
• Este proyecto, está llenando el vacío
entre las aplicaciones EyeMouse
(aplicaciones para operar el mouse
con los ojos) comerciales de alto
precio y dispositivos y baratos e
insalubres con una módica
solución, totalmente integrada a
Windows 7, inofensiva a los ojos.
• Ñawy Harkay una combinación
entre software y un dispositivo
externo similar a un par de anteojos
unido a una cámara web. Usando
bibliotecas existentes, los
estudiantes crean una nueva
manera de resolver un viejo
problema usando gestos, guiños y
luces LED blancas.
33. Ñawy Harkay
Artificial Neural Network
Keyboard
Mouse API Speech API Narrator API
API
Windows 7
34. ¿QUIÉN GANO EL IMAGINE CUP?
• 1er puesto: Irlanda
• 2do puesto: Estados Unidos
• 3er puesto: Jordania
35. ¿CÓMO QUEDAMOS?
• Puesto 1 en Perú, en Software
Design.
• Copa a la Innovación Microsoft.
• Puesto 14 del People Choice Award
Mundial
• Fuimos uno de los proyectos que
más felicitaciones recibió.
• Fuimos uno de los 6 proyectos que
Eva Longoria visitó.
• Tuvimos cobertura por:
BBC, IEEE.tv, CNN, Muchísima prensa
internacional.
• Recibimos propuestas para expandir
nuestro proyecto.
• Tenemos la oportunidad de postular
a los financiamientos que se están
otorgando «Grants 2011»
36. ¿QUÉ APRENDIMOS?
• El equipo debe definir sus funciones desde el inicio, claras!
• Seguridad ante todo.
• No le hagan caso a los que quieren destruirlos.
• Siempre prepárate para lo peor.
• Roche… enciérrenlo en sus baños y déjenlo ahí.
• Aprender a escuchar y aplicar.
• Sonríe siempre.
• Si no lo intentas nunca lo lograrás.
37. ¿QUÉ APRENDIMOS?
• La puntualidad ante todo.
• No importa de donde seas, tus ideas son valiosas.
• La perseverancia lo puede todo o casi todo.
• Es demasiado importante elegir bien a los miembros del
equipo, porque serán una familia rumbo al Imagine cup
(Peleas, risas, trabajo, presión, etc)
• No hay sueños pequeños, todos son grandes.
38. SITIOS WEB RECOMENDADOS
www.imaginecup.com
http://www.facebook.com/microsoftimaginecup
www.comunidadesmicrosoft.org
http://comunidadesmicrosoft.org/imaginecup/
http://www.facebook.com/Comunidad.Microsoft.USAT
http://www.facebook.com/icperu