RETO MES DE ABRIL .............................docx
movimientos extraordinarios en el ajedrez
1. En el juego de ajedrez existen tres movimientos extraordinarios que pueden cambiar el curso
de la partida: dos para los peones y uno para la seguridad del rey.
Captura del peón al paso. Corona o promoción del peón. Enroque.
La captura del peón al paso
La captura del peón al paso se puede realizar siempre que se cumplan dos condiciones
simultáneamente:
El peón que será capturado debe encontrarse en la columna contigua a la del peón que
capturará y debe haber avanzado dos casillas desde su posición inicial. El peón que puede
realizar la captura al paso debe encontrarse localizado una casilla posterior a la línea
imaginaria del límite. Para las blancas en la fila 5 y para las negras en la fila 4.
Movimientos extraordinarios
Ninguna otra pieza puede capturar al paso. La captura al paso es un movimiento
extraordinario exclusivo de los peones.
La captura del peón al paso es un solo movimiento y se debe hacer de inmediato, no se puede
postergar.
Este movimiento es de libre elección y se utiliza según la voluntad y conveniencia de cada uno
de los participantes.
La captura del peón al paso se representa en el sistema algebraico colocando al final de la
captura las letras iniciales en minúsculas a.p, se lee: al paso.
Ninguna otra pieza puede capturar al paso
La corona o promoción del peón
La promoción del peón se logra cuando el peón llega por la columna a la última casilla de la
fila.
Se realiza en dos fases de la siguiente forma:
El bando que logra llegar a la última fila con cualquier peón procederá a anunciar con claridad
la pieza a colocar. Por lo general, para obtener supremacía de material se prefiere coronar
una dama, una torre, un alfil o un caballo. Se retira del tablero el peón, en su lugar se ubica la
nueva pieza obtenida. Es aquí cuando termina la jugada.
Es importante tener en cuenta que el peón que corona no puede ser sustituido por el rey u
otro. Y que la corona es un solo movimiento y se debe hacer de inmediato.
2. La corona o promoción del peón
Se permite promocionar cuantas veces se logre llegar a la última fila con los peones. Si un
jugador logra llegar a la última fila con los ocho peones, los puede coronar en 8 piezas
siempre que sean 8 damas, 8 torres, 8 alfiles u 8 caballos.
No está permitido el cambio de casilla, sin haber captura en el momento de realizar la corona.
Se permite promocionar
El enroque
Es un movimiento exclusivo del rey y tiene como objetivo fortalecer su seguridad.
El enroque significa “poner al rey detrás de las rocas”, protegerlo de la zona de combate.
Veamos en primer lugar cómo se efectúa el enroque. El rey se desplaza desde su posición
inicial dos casillas por la fila, hacia el flanco rey, éste se llama enroque corto y se registra en el
sistema algebraico con el símbolo: 0-0.
El enroque
También puede realizar el enroque hacia el flanco de dama, llamado enroque largo, y se
registra en el sistema algebraico con el símbolo: 0-0-0, en este caso.
La torre del flanco que fuera elegido se sitúa en la casilla contigua al rey.
También se puede realizar enronque hacia flanco
3. La zona del enroque:
está demarcada por cinco casillas. Para las blancas las casillas c1, d1, e1, f1 y g1. Para las
negras las casillas: c8, d8, e8, f8 y g8. Para realizar el enroque corto (0-0), el rey blanco puede
desplazarse hacia el flanco del rey pasando por las dos casillas f1 y g1, mientras que el rey
negro puede desplazarse hacia el flanco del rey pasando por las dos casillas f8 y g8
Igualmente el jugador podría haber seleccionado el otro flanco, para efectuar el enroque largo
(0-0-0). El rey blanco puede desplazarse hacia el flanco de dama pasando por las dos casillas
d1 y c1. El rey negro al desplazarse hacia el flanco dama pasa por las casillas d8, y c8.Y ese
movimiento hace que el rey se libre del jaque mate.