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TALLER DE AJEDREZ
CENTRO GUADALINFO DE POZO ALC NÓ
TALLER DE AJEDREZ
TABLERO DE JUEGO
* El Tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64
casillas (denominadas a veces escaques) también
cuadradas, con distribución 8 x 8, alternativamente
claras y oscuras.
* Las casillas de color claro se llaman blancas y las de
color oscuro negras.
* Las ocho líneas verticales de casillas se denominan
columnas y las ocho líneas horizontales de casillas se
denominan filas.
* Las casillas se pueden nombrar con letra de columna y
número de fila.
TABLERO DE JUEGO
TABLERO DE JUEGO
Sobre el tablero se sitúan 32 piezas (16 para
cada jugador) de seis tipos:
Las piezas se distinguen por su color para cada
jugador: blancas o negras.
TABLERO DE JUEGO
* Las torres se colocan en las esquinas del tablero, a la
derecha y a la izquierda.
* Los caballos se colocan en las casillas
inmediatamente al lado de las torres.
* Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamente
al lado de los caballos.
* La dama se coloca en la casilla central del mismo
color que las piezas del jugador: la dama blanca en la
casilla blanca y la dama negra en la casilla negra.
* El rey se coloca en la casilla vacante al lado de la
dama.
TABLERO DE JUEGO
CONSIDERACIONES GENERALES
- Empieza el jugador que tiene blancas.
- En cada turno cada jugador mueve una pieza, excepto en
enroque, que se mueven dos.
- Si una casilla está ocupada por una pieza propia, entonces no se
puede poner otra. En caso de ser pieza adversaria sí se puede
ocupar su posición y la pieza adversaria se retira.
- Las únicas piezas que pueden saltar son los caballos y las torres,
sólo en caso de enroque.
- La partida finaliza en estos casos:
* Victoria de un jugador: eliminación del rey adversario (jaque-
mate) o repetición de jaque (posición de peligro para rey).
* Abandono de un jugador por darse por vencido.
* Tablas (empate): ningún jugador puede aplicar jaque-mate por
insuficiencia de piezas o por común acuerdo.
MOVIMIENTOS BÁSICOS: REY
* El rey no puede ser capturado, pero si estar en
posición de jaque (peligro por una pieza
atacante). Tiene obligación de salir del jaque.
* Si el rey no puede realizar un movimiento para
salir de la posición de jaque, entonces se aplica
jaque-mate y se acaba la partida con el vencedor
adversario.
ENROQUE
El enroque consiste en mover el Rey
dos escaques hacia la Torre, y luego
pasar a la torre de la casa del otro
lado Rey junto a él.
* No se haya movido previamente ni
rey ni la torre ninguna vez.
* El rey no puede estar en jaque
* No haya ninguna pieza entre el rey y
la torre, ya sea propia o contraria.
CAPTURA DE PEÓN
AL PASO:
Evitar que el peón burle la
capacidad ofensiva del oponente
al salir de su posición original
con desplazamiento a dos
casillas.
CORONACIÓN DEL PEÓN
Si un peón llega hasta la octava fila, entonces puede transformarse en dama, alfil,
torre o caballo, a elección del jugador.
JAQUE
Un rey está en jaque cuando está siendo atacado por al menos una pieza adversaria.
Un jugador no puede hacer ningún movimiento que coloque o deja a su rey en jaque.
Las posibles maneras de salir de jaque son:
* Mover el rey a un escaque en el cual no se ve amenazado.
* Capturar la pieza que amenaza (posiblemente con el rey).
* Bloquear el jaque mediante la colocación de una pieza entre el rey y la pieza
mortal del adversario
Si no es posible salir del jaque, el rey está en jaque mate y el juego ha terminado
VENTAJAS DEL AJEDREZ
1. Eleva tu cociente intelectual.
2. Ayuda a prevenir el alzheimer.
3. Ejercita ambos hemisferios cerebrales.
4. Mejora la creatividad.
5. Potencia la memoria.
6. Ayuda a resolver problemas.
7. Incrementa la capacidad lectora.
8. Facilita la concentración.
9. Hace crecer las dentritas (ramificaciones de las
neuronas).
10. Enseña a planificar y hacer previsiones.
PROGRAMAS PARA JUGAR POR
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FREE CHESS
CHESS (TABLET APPLE)
PARA JUGAR ONLINE
Www.chess.com (versión gratuita o de pago, jugar
contra otros, torneos, entrenamiento, jugadas)
www.ajedrez-online.es (jugar contra ordenador o
con compañero con tablero virtual)
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OTROS RECURSOS
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  • 1. TALLER DE AJEDREZ CENTRO GUADALINFO DE POZO ALC NÓ TALLER DE AJEDREZ
  • 2. TABLERO DE JUEGO * El Tablero de ajedrez es un cuadrado dividido en 64 casillas (denominadas a veces escaques) también cuadradas, con distribución 8 x 8, alternativamente claras y oscuras. * Las casillas de color claro se llaman blancas y las de color oscuro negras. * Las ocho líneas verticales de casillas se denominan columnas y las ocho líneas horizontales de casillas se denominan filas. * Las casillas se pueden nombrar con letra de columna y número de fila.
  • 4. TABLERO DE JUEGO Sobre el tablero se sitúan 32 piezas (16 para cada jugador) de seis tipos: Las piezas se distinguen por su color para cada jugador: blancas o negras.
  • 5. TABLERO DE JUEGO * Las torres se colocan en las esquinas del tablero, a la derecha y a la izquierda. * Los caballos se colocan en las casillas inmediatamente al lado de las torres. * Los alfiles se colocan en las casillas inmediatamente al lado de los caballos. * La dama se coloca en la casilla central del mismo color que las piezas del jugador: la dama blanca en la casilla blanca y la dama negra en la casilla negra. * El rey se coloca en la casilla vacante al lado de la dama.
  • 7. CONSIDERACIONES GENERALES - Empieza el jugador que tiene blancas. - En cada turno cada jugador mueve una pieza, excepto en enroque, que se mueven dos. - Si una casilla está ocupada por una pieza propia, entonces no se puede poner otra. En caso de ser pieza adversaria sí se puede ocupar su posición y la pieza adversaria se retira. - Las únicas piezas que pueden saltar son los caballos y las torres, sólo en caso de enroque. - La partida finaliza en estos casos: * Victoria de un jugador: eliminación del rey adversario (jaque- mate) o repetición de jaque (posición de peligro para rey). * Abandono de un jugador por darse por vencido. * Tablas (empate): ningún jugador puede aplicar jaque-mate por insuficiencia de piezas o por común acuerdo.
  • 8. MOVIMIENTOS BÁSICOS: REY * El rey no puede ser capturado, pero si estar en posición de jaque (peligro por una pieza atacante). Tiene obligación de salir del jaque. * Si el rey no puede realizar un movimiento para salir de la posición de jaque, entonces se aplica jaque-mate y se acaba la partida con el vencedor adversario.
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14.
  • 15. ENROQUE El enroque consiste en mover el Rey dos escaques hacia la Torre, y luego pasar a la torre de la casa del otro lado Rey junto a él. * No se haya movido previamente ni rey ni la torre ninguna vez. * El rey no puede estar en jaque * No haya ninguna pieza entre el rey y la torre, ya sea propia o contraria.
  • 16. CAPTURA DE PEÓN AL PASO: Evitar que el peón burle la capacidad ofensiva del oponente al salir de su posición original con desplazamiento a dos casillas.
  • 17. CORONACIÓN DEL PEÓN Si un peón llega hasta la octava fila, entonces puede transformarse en dama, alfil, torre o caballo, a elección del jugador. JAQUE Un rey está en jaque cuando está siendo atacado por al menos una pieza adversaria. Un jugador no puede hacer ningún movimiento que coloque o deja a su rey en jaque. Las posibles maneras de salir de jaque son: * Mover el rey a un escaque en el cual no se ve amenazado. * Capturar la pieza que amenaza (posiblemente con el rey). * Bloquear el jaque mediante la colocación de una pieza entre el rey y la pieza mortal del adversario Si no es posible salir del jaque, el rey está en jaque mate y el juego ha terminado
  • 18. VENTAJAS DEL AJEDREZ 1. Eleva tu cociente intelectual. 2. Ayuda a prevenir el alzheimer. 3. Ejercita ambos hemisferios cerebrales. 4. Mejora la creatividad. 5. Potencia la memoria. 6. Ayuda a resolver problemas. 7. Incrementa la capacidad lectora. 8. Facilita la concentración. 9. Hace crecer las dentritas (ramificaciones de las neuronas). 10. Enseña a planificar y hacer previsiones.
  • 19. PROGRAMAS PARA JUGAR POR ORDENADOR/TABLET 3D CHESS UNLIMITED FREE CHESS CHESS (TABLET APPLE)
  • 20. PARA JUGAR ONLINE Www.chess.com (versión gratuita o de pago, jugar contra otros, torneos, entrenamiento, jugadas) www.ajedrez-online.es (jugar contra ordenador o con compañero con tablero virtual) CANALES YOUTUBE (JUGADAS, ESTRATEGIAS, ENTRENAMIENTO) https://www.youtube.com/user/AjedrezEnEspanol https://www.youtube.com/user/Ajedrezonline
  • 21. OTROS RECURSOS CURIOSIDADES DE AJEDREZ http://listas.20minutos.es/lista/30-curiosidades-sobre-el-ajedrez-269459/ HISTORIA, CURSOS, CONSEJOS, REGLAMENTO, PROBLEMAS, TÉCNICAS, FORO, ANÉCDOTAS, BIOGRAFÍAS Y JUEGOS ONLINE. http://www.todoajedrez.com.ar/ http://www.clasesdeajedrez.es/ http://www.aulafacil.com/ajedrez/ajedrez-movimientos/curso/Temario.htm