SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 9
Descargar para leer sin conexión
ESCRITO
X EL CAZADOR DE CREPÚSCULOS
UNA PROPUESTA FORMAL ATIENDE:




Hoy en día, consientes de vivir en un mundo global y con conciencia Ecológica: el
Respeto al Medio Ambiente <a los habitantes y a su <nuestro> entorno>. Hay que
preguntarse y pensar para todo diseño y/o producto; en cómo nace, como vive, como se
mantiene, y también, pensar en su muerte e impacto sobre el Ambiente.




4R: LO RENOVABLE, LO RECICLABLE, LO REUTILIZABLE            Y LO RECUPERABLE.
ASPECTO FUNCIONAL
Se trata de que él objeto y/o servicio propuesto funcione. Analiza los mecanismos, la
energía de uso, los repuestos y/o reposiciones, etc. Estudia la antropometría, lo áptico, la
ergonomía, etc.

Soluciones de uso y abuso, prever las situaciones de error y/o mal uso.

PROTOTIPOS Y PRUEBAS DE FUNCIONAMIENTO

Si no funciona o no sirve para lo que esta propuesto… NO sirve. Por tanto es necesario
comprobar y validar su funcionamiento, con pruebas reales, de que efectivamente la
propuesta sirve al propósito, y no que solo funciona en la mente <allí donde todo funciona
a la perfección de nuestros prejuicios>




ASPECTO PERCEPTUAL
Es como percibo el objeto y/o servicio propuesto. Análisis de lo simbólico, lo semántico,
su comunicación e interrelación con el usuario <la interface> Su forma, color, textura.
Las sensaciones que comunica y entrega; la usabilidad.

ELABORACION DE BOCETOS Y MODELOS

Se analiza con técnicas proyectuales: tales como bocetos, dibujos, modelos empíricos,
modelos a escala o digitales, con maquetas y todo lo necesario para evaluar su aspecto
perceptual.




ASPECTO TECNOLOGICO
Se trata de seleccionar y/o determinar los materiales y técnicas disponibles para armar él
objeto y/o servicio propuesto.

SELECCIÓN DE MATERIALES Y PROCESOS

Concebir las partes y piezas, las técnicas y métodos para hacer y/o construir, los
procesos, el layout y hojas de ruta, las especificaciones técnicas, etc.
ASPECTO COMERCIAL
Se trata de hacer un análisis comercial del objeto y/o servicio propuesto a fin de situarlo
en el mercado y/o un grupo objetivo. Al seleccionar el grupo objetivo a ser atendido,
entendemos sin lugar a dudas, que este regirá nuestros esfuerzos y decisiones en la
búsqueda de soluciones que atiendan efectivamente a dicho grupo y no a nuestros
propios pre juicios.

NICHO DE MERCADO

Es el análisis del grupo objetivo donde apunta el producto y/o servicio, es el grupo socio
económico GSE, es especificar al grupo etario y el territorio cultural, donde apuntar la
Promoción, el Valor de la Marca, el Mensaje comunicacional, etc.

Es cuanto me cuesta hacer él objeto y/o servicio propuesto: lo que involucra los costos de
producción, los costos fijos de gestión, los costos de distribución. Es el análisis y
decisiones de otros determinantes como el precio de venta en los posibles mercados y las
utilidades a obtener.

DISTRIBUCION

Territorio de uso y/o usufructo. Análisis de lugares de transacción o traspaso comercial al
cliente y/o usuario. Análisis de lugares de fabricación, fletes y bodegajes involucrados.




PACKAKING
Este ítem o aspecto puede ser tomado como parte integral del proyecto o también puede
ser otro proyecto o propuesta. Este abarca el ropaje comunicacional, la información al
cliente, la promoción del producto en el lugar de la venta y/o la protección del producto
respecto de traslados y bodegaje, o la protección del producto respecto de la luz o la
temperatura, etc. En todo caso es un nuevo caso a ser atendido igual o semejante a todo
proyecto, con todo lo que podría involucrar el caso o problemática.




ECODISEÑO
Hoy además debería ser con conciencia ecológica, lo que llamamos Eco diseño, que es
considerar dentro de la propuesta y/o proyecto; el cálculo del impacto que se causaría con
la selección de los materiales, con los procesos de construcción, con el uso, con el
desuso, con las reposiciones y reparaciones, respecto del Medio Ambiente. Considerar
los impactos ambientales en todas las etapas del proceso de diseño y desarrollo del
producto: “Integración de los aspectos medioambientales en el diseño del producto”.
USABILIDAD
La Usabilidad se enfoca al estudio de las interfaces y aplicaciones con el objeto de
hacerlas fáciles de usar, fáciles de recordar, fáciles de aprender, eficientes, con bajo
coeficiente de error en su uso y que generen satisfacción en el usuario.

Resumiendo, la usabilidad de un producto es la medida de su:

          utilidad

          facilidad de aprendizaje

          su rendimiento

          y la apreciación de sus usuarios. (para con el objeto)

La Usabilidad es la suma compuesta de los siguientes atributos:

    Eficacia: Número de errores que comete el usuario en la consecución de la tarea
     planteada.

    Eficiencia: Tiempo que tarda el usuario en la consecución de la tarea planteada.

    Satisfacción de uso: Percepción del usuario respecto a la dificultad de acometer
     la tarea.




Findability:("recuperabilidad", "encontrabilidad"...) es la posibilidad de que determinada
información sea encontrada, localizada, o recuperada.
PRESENTACION DE UNA PROPUESTA FORMAL
Esta debería considerar, ojalá todos o la gran mayoría de los aspectos tratados
anteriormente. A grandes rasgos el aspecto Funcional, el aspecto Tecnológico, el aspecto
Perceptual y el aspecto Comercial, además de los conceptos de Usabilidad y Eco diseño.

Dependiendo de los tiempos otorgados para su exposición, en su parte formal se podrá
usar, láminas, power point, modelos, maquetas, prototipo, videos y todo lo necesario para
apoyar la propuesta. Pero lo que no se puede soslayar, es el discurso coherente y
estudiado de la “venta de la Propuesta”, con esto se consiguen los inversionistas, los
clientes, los honorarios profesionales, etc.

Se realizará la presentación teórica de la Propuesta respecto del producto y/o servicio. Se
atenderán las consultas, se ofrece una visión acabada y se “vende” el proyecto en
cuestión. Esta es la Propuesta.




VALIDACION DEL MODELO Y PROTOTIPO
Para validar la propuesta, se somete al uso controlado <a manera de test o prueba> el
boceto o prototipo real tal como saldría al mercado, a un grupo determinado de posibles
usuarios y/o expertos a fin de comprobar los resultados teóricos esperados. Con esto se
harán las evaluaciones y correcciones a la propuesta. La iteración.




INGENIERIA DE PRODUCTO
¿Un diseñador debe saber de todo?

O solo tener un lenguaje común, que le permita relacionarse y complementarse, para
dirigir en su propuesta el conocimiento y experticia que otros ya poseen. Es conveniente y
a veces imprescindible, la asesoría de expertos que puedan aportar conocimiento y
validar o al menos avalar la propuesta. Los diseñadores armamos y dirigimos propuestas,
a la manera de un “chef de cocina” que dirige, solicita, prueba y arma para proponer.




REVICION COMPLETA DE LA PROPUESTA
A la luz de lo anterior, se analiza, revisa y evalúa, todos los puntos de la propuesta a fin
de cerrarla con la menor cantidad de errores y previniendo o anteponiéndose a los
posibles problemas del uso y del abuso.
PLANOS Y ESPECIFICACIONES TECNICAS
Se realizan la planimetría, especificaciones técnicas y todos los antecedentes necesarios
para poder replicar o copiar el proyecto, todas las veces que se quiera, ya sea como
replicas unitarias o grandes series industriales. Muchas veces en este último aspecto es
necesario hacer testimonios o testigos reales, a fin de que la mano de obra pueda copiar
a la perfección posible los requerimientos. Por esto es que muchas veces se prefiere el
hacer de la máquina al hacer del hombre.




MANUFACTURA Y COMPILACION DE LA PROPUESTA
Se analizan, validan y ordenan en un compendio todos los antecedentes estudiados en la
Propuesta respecto del producto y/o servicio, para ser entendida por otro cualquiera. <¿?>
En resumen es, “bien Comunicar la Propuesta” para ser decodificada por otro.




REVISION Y EVALUACION DE LA PROPUESTA
Se analiza, evalúa y determinan, las virtudes y los defectos de la Propuesta. Esto puede
hacerse a través de un sistema llamado FODA o VEDET.

FODA = se enumeran, clasifican y jerarquizan todas las Fortalezas – Oportunidades –
Debilidades – Amenazas. Siendo las Fortalezas y Debilidades internas y/o inherentes a lo
que se está evaluando. En cambio las Oportunidades y las Amenazas son externas y
afectan directa o indirectamente, a lo que se está evaluando. Para mejorar, se puede
plantear el trabajo de convertir a través de alguna gestión las Amenazas en
Oportunidades y con cierto logro, en esto, hacerlas Fortalezas.

VEDET = se revisan todas las Virtudes – Enumerar y jerarquizar – se revisan todas las
Debilidades - Enumerar y jerarquizar – y la T es el Tiempo, este se compone del tiempo
histórico en que se sitúa y del tiempo que permanece o la duración que conllevan estas
Virtudes y Defectos.




DAR FORMATO A LA PROPUESTA
Se cierra o pone término a la Propuesta, presentándola en su amplitud y sus límites,
dentro del marco dado en la Propuesta Formal.
PROTEGER INNOVACION Y/O AUTORIA
Hoy en día las leyes de Propiedad Intelectual, en los distintos países y globalmente,
permite bajo un formato establecido, proteger la autoría en las diferentes categorías
determinadas, a fin de controlar el uso y el abuso de cada uno de los registros, a fin de
ganar dinero y/o ser reconocidos por algunos.




PUBLICAR RESUMEN EJECUTIVO
Una vez protegido el producto y/o servicio, o el aporte a alguna categoría ya protegida, se
puede publicar <hacer público> a fin de darlo a conocer para su uso por las diferentes
partes interesadas en hacerlo legalmente.

VERSION IMPRESA

Es poner a disposición una parte o la totalidad de la Propuesta respecto del producto y/o
servicio a través de un impreso a disposición de las partes interesadas y/o el mercado.

VERSION CIBER

Es poner a disposición una parte o la totalidad de la Propuesta respecto del producto y/o
servicio a través del mundo cibernauta tal como la intranet o el internet.




CONCLUSIONES
Se analiza con verdadera e imparcial autocritica, la totalidad de la Propuesta respecto del
producto y/o servicio, a fin de sacar conclusiones que permitan crecer y/o mejorar la
experiencia.




PROYECCION Y/O MIRADA DE FUTURO DEL PROYECTO
Se analizan las posibilidades a futuro de la Propuesta y/o Proyecto respecto de nuevas
mejoras a lo presentado, de nuevos y más avanzados modelos, de distintas versiones
respecto de superar calidad/precio, etc.

RESTRICCIONES AL PROYECTO
Se puede establecer a priori, algunas restricciones de diferente carácter a fin de asegurar
su buen uso por las partes interesadas, o el no empleo para fines no propuestos, o el uso
con restricción de edades y/o determinados grupos, etc.
INDICACIONES AL CIERRE


Dicen que le dijeron a Tiger Wood <gran jugador de golf>, después de un atinado
golpe de un hoyo en un tiro: “usted si que tiene suerte”; a lo cual respondió:
“Mientras más me ejercito, más suerte tengo” <saquen sus propias conclusiones>

Si quieres aprender, busca un profesor; pero, si quieres crecer, busca un Maestro.

Profesor es quien traspasa el conocimiento, la técnica y el arte del hacer, siendo
capaz de entregar todo lo que le enseñaron y aprendió a su estudiante. <Solo
fragmentos>

Maestro es quien está en la búsqueda permanente del saber y el crecimiento. Este
es capaz de guiar por la experiencia el camino interior y el auto-descubrimiento de
cada discípulo para que encontrando caminos, llegue a ser también un Maestro.




                           EXISTIRAN OTROS MUNDOS Y OTROS UNIVERSOS

Más contenido relacionado

Similar a Escrito sin mayores pretensiones vi

Momento final informe_escrito
Momento final informe_escritoMomento final informe_escrito
Momento final informe_escritoRenemarin1981
 
Formulación y evaluación de proyectos de inversión
Formulación y evaluación de proyectos de inversiónFormulación y evaluación de proyectos de inversión
Formulación y evaluación de proyectos de inversiónLuis Cigarroa
 
Gestión empresarial
Gestión empresarialGestión empresarial
Gestión empresarialluis perozo
 
Decisiones sobre producto, proceso, tecnologia y capacidad
Decisiones sobre producto, proceso, tecnologia y capacidadDecisiones sobre producto, proceso, tecnologia y capacidad
Decisiones sobre producto, proceso, tecnologia y capacidadORASMA
 
Estudio tecnico de un proyecto
Estudio tecnico de un proyectoEstudio tecnico de un proyecto
Estudio tecnico de un proyectorosangelavelazco
 
Primera fase del blog
Primera fase del blogPrimera fase del blog
Primera fase del blogAndresGil48
 
Los Métodos de la Ingeniería
Los Métodos de la Ingeniería Los Métodos de la Ingeniería
Los Métodos de la Ingeniería Ernestohdstrng
 
La planeación y la evaluación
La planeación y la evaluaciónLa planeación y la evaluación
La planeación y la evaluaciónDayaniraItzel
 
Resumen proyectos enrique soto perez palma
Resumen proyectos  enrique soto perez palmaResumen proyectos  enrique soto perez palma
Resumen proyectos enrique soto perez palmaenrique soto
 
Proyecto tecnológico
Proyecto tecnológicoProyecto tecnológico
Proyecto tecnológicoPeter11-3
 
UNIDAD 1 PROCESOS INDUSTRIALES INTRODUCCIÓN
UNIDAD 1 PROCESOS INDUSTRIALES INTRODUCCIÓNUNIDAD 1 PROCESOS INDUSTRIALES INTRODUCCIÓN
UNIDAD 1 PROCESOS INDUSTRIALES INTRODUCCIÓNpracticaprofesionals
 

Similar a Escrito sin mayores pretensiones vi (20)

Momento final informe_escrito
Momento final informe_escritoMomento final informe_escrito
Momento final informe_escrito
 
TD2. FASES DEL DISEÑO
TD2. FASES DEL DISEÑOTD2. FASES DEL DISEÑO
TD2. FASES DEL DISEÑO
 
Formulación y evaluación de proyectos de inversión
Formulación y evaluación de proyectos de inversiónFormulación y evaluación de proyectos de inversión
Formulación y evaluación de proyectos de inversión
 
Unidad1
Unidad1Unidad1
Unidad1
 
Gestión empresarial
Gestión empresarialGestión empresarial
Gestión empresarial
 
Decisiones sobre producto, proceso, tecnologia y capacidad
Decisiones sobre producto, proceso, tecnologia y capacidadDecisiones sobre producto, proceso, tecnologia y capacidad
Decisiones sobre producto, proceso, tecnologia y capacidad
 
Estudio tecnico de un proyecto
Estudio tecnico de un proyectoEstudio tecnico de un proyecto
Estudio tecnico de un proyecto
 
Primera fase del blog
Primera fase del blogPrimera fase del blog
Primera fase del blog
 
2do seminario ips
2do seminario ips2do seminario ips
2do seminario ips
 
Procesos de evaluacion de un proyecto
Procesos de evaluacion de un proyecto Procesos de evaluacion de un proyecto
Procesos de evaluacion de un proyecto
 
PRODUCTOS Y SERVICIOS 4.pptx
PRODUCTOS Y SERVICIOS 4.pptxPRODUCTOS Y SERVICIOS 4.pptx
PRODUCTOS Y SERVICIOS 4.pptx
 
Los Métodos de la Ingeniería
Los Métodos de la Ingeniería Los Métodos de la Ingeniería
Los Métodos de la Ingeniería
 
esquema de proyecto.pdf
esquema de proyecto.pdfesquema de proyecto.pdf
esquema de proyecto.pdf
 
La planeación y la evaluación
La planeación y la evaluaciónLa planeación y la evaluación
La planeación y la evaluación
 
Resumen proyectos enrique soto perez palma
Resumen proyectos  enrique soto perez palmaResumen proyectos  enrique soto perez palma
Resumen proyectos enrique soto perez palma
 
Tecnicas de diseño
Tecnicas de diseñoTecnicas de diseño
Tecnicas de diseño
 
Aiep emprende 2009
Aiep emprende 2009Aiep emprende 2009
Aiep emprende 2009
 
Proyecto tecnológico
Proyecto tecnológicoProyecto tecnológico
Proyecto tecnológico
 
UNIDAD 1 PROCESOS INDUSTRIALES INTRODUCCIÓN
UNIDAD 1 PROCESOS INDUSTRIALES INTRODUCCIÓNUNIDAD 1 PROCESOS INDUSTRIALES INTRODUCCIÓN
UNIDAD 1 PROCESOS INDUSTRIALES INTRODUCCIÓN
 
Product Service System. ¿Qué pueden aportar a mi negocio?
Product Service System. ¿Qué pueden aportar a mi negocio?Product Service System. ¿Qué pueden aportar a mi negocio?
Product Service System. ¿Qué pueden aportar a mi negocio?
 

Más de rodolfo baksys

Más de rodolfo baksys (20)

Pauta de evaluacion ex rep hcd 2017
Pauta de evaluacion ex rep hcd 2017Pauta de evaluacion ex rep hcd 2017
Pauta de evaluacion ex rep hcd 2017
 
Recopilacion
RecopilacionRecopilacion
Recopilacion
 
Ejemplo de edicion
Ejemplo de edicionEjemplo de edicion
Ejemplo de edicion
 
Notas examen y alumnos a ex repeticion
Notas examen y alumnos a ex repeticionNotas examen y alumnos a ex repeticion
Notas examen y alumnos a ex repeticion
 
Notas hcdiseño - copia
Notas hcdiseño - copiaNotas hcdiseño - copia
Notas hcdiseño - copia
 
Certamen tercera parte
Certamen tercera parteCertamen tercera parte
Certamen tercera parte
 
Certamen segunda parte
Certamen segunda parteCertamen segunda parte
Certamen segunda parte
 
Certamen primera parte
Certamen primera parteCertamen primera parte
Certamen primera parte
 
Doc2 materia control 3
Doc2 materia  control 3Doc2 materia  control 3
Doc2 materia control 3
 
El Juego y su evolucion PP
El Juego y su evolucion  PPEl Juego y su evolucion  PP
El Juego y su evolucion PP
 
Estilos entre guerra
Estilos entre guerraEstilos entre guerra
Estilos entre guerra
 
Materia control 2 2017
Materia control 2   2017Materia control 2   2017
Materia control 2 2017
 
Marcel breuer
Marcel breuerMarcel breuer
Marcel breuer
 
Paul klee presentación
Paul klee presentaciónPaul klee presentación
Paul klee presentación
 
Theo van Doesburg
Theo van DoesburgTheo van Doesburg
Theo van Doesburg
 
Johanes ittem
Johanes ittemJohanes ittem
Johanes ittem
 
Walter Gropius
Walter GropiusWalter Gropius
Walter Gropius
 
Clase 28
Clase 28Clase 28
Clase 28
 
Revolucion industrial xviii copia
Revolucion industrial xviii   copiaRevolucion industrial xviii   copia
Revolucion industrial xviii copia
 
Art noveau
Art noveauArt noveau
Art noveau
 

Escrito sin mayores pretensiones vi

  • 1. ESCRITO X EL CAZADOR DE CREPÚSCULOS
  • 2. UNA PROPUESTA FORMAL ATIENDE: Hoy en día, consientes de vivir en un mundo global y con conciencia Ecológica: el Respeto al Medio Ambiente <a los habitantes y a su <nuestro> entorno>. Hay que preguntarse y pensar para todo diseño y/o producto; en cómo nace, como vive, como se mantiene, y también, pensar en su muerte e impacto sobre el Ambiente. 4R: LO RENOVABLE, LO RECICLABLE, LO REUTILIZABLE Y LO RECUPERABLE.
  • 3. ASPECTO FUNCIONAL Se trata de que él objeto y/o servicio propuesto funcione. Analiza los mecanismos, la energía de uso, los repuestos y/o reposiciones, etc. Estudia la antropometría, lo áptico, la ergonomía, etc. Soluciones de uso y abuso, prever las situaciones de error y/o mal uso. PROTOTIPOS Y PRUEBAS DE FUNCIONAMIENTO Si no funciona o no sirve para lo que esta propuesto… NO sirve. Por tanto es necesario comprobar y validar su funcionamiento, con pruebas reales, de que efectivamente la propuesta sirve al propósito, y no que solo funciona en la mente <allí donde todo funciona a la perfección de nuestros prejuicios> ASPECTO PERCEPTUAL Es como percibo el objeto y/o servicio propuesto. Análisis de lo simbólico, lo semántico, su comunicación e interrelación con el usuario <la interface> Su forma, color, textura. Las sensaciones que comunica y entrega; la usabilidad. ELABORACION DE BOCETOS Y MODELOS Se analiza con técnicas proyectuales: tales como bocetos, dibujos, modelos empíricos, modelos a escala o digitales, con maquetas y todo lo necesario para evaluar su aspecto perceptual. ASPECTO TECNOLOGICO Se trata de seleccionar y/o determinar los materiales y técnicas disponibles para armar él objeto y/o servicio propuesto. SELECCIÓN DE MATERIALES Y PROCESOS Concebir las partes y piezas, las técnicas y métodos para hacer y/o construir, los procesos, el layout y hojas de ruta, las especificaciones técnicas, etc.
  • 4. ASPECTO COMERCIAL Se trata de hacer un análisis comercial del objeto y/o servicio propuesto a fin de situarlo en el mercado y/o un grupo objetivo. Al seleccionar el grupo objetivo a ser atendido, entendemos sin lugar a dudas, que este regirá nuestros esfuerzos y decisiones en la búsqueda de soluciones que atiendan efectivamente a dicho grupo y no a nuestros propios pre juicios. NICHO DE MERCADO Es el análisis del grupo objetivo donde apunta el producto y/o servicio, es el grupo socio económico GSE, es especificar al grupo etario y el territorio cultural, donde apuntar la Promoción, el Valor de la Marca, el Mensaje comunicacional, etc. Es cuanto me cuesta hacer él objeto y/o servicio propuesto: lo que involucra los costos de producción, los costos fijos de gestión, los costos de distribución. Es el análisis y decisiones de otros determinantes como el precio de venta en los posibles mercados y las utilidades a obtener. DISTRIBUCION Territorio de uso y/o usufructo. Análisis de lugares de transacción o traspaso comercial al cliente y/o usuario. Análisis de lugares de fabricación, fletes y bodegajes involucrados. PACKAKING Este ítem o aspecto puede ser tomado como parte integral del proyecto o también puede ser otro proyecto o propuesta. Este abarca el ropaje comunicacional, la información al cliente, la promoción del producto en el lugar de la venta y/o la protección del producto respecto de traslados y bodegaje, o la protección del producto respecto de la luz o la temperatura, etc. En todo caso es un nuevo caso a ser atendido igual o semejante a todo proyecto, con todo lo que podría involucrar el caso o problemática. ECODISEÑO Hoy además debería ser con conciencia ecológica, lo que llamamos Eco diseño, que es considerar dentro de la propuesta y/o proyecto; el cálculo del impacto que se causaría con la selección de los materiales, con los procesos de construcción, con el uso, con el desuso, con las reposiciones y reparaciones, respecto del Medio Ambiente. Considerar los impactos ambientales en todas las etapas del proceso de diseño y desarrollo del producto: “Integración de los aspectos medioambientales en el diseño del producto”.
  • 5. USABILIDAD La Usabilidad se enfoca al estudio de las interfaces y aplicaciones con el objeto de hacerlas fáciles de usar, fáciles de recordar, fáciles de aprender, eficientes, con bajo coeficiente de error en su uso y que generen satisfacción en el usuario. Resumiendo, la usabilidad de un producto es la medida de su:  utilidad  facilidad de aprendizaje  su rendimiento  y la apreciación de sus usuarios. (para con el objeto) La Usabilidad es la suma compuesta de los siguientes atributos:  Eficacia: Número de errores que comete el usuario en la consecución de la tarea planteada.  Eficiencia: Tiempo que tarda el usuario en la consecución de la tarea planteada.  Satisfacción de uso: Percepción del usuario respecto a la dificultad de acometer la tarea. Findability:("recuperabilidad", "encontrabilidad"...) es la posibilidad de que determinada información sea encontrada, localizada, o recuperada.
  • 6. PRESENTACION DE UNA PROPUESTA FORMAL Esta debería considerar, ojalá todos o la gran mayoría de los aspectos tratados anteriormente. A grandes rasgos el aspecto Funcional, el aspecto Tecnológico, el aspecto Perceptual y el aspecto Comercial, además de los conceptos de Usabilidad y Eco diseño. Dependiendo de los tiempos otorgados para su exposición, en su parte formal se podrá usar, láminas, power point, modelos, maquetas, prototipo, videos y todo lo necesario para apoyar la propuesta. Pero lo que no se puede soslayar, es el discurso coherente y estudiado de la “venta de la Propuesta”, con esto se consiguen los inversionistas, los clientes, los honorarios profesionales, etc. Se realizará la presentación teórica de la Propuesta respecto del producto y/o servicio. Se atenderán las consultas, se ofrece una visión acabada y se “vende” el proyecto en cuestión. Esta es la Propuesta. VALIDACION DEL MODELO Y PROTOTIPO Para validar la propuesta, se somete al uso controlado <a manera de test o prueba> el boceto o prototipo real tal como saldría al mercado, a un grupo determinado de posibles usuarios y/o expertos a fin de comprobar los resultados teóricos esperados. Con esto se harán las evaluaciones y correcciones a la propuesta. La iteración. INGENIERIA DE PRODUCTO ¿Un diseñador debe saber de todo? O solo tener un lenguaje común, que le permita relacionarse y complementarse, para dirigir en su propuesta el conocimiento y experticia que otros ya poseen. Es conveniente y a veces imprescindible, la asesoría de expertos que puedan aportar conocimiento y validar o al menos avalar la propuesta. Los diseñadores armamos y dirigimos propuestas, a la manera de un “chef de cocina” que dirige, solicita, prueba y arma para proponer. REVICION COMPLETA DE LA PROPUESTA A la luz de lo anterior, se analiza, revisa y evalúa, todos los puntos de la propuesta a fin de cerrarla con la menor cantidad de errores y previniendo o anteponiéndose a los posibles problemas del uso y del abuso.
  • 7. PLANOS Y ESPECIFICACIONES TECNICAS Se realizan la planimetría, especificaciones técnicas y todos los antecedentes necesarios para poder replicar o copiar el proyecto, todas las veces que se quiera, ya sea como replicas unitarias o grandes series industriales. Muchas veces en este último aspecto es necesario hacer testimonios o testigos reales, a fin de que la mano de obra pueda copiar a la perfección posible los requerimientos. Por esto es que muchas veces se prefiere el hacer de la máquina al hacer del hombre. MANUFACTURA Y COMPILACION DE LA PROPUESTA Se analizan, validan y ordenan en un compendio todos los antecedentes estudiados en la Propuesta respecto del producto y/o servicio, para ser entendida por otro cualquiera. <¿?> En resumen es, “bien Comunicar la Propuesta” para ser decodificada por otro. REVISION Y EVALUACION DE LA PROPUESTA Se analiza, evalúa y determinan, las virtudes y los defectos de la Propuesta. Esto puede hacerse a través de un sistema llamado FODA o VEDET. FODA = se enumeran, clasifican y jerarquizan todas las Fortalezas – Oportunidades – Debilidades – Amenazas. Siendo las Fortalezas y Debilidades internas y/o inherentes a lo que se está evaluando. En cambio las Oportunidades y las Amenazas son externas y afectan directa o indirectamente, a lo que se está evaluando. Para mejorar, se puede plantear el trabajo de convertir a través de alguna gestión las Amenazas en Oportunidades y con cierto logro, en esto, hacerlas Fortalezas. VEDET = se revisan todas las Virtudes – Enumerar y jerarquizar – se revisan todas las Debilidades - Enumerar y jerarquizar – y la T es el Tiempo, este se compone del tiempo histórico en que se sitúa y del tiempo que permanece o la duración que conllevan estas Virtudes y Defectos. DAR FORMATO A LA PROPUESTA Se cierra o pone término a la Propuesta, presentándola en su amplitud y sus límites, dentro del marco dado en la Propuesta Formal.
  • 8. PROTEGER INNOVACION Y/O AUTORIA Hoy en día las leyes de Propiedad Intelectual, en los distintos países y globalmente, permite bajo un formato establecido, proteger la autoría en las diferentes categorías determinadas, a fin de controlar el uso y el abuso de cada uno de los registros, a fin de ganar dinero y/o ser reconocidos por algunos. PUBLICAR RESUMEN EJECUTIVO Una vez protegido el producto y/o servicio, o el aporte a alguna categoría ya protegida, se puede publicar <hacer público> a fin de darlo a conocer para su uso por las diferentes partes interesadas en hacerlo legalmente. VERSION IMPRESA Es poner a disposición una parte o la totalidad de la Propuesta respecto del producto y/o servicio a través de un impreso a disposición de las partes interesadas y/o el mercado. VERSION CIBER Es poner a disposición una parte o la totalidad de la Propuesta respecto del producto y/o servicio a través del mundo cibernauta tal como la intranet o el internet. CONCLUSIONES Se analiza con verdadera e imparcial autocritica, la totalidad de la Propuesta respecto del producto y/o servicio, a fin de sacar conclusiones que permitan crecer y/o mejorar la experiencia. PROYECCION Y/O MIRADA DE FUTURO DEL PROYECTO Se analizan las posibilidades a futuro de la Propuesta y/o Proyecto respecto de nuevas mejoras a lo presentado, de nuevos y más avanzados modelos, de distintas versiones respecto de superar calidad/precio, etc. RESTRICCIONES AL PROYECTO Se puede establecer a priori, algunas restricciones de diferente carácter a fin de asegurar su buen uso por las partes interesadas, o el no empleo para fines no propuestos, o el uso con restricción de edades y/o determinados grupos, etc.
  • 9. INDICACIONES AL CIERRE Dicen que le dijeron a Tiger Wood <gran jugador de golf>, después de un atinado golpe de un hoyo en un tiro: “usted si que tiene suerte”; a lo cual respondió: “Mientras más me ejercito, más suerte tengo” <saquen sus propias conclusiones> Si quieres aprender, busca un profesor; pero, si quieres crecer, busca un Maestro. Profesor es quien traspasa el conocimiento, la técnica y el arte del hacer, siendo capaz de entregar todo lo que le enseñaron y aprendió a su estudiante. <Solo fragmentos> Maestro es quien está en la búsqueda permanente del saber y el crecimiento. Este es capaz de guiar por la experiencia el camino interior y el auto-descubrimiento de cada discípulo para que encontrando caminos, llegue a ser también un Maestro. EXISTIRAN OTROS MUNDOS Y OTROS UNIVERSOS