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tactilidad y

investigación en el diseño
Rodrigo Cunha!
Universidade Federal da Bahia, Brasil!
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tactilidad
s. f. fenómeno inherente a los dispositivos
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El fenómeno está incrustado en el periodismo
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!

la importancia de la investigación en el
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investigación en el diseño
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¿cómo se va a acceder!
la información:!
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buscar los productos!
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observación participante!
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entrevistas, grupos focales,!
casos de estudio; metodos!
cualitativos etc.

¿cómo se relaciona la!
persona con su producto?,!
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(LEONARD, N.; AMBROSE, G., 2013)

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etapas de la investigación
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investigación
definir metodologías
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refinar diseños
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solución

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contrastar con el briefing

contrastar con el publico

briefing

(LEONARD, N.;!
AMBROSE, G., 2013)
investigación del público
¿cómo contactar con ellos?!
!

observación participante y no participante!
!

cuestionarios y encuestas!
!

entrevistas
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investigación del público
grupos focales x card sorting, eyetracking!
!

casos de estudio!
!

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investigación de mercado
buscarse los productos y servicios en una zona,
internet o visitar las tiendas!
!

muchas personas pueden escribir reseñas:
señalan aspectos que puede mejorar, como el uso,
el diseño etc.!
!

estrategias de márketing (diagrama DAFO) y!
estrategias de publicidad
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investigación de mercado
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valores exclusivos

del producto o diseño!

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del producto o diseño!

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la competencia está!
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!

marcas imitadoras!

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conocer los clientes y consumidores!
!

recoger datos con fotografías, notas, grabaciones!
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!

eyetracking: rastrear movimentos de los ojos
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Grupo de Pesquisa em Jornalismo On-Line (GJOL) · gjol.net
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Universidade Federal da Bahia (UFBA) · ufba.br/facom

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Tactility and design research

  • 1. tactilidad y
 investigación en el diseño Rodrigo Cunha! Universidade Federal da Bahia, Brasil! @rodrigoescunha
  • 2. tactilidad s. f. fenómeno inherente a los dispositivos móviles con pantalla táctil; el uso de gestos y otros sensores para navegación de contenidos. El fenómeno está incrustado en el periodismo como una nueva característica; ¿se restablece la producción y la forma de lectura/escritura? ! ! (PALACIOS, M.; CUNHA, R., 2012) Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha
  • 3. tactilidad Interdisciplinariedad comunicación arquitetura de
 la información Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha diseño digital y otras… psicología,
 biología, robótica…! (HAYWARD, V. et al, 2004)
  • 4. tactilidad Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha
  • 5. tactilidad Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha
  • 6. estado de la investigación evolución de los soportes de escrita/lectura! (CHARTIER, R.; McKENZIE, D.F.; GOULEMONT, J.M.; RIBEIRO, A.E.)! ! diseño y evolución de los sistemas de retículas! (MÜLLER-BROCKMAN, J.; GARCÍA, M.; SAMARA, T.; AMBROSE y HARRIS)! ! gestos y interfaz natural de usuario! (WIGDOR y WIXON)! Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha
  • 10. preguntas de la investigación ¿cómo la tactilidad cambia la experiencia de navegación en las tabletas? (anterior)! ! ¿a lectura de los vespertinos (lean-back) se hace más dispersiva? ¿esto no afecta la información? ¿hay empeorado o no la cualidad de la lectura? (después)! ! si hay una reconfiguración: ¿cómo? donde? ¿para quién? ¿quiénes son los actores? (más tarde) Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha
  • 11.
  • 12.
  • 13.
  • 14. preguntas de la investigación ¿cómo se llegó a la conclusión de que el modelo era esto? (más preguntas)! ! ¿hubo alguna planificación para obtener este resultado? (investigación en el diseño)! ! la importancia de la investigación en el diseño por parte de los bureaus (diseñadores, periodistas) Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha
  • 15. preguntas de la investigación ¿cambiar el soporte también exigió cambiar la escritura? ¿de qué manera? ! ! ¿qué tipos de metodología usan los diseñadores para desarrollar este producto y cómo eso afecta al texto periodístico? Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha
  • 16. investigación en el diseño búsqueda inicial de datos investigación (público, mercado y de campo) prueba final resoluciones ¿cómo se va a acceder! la información:! bibliotecas, hemerotecas,! buscar los productos! y servicios en una zona,! reseñas on-line? observación participante! o no participante,! cuestionarios, encuestas,! entrevistas, grupos focales,! casos de estudio; metodos! cualitativos etc. ¿cómo se relaciona la! persona con su producto?,! facilidad de uso, cuán! rápido se senten! atraídos por el! objeto/interfaz. (LEONARD, N.; AMBROSE, G., 2013) Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha
  • 17. etapas de la investigación definir objetivos definir público prueba investigación definir metodologías propuesta de diseño prueba refinar diseños prueba solución Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha contrastar con el briefing contrastar con el publico briefing (LEONARD, N.;! AMBROSE, G., 2013)
  • 18. investigación del público ¿cómo contactar con ellos?! ! observación participante y no participante! ! cuestionarios y encuestas! ! entrevistas Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha
  • 19. investigación del público grupos focales x card sorting, eyetracking! ! casos de estudio! ! Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha
  • 20. investigación de mercado buscarse los productos y servicios en una zona, internet o visitar las tiendas! ! muchas personas pueden escribir reseñas: señalan aspectos que puede mejorar, como el uso, el diseño etc.! ! estrategias de márketing (diagrama DAFO) y! estrategias de publicidad Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha
  • 21. investigación de mercado interno valores exclusivos
 del producto o diseño! valores no exclusivos
 del producto o diseño! valor de la ubicación! mala ubicación! ! ! ! fortalezas cualidad del producto! o de la marca debilidades positivo mercados emergentes! ! ! marcas y valores débiles negativo amenazas oportunidades ! ! la competencia está! adquiriendo valor a 
 partir de las debilidades alianzas estratégicas! ! Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha ! marcas imitadoras! desarrollos tecnológicos! mercados nicho nueva competencia! externo
  • 22. investigación de campo relacionándose con productos y servicios! ! conocer los clientes y consumidores! ! recoger datos con fotografías, notas, grabaciones! de áudio y vídeo, cuestionarios y encuestas! ! trendspotting (identificación de tendencias), crowdsourcing y coolhunting Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha
  • 23. prueba final prueba final de materiales, procesos y resoluciones! ! pruebas de usabilidad: ¿los usuarios tengan que! hacer grandes esfuerzas para encontrar las cosas? ¿el publico entiende el funcionamento tan pronto visite la página?! ! eyetracking: rastrear movimentos de los ojos Rodrigo Cunha · @rodrigoescunha
  • 24. Rodrigo Cunha (@rodrigoescunha) ! Grupo de Pesquisa em Jornalismo On-Line (GJOL) · gjol.net Laboratório de Jornalismo Convergente (LabJor) Universidade Federal da Bahia (UFBA) · ufba.br/facom