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AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503

Aprovechamiento pedagógico del

D.F.: DENIS BAYONA I

Proyecto Aprendizaje

Electrónico del Redactor del XHTML (eXe).
Es un ambiente que permite a los

profesores elaborar y publicar cursos en Internet sin la

necesidad de aprender lenguaje HTML o XML.

EXe no es Learning Management System

(LMS), sino es un ambiente para desarrollar contenidos de aprendizaje basados en web. Es
un software libre.
Desarrollar contenidos con exe es fácil. Esta dividido en dos áreas funcionales: el “Siderbar”
en la izquierda y a la derecha el “Área de trazar”.

El Siderbar se divide en dos secciones:

la sección del contorno, usado para desarrollar la

estructura del contenido; y la sección del Dispositivo Educacional (D.E) que contiene una
selección de Dispositivos Educacionales que se encuentran en la parte inferior de IDevices.
Los Dispositivos Educacionales son los elementos estructurales que describen los contenidos
de aprendizaje.

Por

ejemplo, objetivos, preguntas, imágenes con texto, actividades de

DI
SP
OS
ITI
VO
ED
UC
AC
IO
NA
L

EBA
R

AREA
A
TRAZA
R

CO
NT
OR
NO

lectura, etc.

CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006

1
AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503

D.F.: DENIS BAYONA I

Instalación del eXe
La instalación la realizas desde el CD de capacitación de Docentes del Aula de Innovación
soft. Archivo exe-install-0.15.exe

aquí

Para
instalar
hacer clic

Pedagógica Huascarán 2006, ubicado en la carpeta

Una vez instalado en tu PC, en el escritorio se crea el acceso directo.
Como elaborar un recurso educativo con eXe
Para construir la estructura del contorno de un contenido específico, se utiliza la Sección
Contorno.
Donde se agrega los módulos: tópico, sección y unidad. Haciendo clic en
agregar página.

CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006

2
AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503

Uno mismo pude definir la taxonomía

D.F.: DENIS BAYONA I

(estructura)

para satisfacer nuestras propias

necesidades educativas. Se recomienda crear los tópicos tomando en cuenta que cada uno de
ellos es una página web. Por ejemplo observar en la siguiente pantalla los 5 tópicos de una
sesión o actividad de aprendizaje.

Para agregar un Dispositivo Educacional (D.E.) a la estructura del contenido en el
contorno, se

selecciona

incorporar el contenido

un D.E. vacío

en el “Área a trazar”, donde se puede

de acuerdo a

nuestra

necesidad. Por ejemplo si

seleccionamos la D.E. Actividad se visualiza la siguiente pantalla.
Un recurso educacional se puede añadir de poco a poco o de manera conjunta, según
lo planificado.

CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006

3
AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503

D.F.: DENIS BAYONA I

También puedes añadir varios Dispositivos Educacionales, como: Por ejemplo:
Actividad de lectura, objetivo, imágenes y texto, imagen ampliada etc.

CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006

4
AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503

D.F.: DENIS BAYONA I

Para elaborar contenidos utilizando el Dispositivo Educacional Actividad. En el siguiente
ejemplo, 2. Capacidades/Aprendizajes Esperados, introducimos el contenido de producción
de textos, cualquier cambio se realiza en el icono editar (lapicito).

También puedes utilizar la Actividad de Lectura, como en el ejemplo 3. Estrategias
Metodológícas/Secuencia Metodológica, así puedes explorar las otras actividades y usarlas
de acuerdo a tus necesidades educativas.

CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006

5
AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503

D.F.: DENIS BAYONA I

Para guardar los archivos
Desde la barra de menú sigue la ruta de: Archivo- Guardar como.

CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006

6
AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503

D.F.: DENIS BAYONA I

Luego seleccionas el disco y la carpeta donde se va guardar los archivos

y haces clic en

Guardar, cuando se visualiza el archivo guardado, se observa la extensión. elp .

Una vez que has desarrollado todo el contenido de la actividad con eXe puedes publicarlo
como página Web. Hacer Clic en la barra de menú sigue la ruta siguiente:
Archivo – Exportar- Web Site.

CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006

7
AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503

D.F.: DENIS BAYONA I

Luego se genera la carpeta nuevo paquete (new package) para que lo ubiques fácilmente le
asignas un nombre.
Cuando deseas visualizarlo ingresas a la carpeta en mención y haces doble clic en el icono
Index.html y podrás observarlo como página web.

CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006

8
AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503

D.F.: DENIS BAYONA I

Si deseas imprimir todas las páginas, eliges la opción Archivo-Exportar-Página sola.

CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006

9
AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503

D.F.: DENIS BAYONA I

TALLER DE CAPACITACIÓN – 2006 DIRIGIDO A DOCENTES
DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS QUE CONFORMAN
EL PROGRAMA HUASCARAN

APROVECHAMIENTO PEDAGÓGICO DE
SOFTWARE EDUCATIVOS:
•
•
•
•

FreeMind
eXe
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Ardora

SEDE: I.E. Nº 20503 – JOSE CARLOS MARIATEGUI - PARAMONGA

CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006

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  • 1. AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503 Aprovechamiento pedagógico del D.F.: DENIS BAYONA I Proyecto Aprendizaje Electrónico del Redactor del XHTML (eXe). Es un ambiente que permite a los profesores elaborar y publicar cursos en Internet sin la necesidad de aprender lenguaje HTML o XML. EXe no es Learning Management System (LMS), sino es un ambiente para desarrollar contenidos de aprendizaje basados en web. Es un software libre. Desarrollar contenidos con exe es fácil. Esta dividido en dos áreas funcionales: el “Siderbar” en la izquierda y a la derecha el “Área de trazar”. El Siderbar se divide en dos secciones: la sección del contorno, usado para desarrollar la estructura del contenido; y la sección del Dispositivo Educacional (D.E) que contiene una selección de Dispositivos Educacionales que se encuentran en la parte inferior de IDevices. Los Dispositivos Educacionales son los elementos estructurales que describen los contenidos de aprendizaje. Por ejemplo, objetivos, preguntas, imágenes con texto, actividades de DI SP OS ITI VO ED UC AC IO NA L EBA R AREA A TRAZA R CO NT OR NO lectura, etc. CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006 1
  • 2. AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503 D.F.: DENIS BAYONA I Instalación del eXe La instalación la realizas desde el CD de capacitación de Docentes del Aula de Innovación soft. Archivo exe-install-0.15.exe aquí Para instalar hacer clic Pedagógica Huascarán 2006, ubicado en la carpeta Una vez instalado en tu PC, en el escritorio se crea el acceso directo. Como elaborar un recurso educativo con eXe Para construir la estructura del contorno de un contenido específico, se utiliza la Sección Contorno. Donde se agrega los módulos: tópico, sección y unidad. Haciendo clic en agregar página. CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006 2
  • 3. AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503 Uno mismo pude definir la taxonomía D.F.: DENIS BAYONA I (estructura) para satisfacer nuestras propias necesidades educativas. Se recomienda crear los tópicos tomando en cuenta que cada uno de ellos es una página web. Por ejemplo observar en la siguiente pantalla los 5 tópicos de una sesión o actividad de aprendizaje. Para agregar un Dispositivo Educacional (D.E.) a la estructura del contenido en el contorno, se selecciona incorporar el contenido un D.E. vacío en el “Área a trazar”, donde se puede de acuerdo a nuestra necesidad. Por ejemplo si seleccionamos la D.E. Actividad se visualiza la siguiente pantalla. Un recurso educacional se puede añadir de poco a poco o de manera conjunta, según lo planificado. CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006 3
  • 4. AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503 D.F.: DENIS BAYONA I También puedes añadir varios Dispositivos Educacionales, como: Por ejemplo: Actividad de lectura, objetivo, imágenes y texto, imagen ampliada etc. CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006 4
  • 5. AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503 D.F.: DENIS BAYONA I Para elaborar contenidos utilizando el Dispositivo Educacional Actividad. En el siguiente ejemplo, 2. Capacidades/Aprendizajes Esperados, introducimos el contenido de producción de textos, cualquier cambio se realiza en el icono editar (lapicito). También puedes utilizar la Actividad de Lectura, como en el ejemplo 3. Estrategias Metodológícas/Secuencia Metodológica, así puedes explorar las otras actividades y usarlas de acuerdo a tus necesidades educativas. CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006 5
  • 6. AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503 D.F.: DENIS BAYONA I Para guardar los archivos Desde la barra de menú sigue la ruta de: Archivo- Guardar como. CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006 6
  • 7. AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503 D.F.: DENIS BAYONA I Luego seleccionas el disco y la carpeta donde se va guardar los archivos y haces clic en Guardar, cuando se visualiza el archivo guardado, se observa la extensión. elp . Una vez que has desarrollado todo el contenido de la actividad con eXe puedes publicarlo como página Web. Hacer Clic en la barra de menú sigue la ruta siguiente: Archivo – Exportar- Web Site. CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006 7
  • 8. AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503 D.F.: DENIS BAYONA I Luego se genera la carpeta nuevo paquete (new package) para que lo ubiques fácilmente le asignas un nombre. Cuando deseas visualizarlo ingresas a la carpeta en mención y haces doble clic en el icono Index.html y podrás observarlo como página web. CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006 8
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  • 10. AULA DE INNOVACION PEDAGOGICA JCM - 20503 D.F.: DENIS BAYONA I TALLER DE CAPACITACIÓN – 2006 DIRIGIDO A DOCENTES DE LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS QUE CONFORMAN EL PROGRAMA HUASCARAN APROVECHAMIENTO PEDAGÓGICO DE SOFTWARE EDUCATIVOS: • • • • FreeMind eXe Hot Potatoes Ardora SEDE: I.E. Nº 20503 – JOSE CARLOS MARIATEGUI - PARAMONGA CAPACITACION DOCENTE PROGRAMA HUASCARAN - 2006 10