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¿QUE PROBLEMA? <br />Primero que todo entendamos que es un problema:<br />1. Cuestión que se trata de aclarar. || <br /> 2. Conjunto de hechos o circunstancias que dificultan la consecución de algún fin. || <br />Sinceramente es que nosotros siempre vamos a tener estas dificultades, circunstancias o problemas  indeseables, pero nosotros andamos corriendo atrás de las soluciones.<br />Hablemos de programación, huich  en este ámbito es donde para mi nacen, y  viven los problemas pero nosotros los programadores somos los encargados de darle soluciones a estos complicados problemas,<br />Cuando nos dicen hágame tal programa...  Empieza nuestro  pensar como lo hare, que necesito para hacerlo, y un montón de preguntas rondándonos la cabeza y  a veces nos estresamos  nos duele toda la mente, pero yo creo que esto más les pasa  a los principiantes, pero no digo que no es duro para todos, claro que sí lo es duro   que unos tengamos más habilidad que otros para entender y captar rápido es bien<br />Algo que nos ayuda a ponerle lógica en los problemas es, leer mucho y  sobre todo practicar  y ponerle empeño y ganas   ¿esto es más que todo <br />Para los estudiantes, saben que  también es bueno hacerse al lado de los que saben y tratar de aprender lo mejor posible para enseñarles a otros,  escuchen no hay que ser egoísta con el conocimiento ok? <br />A un que muchos tenemos muchas formas de a aclarar  problemas <br />Bueno basta de tanta charla y vamos a resolver problemas ahora les daré unos pequeños tics para solucionar problemas<br />Metodología general<br />Una forma bastante general de cómo resolver problemas, en la mayoría de los<br />Casos, se basa en los siguientes pasos:<br />1. Definir el problema.<br />2. Establecer una estrategia de solución.<br />3. Probar el funcionamiento de la estrategia buscada y aplicarla.<br />A fin de ilustrar los pasos anteriores, se presenta a continuación el siguiente<br />Problema:<br />Primero que todo debemos leer y entender lo que nos piden o lo que el programa debe hacer,  luego sugiero que lo plasmen en una hoja hagan un algoritmo de cómo va a funcionar el programa y después lo codifican en su programa java, o cualquier otro que sea:<br />Algunos ejemplos sencillos<br />Problema No. 1: Calcular el área aproximada bajo la curva f(x) <br />Lo que se hace ahora es contar los puntos que quedaron en y encima de la línea<br />Correspondiente a la función, y los puntos que quedaron por debajo de la línea.<br />Sean n S y n I, esos valores respectivamente.<br />Como el área del cartón, denominada a C es (b-a)*h, el  área aproximada bajo la<br />Curva será:<br />Área = a C*(n I/100)<br />O sea el porcentaje del área total correspondiente a los n I puntos de la parte<br />Inferior.<br />Se ilustra así cómo un proceso aleatorio fue útil para calcular aproximadamente<br />El área bajo una curva dada. Su precisión dependerá del número de<br />Lanzamientos de dardos que se haga, entre mayor sea el número, y su<br />Aleatoriedad, mejor la aproximación.<br />   <br />Conclusión<br />Dar un conocimiento sobre las diferentes metodologías de cómo resolver dichos problemas de toda clase.<br />Tengan en cuenta que existen muchos tipos de problemas como:<br />Problemas ambientales;<br />Problemas educativos;<br />Problemas de obras de construcción;  etc.<br />Biografía<br />Este  ensayo fue inspirado por los problemas de programación<br />Autor: Jonathan Mancilla Sinisterra<br />
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