SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 6
AUTORIZADO SENESCYT

                                                SÍLABO
INFORMACIÓN GENERAL

PROGRAMA ACADEMICO: DISEÑO MULTIMEDIA
PERIODO:
Materia: Proyectos - ActionScript II                                Código:
Prerrequisitos: Flash básico, ActionScript I.                       Número de Créditos: 2

Correquisitos:
Área Académica:                                                     Nivel: Quito Nivel
Período académico:                                                  Paralelo:
DOCENTE:
Nombre:                                         Grado académico o título profesional:




PLAN MICROCURRICULAR

    1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA



        Este curso está orientado hacia los proceso que nos permiten desarrollar aplicaciones
        multimedia de alto impacto visual, y en el proceso reforzar el conocimiento de as3. El
        curso está basado en los conocimientos previos de FLASH, ActionScript 3 y la
        integración de conocimientos de diseño adquirido en niveles anteriores.




    2. OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA O MÓDULO

        Desarrollar la capacidad de diseñar, analizar y programar proyectos multimedia para
        una determinada campaña de medios digitales y su correcta publicación y difusión en
        WEB. De esta manera ayudar al posicionamiento y actualización constante de la
        empresa, producto o servicio en este mundo digital de constante cambio y evolución.




                                                                                            1
3. RESULTADOS DEL APRENDIZAJE

Resultado del aprendizaje
                                           Nivel   Forma de evidenciarlo

Comprende el papel del diseñador                   Pruebas múltiple opción
multimedia como director y desarrollador
                                            A
de proyectos interactivos en entornos
altamente creativos.

Realiza el análisis global e impacto de            Informe del análisis del entorno
                                            M
un proyecto multimedia.                            de empresa seleccionada

Realiza el análisis de desarrollo de un            Informe del análisis interno de
                                            M
proyecto multimedia.                               empresa seleccionada

Realiza propuestas de trabajos con                 Análisis de casos de texto e
                                            A
tiempos y costos.                                  informe

Realiza la propuesta de diseño del                 Informe completo, documentado
                                            A
proyecto.                                          y presentación en PPT

Desarrolla la programación total del               En formatos del curso evaluar y
proyecto                                    A      calificar el trabajo de cada
                                                   miembro del equipo. Prof y estud

Pone en línea el proyecto.                         Presentación de los casos
                                            M      asignados al finalizar el curso con
Pruebas, correcciones y ajustes.
                                                   empresarios invitados

Realiza un informe final de proyecto en
                                            M
linea.




  4. METODOLOGÍA:



          a. Estrategias metodológicas:



                                                                                         2
•   Discusiones.
•   Exposición de proyectos
•   Exposición de propuestas gráficas
•   Exposición de propuestas de desarrollo
•   Foro



       b. Orientaciones metodológicas:

•   El estudiante deberá preparar los propuestas de proyectos al inicio de cada modúlo.
•   El estudiante deberá presentar y exponer en clases los avances del proyecto en las
    fechas asignadas.
•   El profesor actuara como cliente y asesor del proyecto a desarrollar.
•   El profesor deberá aprobar el proyecto propuesto por el estudiante
•   El profesor deberá aprobar cada una de las etapas del proceso de desarrollo
•   La nota de los avances serán calificados según la calidad del trabajo presentado.
•   La nota de fin de módulo será calificada según la calidad del proyecto entregado.
•   El estudiante deberá asistir a clases aun cuando no tenga que exponer, la asistencia
    será calificada y tendrá un porcentaje de la nota final


5. CONDUCTA Y COMPORTAMIENTO ÉTICOS:

•   Se exige puntualidad, no se permitirá el ingreso de los estudiantes con retraso.
•   La copia de exámenes será severamente castigada, inclusive podría ser motivo de la
    pérdida automática del semestre, (código de ética de la universidad)
•   Respeto en las relaciones docente- alumno y alumno-alumno será exigido en todo
    momento, esto será de gran importancia en el desarrollo de las discusiones en clase.
•   En los trabajos se deberán ser de total autoría del estudiante, no se permitirá bajo
    ningún concepto la copia de código. Si un plagio es evidenciado, podría ser motivo de
    la separación del curso del o los involucrados.
•   Los avances y exposiciones se recibirán el día o en la sesión establecida en la
    programación. No se aceptarán solicitudes de postergación.


6. RECURSOS:

•   Cuenta de correo electrónico.
•   Laptop.
•   Software Adobe flash, como mínimo la penúltima versión.
•   3 propuestas de proyectos a realizar.

7. EVALUACIÓN:

                                                    %

     Presentación final del proyecto               40%


                                                                                        3
Deberes                                      20%

        Participación en clase-Critica de trabajos   10%

        Exposiciones de avances (presentaciones      30%
        profesionales)

        TOTAL                                        100%



    8. BIBLIOGRAFÍA:

BIBLIOGRAFIA BASICA

•   http://help.adobe.com/es_ES/flash/cs/using/flash_cs5_help.pdf
•   Flash CS6 - Antonio Paniagua Navarro - ANAYA


BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA

•   http://helpx.adobe.com/pdf/flash_reference.pdf


    9. PROGRAMA




                                                                    4
CONTENIDO                       SESION                             TAREA
Explicación sílabo y metodología          1           Tarea 1: Desarrollar       propuesta      aplicación   web
Explicación de herramientas a utilizar.                   (interactiva).

La    función de       un    diseñador
     multimedia                           2
Aplicaciones interactivas - WEB

Presentación de proyectos                 3y4         Análisis y exposición de propuestas de los proyectos
                                                         (Cliente)

Presentación de la propuesta gráfica 5 y 6            Análisis y exposición de propuestas gráficas de
    del proyecto (contenedor)                            proyectos

Análisis y programación de los
    proyectos
Trucos y estrategias de programación      6,7,8
Cargar contenido desde xml

Presentación, ajuste, y publicación 9
    del proyecto.
Presentación final del micro sitio.       10          Exposición de calificación del trabajo.
Examen Módulo 1                   11 y 12
Presentación de proyecto de sitio 13 y 14             Análisis y exposición de propuestas de los proyectos
    WEB.                                                 (Cliente)

Presentación de la propuesta gráfica                  Análisis y exposición de propuestas gráficas de
    del proyecto (contenedor)        15 y 16             proyectos

Análisis y programación de los
    proyectos                  17,              18,
Trucos y estrategias de programación           19 y
                                               20
Cargar contenido desde xml

Presentación, ajuste, y publicación
                                    21
    del proyecto.
Presentación final del micro sitio. 22                Exposición de calificación del trabajo.
Examen Módulo 2                     23 y 24

Presentación de proyecto de                           Análisis y exposición de propuestas de los proyectos
                                     25 y 26
    Portafolio                                           (Portafolio personal)
Presentación de la propuesta gráfica                  Análisis y exposición de propuestas gráficas de
    del proyecto (contenedor)        27 y 28             proyectos




                                                                                                         5
Análisis y programación de los
    proyectos                        29,30,31
Trucos y estrategias de programación
                                         y 32
Cargar contenido desde xml
Presentación, ajuste, y publicación
                                    33
    del proyecto.
Presentación final del micro sitio. 34          Exposición de calificación del trabajo.
Examen Módulo 3                     35 y 36




                                                                                          6

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Egpr 010 05
Egpr 010 05Egpr 010 05
Egpr 010 05ludysans
 
Instructivo general virtual
Instructivo general virtual Instructivo general virtual
Instructivo general virtual Mario Toraya
 
Javier Mora, "Cómo (no) preparar una propuesta" 13.05.2021
Javier Mora, "Cómo (no) preparar una propuesta" 13.05.2021Javier Mora, "Cómo (no) preparar una propuesta" 13.05.2021
Javier Mora, "Cómo (no) preparar una propuesta" 13.05.2021Francisco Javier Mora Serrano
 
Gestión de proyectos de software
Gestión de proyectos de softwareGestión de proyectos de software
Gestión de proyectos de softwareovefa
 
Curso especializacion-gestion-proyectos-preparacion-certificacion-pmp-pmi
Curso especializacion-gestion-proyectos-preparacion-certificacion-pmp-pmiCurso especializacion-gestion-proyectos-preparacion-certificacion-pmp-pmi
Curso especializacion-gestion-proyectos-preparacion-certificacion-pmp-pmichristianpdes
 
Guia de operacion, exhibicion, seguridad y evaluacion_2013
Guia de operacion, exhibicion, seguridad y evaluacion_2013Guia de operacion, exhibicion, seguridad y evaluacion_2013
Guia de operacion, exhibicion, seguridad y evaluacion_2013CBTIS No. 48
 
MOSKitt: Herramienta de Modelado UML y Soporte a la Ingeniería del Software
MOSKitt: Herramienta de Modelado UML y Soporte a la Ingeniería del SoftwareMOSKitt: Herramienta de Modelado UML y Soporte a la Ingeniería del Software
MOSKitt: Herramienta de Modelado UML y Soporte a la Ingeniería del SoftwareJavier Muñoz
 
Diseño de una infraestructura TI para un ambiente de Integración Continua en ...
Diseño de una infraestructura TI para un ambiente de Integración Continua en ...Diseño de una infraestructura TI para un ambiente de Integración Continua en ...
Diseño de una infraestructura TI para un ambiente de Integración Continua en ...Lis Pater
 
Matriz planificador maria lucy , nidia y ligia 4
Matriz planificador maria lucy , nidia y ligia 4Matriz planificador maria lucy , nidia y ligia 4
Matriz planificador maria lucy , nidia y ligia 4liolaya
 
Scratch porgramacion por_bloques_gd.pdf1
Scratch porgramacion por_bloques_gd.pdf1Scratch porgramacion por_bloques_gd.pdf1
Scratch porgramacion por_bloques_gd.pdf1informaticacuitlahuac
 

La actualidad más candente (20)

Egpr 010 05
Egpr 010 05Egpr 010 05
Egpr 010 05
 
Geipo 30
Geipo 30Geipo 30
Geipo 30
 
Instructivo general virtual
Instructivo general virtual Instructivo general virtual
Instructivo general virtual
 
Javier Mora, "Cómo (no) preparar una propuesta" 13.05.2021
Javier Mora, "Cómo (no) preparar una propuesta" 13.05.2021Javier Mora, "Cómo (no) preparar una propuesta" 13.05.2021
Javier Mora, "Cómo (no) preparar una propuesta" 13.05.2021
 
Cuestionario de valoración del proyecto
Cuestionario de valoración del proyectoCuestionario de valoración del proyecto
Cuestionario de valoración del proyecto
 
Educación maestría
Educación maestríaEducación maestría
Educación maestría
 
Gestión de proyectos de software
Gestión de proyectos de softwareGestión de proyectos de software
Gestión de proyectos de software
 
Fase planificar
Fase planificarFase planificar
Fase planificar
 
Dd026 caso practico
Dd026   caso practicoDd026   caso practico
Dd026 caso practico
 
Curso especializacion-gestion-proyectos-preparacion-certificacion-pmp-pmi
Curso especializacion-gestion-proyectos-preparacion-certificacion-pmp-pmiCurso especializacion-gestion-proyectos-preparacion-certificacion-pmp-pmi
Curso especializacion-gestion-proyectos-preparacion-certificacion-pmp-pmi
 
Curso de Gestión Ágil de Proyectos de Software
Curso de Gestión Ágil de Proyectos de SoftwareCurso de Gestión Ágil de Proyectos de Software
Curso de Gestión Ágil de Proyectos de Software
 
Guia de operacion, exhibicion, seguridad y evaluacion_2013
Guia de operacion, exhibicion, seguridad y evaluacion_2013Guia de operacion, exhibicion, seguridad y evaluacion_2013
Guia de operacion, exhibicion, seguridad y evaluacion_2013
 
Matriz planificador 1
Matriz planificador 1Matriz planificador 1
Matriz planificador 1
 
MOSKitt: Herramienta de Modelado UML y Soporte a la Ingeniería del Software
MOSKitt: Herramienta de Modelado UML y Soporte a la Ingeniería del SoftwareMOSKitt: Herramienta de Modelado UML y Soporte a la Ingeniería del Software
MOSKitt: Herramienta de Modelado UML y Soporte a la Ingeniería del Software
 
Dibujo de ingenieria i
Dibujo de ingenieria iDibujo de ingenieria i
Dibujo de ingenieria i
 
Diseño de una infraestructura TI para un ambiente de Integración Continua en ...
Diseño de una infraestructura TI para un ambiente de Integración Continua en ...Diseño de una infraestructura TI para un ambiente de Integración Continua en ...
Diseño de una infraestructura TI para un ambiente de Integración Continua en ...
 
Matriz planificador maria lucy , nidia y ligia 4
Matriz planificador maria lucy , nidia y ligia 4Matriz planificador maria lucy , nidia y ligia 4
Matriz planificador maria lucy , nidia y ligia 4
 
Lecciones aprendidas Web2.0 en OPS
Lecciones aprendidas Web2.0 en OPSLecciones aprendidas Web2.0 en OPS
Lecciones aprendidas Web2.0 en OPS
 
Scratch porgramacion por_bloques_gd.pdf1
Scratch porgramacion por_bloques_gd.pdf1Scratch porgramacion por_bloques_gd.pdf1
Scratch porgramacion por_bloques_gd.pdf1
 
Formación dual
Formación dualFormación dual
Formación dual
 

Destacado

Presentación 2 de multimedia
Presentación 2 de multimediaPresentación 2 de multimedia
Presentación 2 de multimediaideovo
 
Proyecto multimedia
Proyecto multimediaProyecto multimedia
Proyecto multimediapipesisimo
 
INTERFAZ GRÁFICA DE ADOBE FLASH CS6
INTERFAZ GRÁFICA DE ADOBE FLASH CS6INTERFAZ GRÁFICA DE ADOBE FLASH CS6
INTERFAZ GRÁFICA DE ADOBE FLASH CS6Maria Camila Mendez
 
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion Técnico
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion TécnicoProyecto Multimedia. Storyline y Guion Técnico
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion TécnicoManuel Busto
 
Las etapas de un proyecto multimedia
Las etapas de un proyecto multimediaLas etapas de un proyecto multimedia
Las etapas de un proyecto multimediamlauritha
 
Proyecto integrador carlos e. george reyes
Proyecto integrador carlos e. george reyesProyecto integrador carlos e. george reyes
Proyecto integrador carlos e. george reyesCarlos George Reyes
 
Proyecto integrador 4° entrega final
Proyecto integrador 4°  entrega finalProyecto integrador 4°  entrega final
Proyecto integrador 4° entrega finalMartín Soto Crúz
 

Destacado (10)

Presentación 2 de multimedia
Presentación 2 de multimediaPresentación 2 de multimedia
Presentación 2 de multimedia
 
Proyecto multimedia
Proyecto multimediaProyecto multimedia
Proyecto multimedia
 
INTERFAZ GRÁFICA DE ADOBE FLASH CS6
INTERFAZ GRÁFICA DE ADOBE FLASH CS6INTERFAZ GRÁFICA DE ADOBE FLASH CS6
INTERFAZ GRÁFICA DE ADOBE FLASH CS6
 
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion Técnico
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion TécnicoProyecto Multimedia. Storyline y Guion Técnico
Proyecto Multimedia. Storyline y Guion Técnico
 
Guión multimedia
Guión multimediaGuión multimedia
Guión multimedia
 
Las etapas de un proyecto multimedia
Las etapas de un proyecto multimediaLas etapas de un proyecto multimedia
Las etapas de un proyecto multimedia
 
Proyecto integrador carlos e. george reyes
Proyecto integrador carlos e. george reyesProyecto integrador carlos e. george reyes
Proyecto integrador carlos e. george reyes
 
Proyecto integrador 4° entrega final
Proyecto integrador 4°  entrega finalProyecto integrador 4°  entrega final
Proyecto integrador 4° entrega final
 
Curso Dreamweaver CS6
Curso Dreamweaver CS6Curso Dreamweaver CS6
Curso Dreamweaver CS6
 
Proyecto multimedia educativo
Proyecto multimedia educativoProyecto multimedia educativo
Proyecto multimedia educativo
 

Similar a Silabo 6to aplicacionesweb

Prototipo de proyecto final
Prototipo de proyecto finalPrototipo de proyecto final
Prototipo de proyecto finalElizabeth Gallo
 
Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014Berthamazon
 
Programacion web 0
Programacion web 0Programacion web 0
Programacion web 0Raudel Solis
 
Curso: Administración de proyectos informáticos: Sílabo
Curso: Administración de proyectos informáticos: SílaboCurso: Administración de proyectos informáticos: Sílabo
Curso: Administración de proyectos informáticos: SílaboJack Daniel Cáceres Meza
 
Cc 010 01_caso_iniciacion_project_charter
Cc 010 01_caso_iniciacion_project_charterCc 010 01_caso_iniciacion_project_charter
Cc 010 01_caso_iniciacion_project_charterCarlos
 
100000S03I_DisenoYArquitecturaDeSoftware.pdf
100000S03I_DisenoYArquitecturaDeSoftware.pdf100000S03I_DisenoYArquitecturaDeSoftware.pdf
100000S03I_DisenoYArquitecturaDeSoftware.pdfLuisFelipeUNI
 
Presentacion diplomado 2015 1
Presentacion diplomado 2015 1Presentacion diplomado 2015 1
Presentacion diplomado 2015 1victoria rivas
 
Presentaciondiplomado2015 2
Presentaciondiplomado2015 2Presentaciondiplomado2015 2
Presentaciondiplomado2015 2victoria rivas
 
Programa de Clases De la asignatura dg - Multimedia
Programa de Clases De la asignatura  dg - MultimediaPrograma de Clases De la asignatura  dg - Multimedia
Programa de Clases De la asignatura dg - MultimediaAngel Arias Camacho
 
Proyecto docente para habilitacion LSI
Proyecto docente para habilitacion LSIProyecto docente para habilitacion LSI
Proyecto docente para habilitacion LSIOscar Ardaiz
 
Manual de seguridad de Lab. de Electrónica.pdf
Manual de seguridad de Lab. de Electrónica.pdfManual de seguridad de Lab. de Electrónica.pdf
Manual de seguridad de Lab. de Electrónica.pdfJesusZevallosMendoza
 
Rubrica 2013-I Formulación, Evaluación y Admon. de Proyectos.pdf
Rubrica 2013-I Formulación, Evaluación y Admon. de Proyectos.pdfRubrica 2013-I Formulación, Evaluación y Admon. de Proyectos.pdf
Rubrica 2013-I Formulación, Evaluación y Admon. de Proyectos.pdfLuis Reyes
 

Similar a Silabo 6to aplicacionesweb (20)

Prototipo de proyecto final
Prototipo de proyecto finalPrototipo de proyecto final
Prototipo de proyecto final
 
Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014Syllabu utilitarios iii 2014
Syllabu utilitarios iii 2014
 
Programacion web 0
Programacion web 0Programacion web 0
Programacion web 0
 
Programación
ProgramaciónProgramación
Programación
 
Curso: Administración de proyectos informáticos: Sílabo
Curso: Administración de proyectos informáticos: SílaboCurso: Administración de proyectos informáticos: Sílabo
Curso: Administración de proyectos informáticos: Sílabo
 
Cc 010 01_caso_iniciacion_project_charter
Cc 010 01_caso_iniciacion_project_charterCc 010 01_caso_iniciacion_project_charter
Cc 010 01_caso_iniciacion_project_charter
 
Edt 04 plan y alcance del proyecto
Edt 04 plan y alcance del proyectoEdt 04 plan y alcance del proyecto
Edt 04 plan y alcance del proyecto
 
100000S03I_DisenoYArquitecturaDeSoftware.pdf
100000S03I_DisenoYArquitecturaDeSoftware.pdf100000S03I_DisenoYArquitecturaDeSoftware.pdf
100000S03I_DisenoYArquitecturaDeSoftware.pdf
 
Guia para estudiantes del Posgrado en desarrollo de aplicaciones web.
Guia para estudiantes del Posgrado en desarrollo de aplicaciones web.Guia para estudiantes del Posgrado en desarrollo de aplicaciones web.
Guia para estudiantes del Posgrado en desarrollo de aplicaciones web.
 
Presentacion diplomado 2015 1
Presentacion diplomado 2015 1Presentacion diplomado 2015 1
Presentacion diplomado 2015 1
 
Guía taller de invest. en ti
Guía taller de invest. en tiGuía taller de invest. en ti
Guía taller de invest. en ti
 
Presentacion
PresentacionPresentacion
Presentacion
 
Presentaciondiplomado2015 2
Presentaciondiplomado2015 2Presentaciondiplomado2015 2
Presentaciondiplomado2015 2
 
Programa de Clases De la asignatura dg - Multimedia
Programa de Clases De la asignatura  dg - MultimediaPrograma de Clases De la asignatura  dg - Multimedia
Programa de Clases De la asignatura dg - Multimedia
 
Proyecto docente para habilitacion LSI
Proyecto docente para habilitacion LSIProyecto docente para habilitacion LSI
Proyecto docente para habilitacion LSI
 
Programacion web se
Programacion web seProgramacion web se
Programacion web se
 
Manual de seguridad de Lab. de Electrónica.pdf
Manual de seguridad de Lab. de Electrónica.pdfManual de seguridad de Lab. de Electrónica.pdf
Manual de seguridad de Lab. de Electrónica.pdf
 
Rubrica 2013-I Formulación, Evaluación y Admon. de Proyectos.pdf
Rubrica 2013-I Formulación, Evaluación y Admon. de Proyectos.pdfRubrica 2013-I Formulación, Evaluación y Admon. de Proyectos.pdf
Rubrica 2013-I Formulación, Evaluación y Admon. de Proyectos.pdf
 
Silabo de corel draw
Silabo de corel drawSilabo de corel draw
Silabo de corel draw
 
Máster Universitario de Desarrollo de Sitios y Aplicaciones Web
Máster Universitario de Desarrollo de Sitios y Aplicaciones WebMáster Universitario de Desarrollo de Sitios y Aplicaciones Web
Máster Universitario de Desarrollo de Sitios y Aplicaciones Web
 

Silabo 6to aplicacionesweb

  • 1. AUTORIZADO SENESCYT SÍLABO INFORMACIÓN GENERAL PROGRAMA ACADEMICO: DISEÑO MULTIMEDIA PERIODO: Materia: Proyectos - ActionScript II Código: Prerrequisitos: Flash básico, ActionScript I. Número de Créditos: 2 Correquisitos: Área Académica: Nivel: Quito Nivel Período académico: Paralelo: DOCENTE: Nombre: Grado académico o título profesional: PLAN MICROCURRICULAR 1. DESCRIPCIÓN DE LA ASIGNATURA Este curso está orientado hacia los proceso que nos permiten desarrollar aplicaciones multimedia de alto impacto visual, y en el proceso reforzar el conocimiento de as3. El curso está basado en los conocimientos previos de FLASH, ActionScript 3 y la integración de conocimientos de diseño adquirido en niveles anteriores. 2. OBJETIVO GENERAL DE LA ASIGNATURA O MÓDULO Desarrollar la capacidad de diseñar, analizar y programar proyectos multimedia para una determinada campaña de medios digitales y su correcta publicación y difusión en WEB. De esta manera ayudar al posicionamiento y actualización constante de la empresa, producto o servicio en este mundo digital de constante cambio y evolución. 1
  • 2. 3. RESULTADOS DEL APRENDIZAJE Resultado del aprendizaje Nivel Forma de evidenciarlo Comprende el papel del diseñador Pruebas múltiple opción multimedia como director y desarrollador A de proyectos interactivos en entornos altamente creativos. Realiza el análisis global e impacto de Informe del análisis del entorno M un proyecto multimedia. de empresa seleccionada Realiza el análisis de desarrollo de un Informe del análisis interno de M proyecto multimedia. empresa seleccionada Realiza propuestas de trabajos con Análisis de casos de texto e A tiempos y costos. informe Realiza la propuesta de diseño del Informe completo, documentado A proyecto. y presentación en PPT Desarrolla la programación total del En formatos del curso evaluar y proyecto A calificar el trabajo de cada miembro del equipo. Prof y estud Pone en línea el proyecto. Presentación de los casos M asignados al finalizar el curso con Pruebas, correcciones y ajustes. empresarios invitados Realiza un informe final de proyecto en M linea. 4. METODOLOGÍA: a. Estrategias metodológicas: 2
  • 3. Discusiones. • Exposición de proyectos • Exposición de propuestas gráficas • Exposición de propuestas de desarrollo • Foro b. Orientaciones metodológicas: • El estudiante deberá preparar los propuestas de proyectos al inicio de cada modúlo. • El estudiante deberá presentar y exponer en clases los avances del proyecto en las fechas asignadas. • El profesor actuara como cliente y asesor del proyecto a desarrollar. • El profesor deberá aprobar el proyecto propuesto por el estudiante • El profesor deberá aprobar cada una de las etapas del proceso de desarrollo • La nota de los avances serán calificados según la calidad del trabajo presentado. • La nota de fin de módulo será calificada según la calidad del proyecto entregado. • El estudiante deberá asistir a clases aun cuando no tenga que exponer, la asistencia será calificada y tendrá un porcentaje de la nota final 5. CONDUCTA Y COMPORTAMIENTO ÉTICOS: • Se exige puntualidad, no se permitirá el ingreso de los estudiantes con retraso. • La copia de exámenes será severamente castigada, inclusive podría ser motivo de la pérdida automática del semestre, (código de ética de la universidad) • Respeto en las relaciones docente- alumno y alumno-alumno será exigido en todo momento, esto será de gran importancia en el desarrollo de las discusiones en clase. • En los trabajos se deberán ser de total autoría del estudiante, no se permitirá bajo ningún concepto la copia de código. Si un plagio es evidenciado, podría ser motivo de la separación del curso del o los involucrados. • Los avances y exposiciones se recibirán el día o en la sesión establecida en la programación. No se aceptarán solicitudes de postergación. 6. RECURSOS: • Cuenta de correo electrónico. • Laptop. • Software Adobe flash, como mínimo la penúltima versión. • 3 propuestas de proyectos a realizar. 7. EVALUACIÓN: % Presentación final del proyecto 40% 3
  • 4. Deberes 20% Participación en clase-Critica de trabajos 10% Exposiciones de avances (presentaciones 30% profesionales) TOTAL 100% 8. BIBLIOGRAFÍA: BIBLIOGRAFIA BASICA • http://help.adobe.com/es_ES/flash/cs/using/flash_cs5_help.pdf • Flash CS6 - Antonio Paniagua Navarro - ANAYA BIBLIOGRAFIA RECOMENDADA • http://helpx.adobe.com/pdf/flash_reference.pdf 9. PROGRAMA 4
  • 5. CONTENIDO SESION TAREA Explicación sílabo y metodología 1 Tarea 1: Desarrollar propuesta aplicación web Explicación de herramientas a utilizar. (interactiva). La función de un diseñador multimedia 2 Aplicaciones interactivas - WEB Presentación de proyectos 3y4 Análisis y exposición de propuestas de los proyectos (Cliente) Presentación de la propuesta gráfica 5 y 6 Análisis y exposición de propuestas gráficas de del proyecto (contenedor) proyectos Análisis y programación de los proyectos Trucos y estrategias de programación 6,7,8 Cargar contenido desde xml Presentación, ajuste, y publicación 9 del proyecto. Presentación final del micro sitio. 10 Exposición de calificación del trabajo. Examen Módulo 1 11 y 12 Presentación de proyecto de sitio 13 y 14 Análisis y exposición de propuestas de los proyectos WEB. (Cliente) Presentación de la propuesta gráfica Análisis y exposición de propuestas gráficas de del proyecto (contenedor) 15 y 16 proyectos Análisis y programación de los proyectos 17, 18, Trucos y estrategias de programación 19 y 20 Cargar contenido desde xml Presentación, ajuste, y publicación 21 del proyecto. Presentación final del micro sitio. 22 Exposición de calificación del trabajo. Examen Módulo 2 23 y 24 Presentación de proyecto de Análisis y exposición de propuestas de los proyectos 25 y 26 Portafolio (Portafolio personal) Presentación de la propuesta gráfica Análisis y exposición de propuestas gráficas de del proyecto (contenedor) 27 y 28 proyectos 5
  • 6. Análisis y programación de los proyectos 29,30,31 Trucos y estrategias de programación y 32 Cargar contenido desde xml Presentación, ajuste, y publicación 33 del proyecto. Presentación final del micro sitio. 34 Exposición de calificación del trabajo. Examen Módulo 3 35 y 36 6