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El software de multimedia está conformado por los módulos de soporte
para multimedia delsistema
operacional, los drivers o controladores para el control de los dispositivos
(CD-ROM,tarjetas de sonido o video), y el software para el desarrollo de
aplicaciones y proyectos de multimedia.
 El termino media se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza diferentes
medios de expresión (físicos y digitales) para presentar o comunicar información . De allí el
termino MULTI-MEDIOS .
 Los medios pueden ser variados desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video etc.
También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios)que
permiten almacenar el contenido multimedia
 La multimedia es una combinación de texto, arte grafico, sonido, animación y video que llega
a nosotros por computadora u otros medios electrónicos
 Multimedia interactiva
 Es cuando se le permite al usuario final – el observador de un proyecto
multimedia – controlar ciertos elementos de cuando y como deben presentarse.
 Hipermedia
 Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario
navegar por lo tanto multimedia interactiva se convierte en Hipermedia
 Tipos de información multimedia
 Texto .- sin formatear, lineal o hipertexto.
 Gráficos.- Utilizados para representar esquemas, planos, entre otros.
 Imágenes .-Son documentos formados por pixeles, pueden generarse por copia
del entorno (escaneado).
 Animación.- Presentación de un numero de gráficos por segundo que genera
en el observador la sensación de movimiento
 Video .- Presentación de un numero de imágenes por segundo que crean en el
observador . Puede se sintetizadas o captadas
 Sonido .-Puede ser habla, sonido u otros sonidos
 Estas herramientas de programación están diseñadas
para administrar los elementos de multimedia
individualmente y permitir interactuar con los
usuarios. Además de proporcionar un método para
que los usuarios puedan interactuar con el proyecto , la
mayoría de las herramientas ofrecen además
facilidades para crear y editar texto e imágenes , y
extensiones para controlar los reproductores de disco,
video y otros periféricos, relaciona
 En esta categoría se tiene los programas que permiten
crear y modificar los parámetros que intervienen en la
síntesis de sonidos (envolventes, formas de ondas
balance etc.)
 La mayoría del software que funciona como
sintetizador permite manipular y crear nuevos sonidos
a partir de los que son incorporados por la fabricante
 Es un programa para diseño, síntesis y edición de
sonidos con orientación grafico. Capaz de definir
timbre exóticos la interfaz atrae herramientas para el
diseño de sonido a partir de imágenes abstracticas
 Permite ver y escuchar música en el computador
mediante un osciloscopio que sigue la forma de la onda
mientras el analizador de espectro muestra
continuamente las frecuencias armónicas asociadas
alas notas
 El campo de acción de la multimedia se extiende cada vez
más; sin embargo, el mayor número de aplicaciones se ha
dado en los siguientes campos:
 > Distribución de software.
> Educación y entrenamiento: cursos, enciclopedias y
manuales.
> Quioscos públicos de información, publicidad y ventas de
productos y servicios.
> Consulta de información digitalizada: documentos, fotos,
planos, mapas, directorios telefónicos, catálogos, etc.
> Video juegos.
> Proyectos de Realidad virtual: diseños arquitectónicos, de
máquinas y productos.
 Los desarrollos tecnológicos de los últimos años -y de
los años por venir- se centran en los medios masivos
de comunicación interactiva. Sus objetivos tratan de
resolver necesidades en diversos campos, de ofrecer
alternativas a los medios tradicionales de difusión de
información.
 Dentro de las aplicaciones más inmediatas que puede
tener la tecnología interactiva, quizás la más
evidente está en el campo de la educación. Las
posibilidades educativas de las técnicas multimedia
interactivas son infinitas.
 Como el nombre mismo lo indica, el software
multimedia te permite trabajar con varios tipos de
medios al mismo tiempo. El software multimedia sirve
para crear y optimizar los siguientes medios: música,
vídeos e imágenes animadas. Un ejemplo típico de
aplicación es la presentación multimedia que integra y
conecta todos los elementos nombrados
anteriormente.
 Gracias a los componentes multimedia, las
presentaciones son mucho más atractivas y los
mensajes se transmiten de forma más efectiva. Lo
primero que se recomienda hacer es añadir música a la
presentación para que generar un vínculo más
emocional con el contenido. Aquí necesitarás
un software para audio para poder crear música que
cumpla tus necesidades. MAGIX Music Maker es la
solución ideal para optimizar tus MP3's o crear tus
propias piezas musicales en el PC
 Para crear un pase de fotos debes trabajar con la editor
de imagenes; se editan digitalmente las imágenes
originales y se optimizan con filtros y efectos. Luego, se
debe elegir el software multimedia adecuado, como
por ejemplo: MAGIX Fotos en DVD para darle vida a
las imágenes. El resultado es pases de diapositivas. La
presentación fotográfica muestra las imágenes en el
orden deseado con transiciones artísticas y música de
fondo.

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Diseña software multimedia

  • 1. El software de multimedia está conformado por los módulos de soporte para multimedia delsistema operacional, los drivers o controladores para el control de los dispositivos (CD-ROM,tarjetas de sonido o video), y el software para el desarrollo de aplicaciones y proyectos de multimedia.
  • 2.  El termino media se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza diferentes medios de expresión (físicos y digitales) para presentar o comunicar información . De allí el termino MULTI-MEDIOS .  Los medios pueden ser variados desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video etc. También se puede calificar como multimedia a los medios electrónicos (u otros medios)que permiten almacenar el contenido multimedia  La multimedia es una combinación de texto, arte grafico, sonido, animación y video que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos
  • 3.  Multimedia interactiva  Es cuando se le permite al usuario final – el observador de un proyecto multimedia – controlar ciertos elementos de cuando y como deben presentarse.  Hipermedia  Es cuando se proporciona una estructura ligados a través de los cuales el usuario navegar por lo tanto multimedia interactiva se convierte en Hipermedia  Tipos de información multimedia  Texto .- sin formatear, lineal o hipertexto.  Gráficos.- Utilizados para representar esquemas, planos, entre otros.  Imágenes .-Son documentos formados por pixeles, pueden generarse por copia del entorno (escaneado).  Animación.- Presentación de un numero de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento  Video .- Presentación de un numero de imágenes por segundo que crean en el observador . Puede se sintetizadas o captadas  Sonido .-Puede ser habla, sonido u otros sonidos
  • 4.  Estas herramientas de programación están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permitir interactuar con los usuarios. Además de proporcionar un método para que los usuarios puedan interactuar con el proyecto , la mayoría de las herramientas ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imágenes , y extensiones para controlar los reproductores de disco, video y otros periféricos, relaciona
  • 5.  En esta categoría se tiene los programas que permiten crear y modificar los parámetros que intervienen en la síntesis de sonidos (envolventes, formas de ondas balance etc.)  La mayoría del software que funciona como sintetizador permite manipular y crear nuevos sonidos a partir de los que son incorporados por la fabricante
  • 6.  Es un programa para diseño, síntesis y edición de sonidos con orientación grafico. Capaz de definir timbre exóticos la interfaz atrae herramientas para el diseño de sonido a partir de imágenes abstracticas
  • 7.  Permite ver y escuchar música en el computador mediante un osciloscopio que sigue la forma de la onda mientras el analizador de espectro muestra continuamente las frecuencias armónicas asociadas alas notas
  • 8.  El campo de acción de la multimedia se extiende cada vez más; sin embargo, el mayor número de aplicaciones se ha dado en los siguientes campos:  > Distribución de software. > Educación y entrenamiento: cursos, enciclopedias y manuales. > Quioscos públicos de información, publicidad y ventas de productos y servicios. > Consulta de información digitalizada: documentos, fotos, planos, mapas, directorios telefónicos, catálogos, etc. > Video juegos. > Proyectos de Realidad virtual: diseños arquitectónicos, de máquinas y productos.
  • 9.  Los desarrollos tecnológicos de los últimos años -y de los años por venir- se centran en los medios masivos de comunicación interactiva. Sus objetivos tratan de resolver necesidades en diversos campos, de ofrecer alternativas a los medios tradicionales de difusión de información.  Dentro de las aplicaciones más inmediatas que puede tener la tecnología interactiva, quizás la más evidente está en el campo de la educación. Las posibilidades educativas de las técnicas multimedia interactivas son infinitas.
  • 10.  Como el nombre mismo lo indica, el software multimedia te permite trabajar con varios tipos de medios al mismo tiempo. El software multimedia sirve para crear y optimizar los siguientes medios: música, vídeos e imágenes animadas. Un ejemplo típico de aplicación es la presentación multimedia que integra y conecta todos los elementos nombrados anteriormente.
  • 11.  Gracias a los componentes multimedia, las presentaciones son mucho más atractivas y los mensajes se transmiten de forma más efectiva. Lo primero que se recomienda hacer es añadir música a la presentación para que generar un vínculo más emocional con el contenido. Aquí necesitarás un software para audio para poder crear música que cumpla tus necesidades. MAGIX Music Maker es la solución ideal para optimizar tus MP3's o crear tus propias piezas musicales en el PC
  • 12.  Para crear un pase de fotos debes trabajar con la editor de imagenes; se editan digitalmente las imágenes originales y se optimizan con filtros y efectos. Luego, se debe elegir el software multimedia adecuado, como por ejemplo: MAGIX Fotos en DVD para darle vida a las imágenes. El resultado es pases de diapositivas. La presentación fotográfica muestra las imágenes en el orden deseado con transiciones artísticas y música de fondo.